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《博德之门3》高难度高可玩性MOD推荐

2024-01-09 15:30:11      小编:      我要评论

在《博德之门3》中,很多玩家都在追求高难度游戏,那么有哪些高难度又有可玩性的MOD呢?看下《博德之门3》高难度高可玩性MOD推荐吧。

看了很多三倍五倍十倍血的,或者路边一条狗AC都给加到30,结果进场之后还是定住打木桩。

我觉得这种“难度”mod的可玩性连荣誉模式自带的改动都比不上,纯粹是让你爆数字的时候看起来更爽一些,所以想分享几个用过之后感觉确实提升了难度又有一定可玩性改变的mod。

True Initiative(D20 Initiative Rolls) 真实先攻

把先攻骰子从D4改成D20。

原本这个D4的先攻太没存在感了,点了警觉=基本必定先手。警觉的收益过高也限制了构筑的灵活性,很多单专长bd基本就只能点警觉。

改成D20之后,警觉的作用就从“必定先攻”变成了“确保在相对先手位置”。这种情况下构筑就有必要考虑一定的反手和救场能力,也让遭遇战有更多的可能性。

Lethal AI Enemies 致命AI敌人

这个mod其实有点争议,之前有人说打了这个mod之后AI反而更笨了。我觉得见仁见智,不管AI写的多好总是固定的决策树,摸出了行为逻辑之后总是有利用的空间的。

主要改动是1)AI会优先攻击人物而不是召唤物;2)AI会更倾向补刀残血;3)远程敌人攻击完后会试图找掩体、并且会主动爆油桶

个人体验是,AI还是会被勾引,对环境道具的利用也不是很明显,但是找掩体和优先补刀这两个改动让遭遇战的威胁大了不少。

Enemies Enhanced 敌人增强

让人形怪会用更多的职业技能,比如贼会潜行偷袭、战士会有巨武/双持专长、法师多一些法术位和法术。

可以配合上面那个AI mod用。近战职业其实不是很明显,但法师确实威胁大了不少,不及时处理的话会一直甩1、2环技能,不像以前放完一轮技能就只会丢戏法

Stronger Bosses and Enemies 更强的BOSS和敌人

强化2、3章的主要BOSS。主要是多给了一些额外动作、传奇抗性、更多法术位和额外移动距离。

最大的难度提升是减小了BOSS罚站到死的概率,很大程度上会改变boss战的思路。

Difficulty Plus 难度提升

最后放个“堆数值”的mod吧。推荐这个是因为它自定义选项非常多,可以单独调整AC、DC、伤害骰等等的增强系数,还有根据等级提升的选项。

用了一下感觉哪怕是等级提升到了中期也不是很平滑,依旧是中期坐牢后期乱杀的游戏节奏。

之门[共12297款]

高难度[共335款]

博德[共8272款]

MOD[共1887款]

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