《原神》深境螺旋在每个月1号依旧按时更新,新版本的深境螺旋难度急剧下降,相比往期算是宝宝巴士了。今天为大家带来《原神》4.3版本深渊阵容推荐及打法思路,希望对各位旅行者有所帮助!
【阵容选择】
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:草神国家队、娜维娅配队、夜宵、散珐、八重神子相关配队、雷电将军相关配队、海哥相关配队、提八等阵容。上半以对单阵容为主,保证尽量用非水系角色输出即可。
下半:那芙万白、夜宵、绫人相关配队、草神国家队、海哥激绽、散珐等阵容。下半以能灵活转火的阵容为主,尽量避免用雷系角色输出。
如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
【打法思路】
<12-1上半>
恒常机关阵列,俗称无相铁,很多个版本不见得老朋友。
开局正常输出即可,无相铁有3种技能形态:缩成魔方、直接飞天、两段冲撞。
如果开局缩成魔方,则可以安心打出第一波爆发,该形态是最好处理的;
如果开局飞天建议根据阵容决定,如果输出平滑则正常输出,如果是爆发阵容,则推荐把BUFF留到无相铁回地面的时候,在无相铁飞天期间可以提前交一些技能准备输出;
如果触发两段冲撞则可能会导致带班尼特的阵容被强行撞出圈,吃不到BUFF比较难受,但不算大问题,后续再回圈即可。
很多旅行者对怪物不熟悉,就会导致自己提前交爆发技能的时候无相铁飞天丢伤害,这些情况尽量注意即可,可以轻松避免。
无相铁在剩余大概30%血的时候锁血,并分裂出四个零件,后撤步三角、蛇、水母、盾山。
我们只需要解决脚底有光圈的零件即可让无相铁瘫痪,其中后撤步三角和蛇更好打,血量低且可以拉怪,如果练度一般建议凹后撤步或蛇。
后撤步三角:保持“角色-后撤步-无相铁”三点一线,后撤步就会施展后撤到无相铁身周,这时再交全套技能,击杀后撤步后轻松转火;
蛇:贴在无相铁身周,蛇有概率遁地,并且位移到角色周围,在蛇遁地时快速移动到无相铁周围,击杀蛇后方便转火。
击杀零件后无难度,用后续技能收尾即可。
<12-1下半>
雷音权限,宵宫狂喜的BOSS层。
开局雷音会施放一次超声波,如果躲掉,后续雷音短时间内都会比较老实。
不过一般也用不到躲避本次超声波,直接按头打即可。
抛开阵容优势,打雷音尽量保证及时贴身,不要让雷音和自己的距离太远,否则雷音会施展连续冲撞,后续就需要追怪,浪费时间。
其余方面基本没有太多难点,雷音基本属于送星的BOSS,没有太多注意事项。
<12-2上半>
三波怪物,第一波为建造机关,第二波为遗迹守卫,第三波为2个遗迹重机。
开局直接和建造机关硬碰硬即可,他在打中我方角色后就会停在原地攻击,不会跑太远,因此不需要刻意躲建造机关的伤害。不过后续建造机关的风车技能伤害不低,可以注意躲避。
第二波的遗迹守卫也没有技巧,继续正常输出即可,纯靶子怪物。
第三波为2个遗迹重机,站位非常靠近,所以也不需要刻意拉位置,如果有一定AOE能力直接原地输出即可,如果是纯单体输出的阵容那也不需要拉怪了。
本间无难度,基础送星层,并且非常利好宵宫,基本不会卡时间,如果练度足够则推荐利用小宝和大宝把能量攒满再进下一层。
<12-2下半>
三波怪物,第一波为3个岩史莱姆+2个岩漂浮灵,第二波为2个岩龙蜥,第三波为2个丘丘岩盔王。
其实岩史莱姆和岩漂浮灵都是很好打的小怪,出现在这里单纯是为了限制一波岩队的表现,并且要求队伍里有能破岩盾的角色。钟离是最优选择,如果没有钟离其实很多角色的技能伤害也都可以轻松处理,不多做分析。
第二波的岩龙蜥韧性很低,如果用的是削韧很强的配队,那么推荐“角色-岩龙蜥-岩龙蜥”三点一线,尽量把两个龙蜥聚在一起打,如果阵容削韧能力一般,就不需要管了,正常输出即可。
第三波的丘丘岩盔王会在上波怪的远端出现,建议直接在之前位置的墙边站好,2个丘丘岩盔王都会直接跳过来,注意躲避伤害,后续正常输出即可。
<12-3上半>
水形幻人,同样是非常简单的BOSS。
虽然是新出且新加入深渊的BOSS,但这个BOSS的处理难度之低相信很多开拓者都见识到了,只要用的阵容不是水免,基本都能轻松处理水人。
后续水人会遁地换位置,及时跟上即可。
基本没有难度,也没有拉怪和操作方面的任何技巧,别用水C就行。
<12-3下半>
两波怪物,第一波为2个丘丘雷兜王,第二波为镀金旅团的火召唤师和草召唤师。
开局后撤到墙边,2个雷丘王会直接冲过来,注意躲避伤害,后续正常输出即可。
第二波的2个召唤师开始是霸体状态,如果伤害爆炸可以力大砖飞,否则推荐先解决召唤物,在召唤物被击杀后,召唤师会扣血并陷入虚弱状态,就很好解决了。
说明
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐度仅针对当期深渊;
2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。