在最后纪元中,1.0也将对集结风暴和风暴打击进行重做,在介绍"风暴打击"时,提到"风暴打击"机制的改变会为野蛮人技能组合里帶來了一个可无限使用的技能的"缺口"。
最后纪元1.0集结风暴和风暴打击重做效果介绍
集结风暴 (Gathering Storm)
对于一直有关注我们日志的玩家可能还记得 我们有移除"冰刺"(Ice Thorn)的打算,但希望能有一个新技能取而代之。 而这个即将取代"冰刺"的技能就是 "集结风暴"。 "集结风暴" 将在野蛮人 2 级时获得并可使用。
“用强大的闪电风暴攻击敌人。当你使用集结风暴并击中至少一名敌人时,你会获得一个风暴叠层(Storm Stack) 。每秒你消耗一个风暴叠层,来施放一个风暴箭( Storm Bolt) 击中附近的敌人。当前每拥有一个风暴叠层,这个效果就会减少2% 的时间间隔。”
集结风暴 以提供风暴叠层 作为激励,风暴箭发射速度也将随着风暴叠层提高。 当你的风暴叠层数达到 50 时,消耗叠层数生成风暴箭之间的延迟为零。 换句话说,叠层越高总修越高。
集结风暴默认耗费零法力值,每一点力量提高 4%近战伤害,而每一点协调会使风暴箭的法术伤害+1。
在它的技能树中,你会发现各种改变/增益 风暴叠层 生成、使用的方法及效果。 另外值得注意的是,萨满天赋树中的 "闪电 "能力以及其他与"闪电 "相关的技能都会被改为风暴箭。 风暴箭效果都会引用集结风暴的风暴箭效果 (比如原始狼施放的风暴箭)。 这意味着这些额外的风暴箭触发将得益于集结风暴,创造出杀伤力更大的的闪电风暴。
携霜者 (Frostbringer)
携霜者可将集结风暴和风暴箭的基础伤害从闪电转换为冰霜,并将冲击机率转换为冻伤几率。 此节点将为玩家带来冻结控场效果以及冻伤持续伤害。
远程攻击转换
在配点"拉贡的外交策略 "(Lagonian Diplomacy) 和使用法杖的情况下,集结风暴将转换为法术并直接施放风暴箭,这个节点可以让集结风暴变成的法术技能,但同时会增加魔力消耗。
双持
不支持双持武器的强攻还是强攻技能吗? 双眼风暴能让你在双手各持一把武器的情况下只使用一个风暴叠层即可攻击到两个敌人。
速战速决 (Whirlwind Tactics)
对于喜欢用召唤物作战的玩家,您也可以在集结风暴中找到相应的支持。 速战速决就是这样一个节点,每当你使用同伴的能力时,它就会消耗一定数量的风暴叠层,玩家可以依赖同伴去消耗风暴叠层去获得增益效果。
风暴打击 (Tempest Strike)
正如我们在十一月的开发日志介绍,风暴打击在主题保持不变的情况下进行了功能上的重做。 风暴打击现在是一个强大(但挺费魔力)的技能,每次打击都会触发一次暴风,而不是机率触发法术效果。
虽然年前我们浅谈了关于该技能在机制上的变化,但当时该能力仍在进行改动,还没来的及给大家展示一个完全重做后的技能树。 在今天,我们想在介绍野蛮人的新技能同时,也是时候向大家展示一些即将加入风暴打击的新技能树选项。
德鲁伊的召唤 (Druid's Call)
支持变身,德鲁伊的召唤允许你在变形时选择将 风暴打击变成近战触发能力。 换句话说,使用熊人形态的玩家们变相多了一个技能。
风暴"质换"
在 "风暴打击 "的技能树中,你会发现许多节点允许你牺牲一个 "风暴 "来获得攻击速度。 不过请注意,移除一个"风暴"并不会移除相应的风暴打击。 你还能找到与其他能力协同的机会来进一步施放法术连击,比如无尽飓风 ( Ceaseless Typhoon) 节点,每次触发风暴之风都有机率同时施放龙卷风。
图腾支持
使用 "狂风迫近 "(Looming Gale) 节点 可将 "风暴打击 "转化为 "风暴图腾",在不施放近战攻击的情况下依次施放三个 "狂风"。 这也通过将该能力转化为图腾而将其转化为召唤物能力,从而使风暴打击可以融入其他图腾和召唤物BD。
多重风暴/ "特定"风暴
有没有可能一键打出多重风暴?可以的。 赋予任何一个风暴施放机率意味着你可以在每一击中施放多个风暴。 您可以选择多重风暴的打法, 也可以专注在一个特定的风暴上,一切由您决定。
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