词条有额外点伤和百分比增伤,综合来看点伤更好,百分比增伤你还要看是加法还是乘法,乘法的独立增伤也是好东西,加法的就比较一般了,堆的越高收益会越来越小,而且有阈值,点伤加成在两百点,属性伤害加成是800%,只要你面板属性不超过这些标准,加哪个都是等价的,没有哪个更好的说法,都需要。
爆炸箭举例,同tier词条,+近战闪电伤害比+%闪电伤害要好 绝大部分情况下是点伤好,毕竟天赋装备和被动天赋合理的话500%increased增伤并不难。 攻略汇总 配置要求 中文设置 评测分享 雷电法师 死灵法师 体验心得 热门BD 地震兽王 圣骑士旋风斩 折磨术士 熔炉卫士 跑酷流驯鹰者 树德图腾 物品图鉴 盾牌武器 遗物饰品 护身符饰品 魔杖武器 匕首武器 胸甲装备 常见机制 锻炉说明 转职情况 人物属性 专精数量 洗技能 装备刷取
最后纪元词条的权重有什么区别:
比如一个武器上有+4寒冷伤害 另一个武器上是+30%冰霜伤害 简单来说:伤害=(基础点伤+额外点伤)*(1+百分比增伤) +4是额外点伤+4 30%是百分比增伤30% 同阶级肯定选点伤 就是+寒冷是比同t的+百分比冰霜高爆炸箭举例,同tier词条,+近战闪电伤害比+%闪电伤害要好 绝大部分情况下是点伤好,毕竟天赋装备和被动天赋合理的话500%increased增伤并不难。 攻略汇总 配置要求 中文设置 评测分享 雷电法师 死灵法师 体验心得 热门BD 地震兽王 圣骑士旋风斩 折磨术士 熔炉卫士 跑酷流驯鹰者 树德图腾 物品图鉴 盾牌武器 遗物饰品 护身符饰品 魔杖武器 匕首武器 胸甲装备 常见机制 锻炉说明 转职情况 人物属性 专精数量 洗技能 装备刷取