《博德之门3》荣耀模式下的难度比较大,主要是限制了存档的数量,让玩家不能SL反复读取存档。下面请看由“Asgardsreien”带来的《博德之门3》荣耀模式刺客流通关指南,希望对大家有用。
(第二次通关荣耀模式!)
队伍配置
以及各个传奇敌人的应对方式
队伍配置2.0
(第二轮邪念担当:阿尔菲拉)
这次的核心配置一样是刺客(游荡者)+暗影追猎者(游侠)
不过邪念的初始职业改成吟游诗人
吟游诗人在等级1时,就能取得羽落术、大步奔行、动物交谈等实用技能
免疫恐慌的英雄气概,在打米尔寇时也能发挥功效
在这之后,邪念以1(吟游诗人)+4(游荡者)+5(游侠)+2(战士)的顺序升等
其他人则同为4(游荡者)+5(游侠)+3(战士)
专长选警觉(游荡者)和神射手(游侠)
战斗策略
这边先简述应对敌人的一般流程
也就是「不断来回加入战斗,在一回合内最大化攻击次数」的策略:
发现敌人 -> 躲藏并靠近 -> 足够接近时疾走3次 -> 进回合制 -> 远程偷袭(敌人受惊)
(中立守卫受到攻击会进入对话环节,空白键跳过并立刻开战,以免受惊状态结束)
最理想的情况是,其余3人参战后,敌人在该回合全部击杀
不过若有敌军残留,就需活用刺客「加入战斗时,刷新行动点数」的能力
开始不断来回加入战斗,在同一回合继续造成伤害
有时偷袭完会显示「隐匿成功」而不进入战斗
此时走进红色敌人视野,有机会触发受惊(没有的话,逃离战斗再试一次就行了)
而黄色敌人就在隐匿失败前尽量攻击吧(记得保持安全距离)
这套策略能在一回合中(敌方视角)解决旅程中绝大部分的战斗
要是遇到「不会受惊」、「穿刺抗性」、「隐形」、「庇护术」等特殊敌人,策略可进行以下调整:
不会受惊(也适用于高血量敌人)
(以审判官为例)
建议解决其他小兵后,先让全员脱离战斗(刷新移动距离),最后再集火该敌人
这边也藉审判官的例子补充一个策略:
只要与敌人距离够远,在警戒区域也能脱离战斗
穿刺抗性(或免疫穿刺伤害)
(造成力场伤害的手弩——从未射失)
在第二章的月出之塔,找罗阿·月光购买「从未射失」
需注意手弩射程较短,不利于正面攻击敌人(不过让敌人转身的手段很多,也不是太大的问题)
如果光靠一个人火力不够,可以在攻击完后卸下武器
让其他同伴装备后加入战斗,继续造成力场伤害
隐形
(以灰矮人为例)
除了识破隐形,还有一个简易的探测方法:
用鼠标在地面滑动,会发现一些路径呈现不自然的曲线
那就是隐形敌人的所在位置
在加入战斗前,可以对着该位置不断射击,直到射中(没射中不会失去隐蔽状态)
即使进入战斗,暗影追猎者给的额外攻击,在射中目标前也可以无限次使用
庇护术
(以公园一战为例)
对其投掷隐形药水,随后射击该「隐形敌人」(后期囤了太多隐形药水,意外发现的方法)
当然,诱导敌人攻击召唤出的生物,也是一个方法
除了上述的4种特殊情况,也有一些跟环境相关的通用策略
象是「用轰雷箭击落悬崖旁的敌人」、「藉由能切换地图的门或楼梯脱离战斗」
这些就视当下的场景斟酌使用
另外,中后期取得神射手后会有命中率偏低的问题
我是透过叠箱子(至少3个)取得高地优势改善
要是敌人残血,也可以先到被动选单关闭
好啦,我在第二轮用到的策略大致就这些
接下来讲讲上轮没打过的传奇敌人吧
(上轮打过的重要传奇敌人、重要流程会另以字母排序)
(这次的冒险从幽暗地域说起…)