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《宝可梦:朱/紫》双打规则F平衡队分享

2024-03-20 16:30:20      小编:      我要评论

《宝可梦朱紫》双打规则F中有一套相当毒瘤玩法,想要了解的玩家下面请看 “丶三刀一只猪”提供的《宝可梦朱紫》双打规则F平衡队分享,希望能够帮助各位玩家。

这个队伍基于之前的恶毒队修改,是更能适合这个版本的改动。

首先就是为啥带茶壶,一方面是反空间,另一方面就是能恶心对面,一边输出一边吸血,能很好地站场消耗对面,古鼎鹿不是说不强它最致命的一点就是没有稳定的回血手段,睡觉不算,这个技能太垃圾了。

把古代猛雷鼓换成了围巾土地云,这个改动也是和环境版本环境有关,这个环境的反威吓手的出场率少了,猴哥这个版本真的不行太容易吃瘪,大将很吃太晶化而且输出单一很容易被针对,美纳斯?勿cue,这个环境我还没见过,总之我宁愿带钢企鹅也不会考虑带它的。

这个环境反威吓手的处境更加艰难,虽然就是针对性太强容错低,性价比低的缘故很容易被对面针对反制等等原因,up开发出双威吓的套路,机制数值完美的两个怪物组一个队伍,远远大于1+1的强度。当然对面有反威吓手的时候,我们也可以适当地藏一手后排,灵活上场的嘛,毕竟反威吓没反到就是一个白板特性,我们还是赚的。

队伍核心就是靠毒/烧伤,还有威吓和对面打消耗战,再加上吸收力量/晨光/雨栖回血战场,就突出一个恶心,队伍的精灵配置都是怎么恶心就怎么来的。

特别是古代炎帝,辅助技能齐全,是环境里面被低估的精灵,最主要的还是咆哮虎的抢饭碗吧,不过两个一起组成一个队伍也是可以的,毕竟数值是前提之后才是环境适配问题。

晨光回血+广域aoe降攻+专属保护(接触烧伤)+火焰冲锋(斩杀催眠盾菇),自身带加速能量获得出手权,直接化身六边形战神。

另一个队伍核心就是毒锁链的毒鸟,要想毒到对面和对面打消耗战,道具文柚果和技能羽栖是必不可少的,技能冻风和魔法闪耀,伤害虽低但是aoe触+发特性毒也是非常有用的技能,没有爆炸输出但是回合累计的输出不低的。

技能打击忙点有破空炎很好地弥补到,几乎开局首发就它两,除非是一些比较特殊的队伍,比如空间队,毕竟空间队爆发高和对面消耗不了的,那么此时首发茶壶+咆哮虎就很有必要了。

其实把茶壶换成雪冰九尾也不是不行,毕竟这个环境的天气队就少,雪天又可以拿出来玩玩。

就是遇到空间队不大好打,开局首发冰九尾+土地云/古代炎帝,后排水恶诡+咆哮虎/毒鸟。能不能赢就看能不能依靠高耐久在极光幕的支撑下能不能拖过空间。

开局太晶鬼九尾防击掌,开出墙来也是本局胜利的关键。

双打[共155款]

规则[共3167款]

宝可梦[共3571款]

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