仁王2游戏中有多个BOSS可供玩家挑战,武器有很多其中的大太刀作为一代DLC新加入的武器,一直人气非常高,那么二代的大太刀应该如何的正确使用以及加点呢。
大太刀怎么熟练掌握
武器定位
在使用一把武器之前,首先应该搞清楚它的定位和优缺点,这决定了你对这把武器的使用方法,也可以借此了解它适不适合你,这里我说说我对大太刀的看法。
优点
伤害高,攻击范围广,打点广,压制力强,招式派生较少,操作难度低。
缺点
动作硬直大,招式释放动画较长,精力消耗大,操作感低,使用起来较为无聊。
定位
通过优缺点分析不难看出,大太刀是一把相当适合新手的武器,打点广意味着对于不同弱点地怪物都能有较好的应对方法。伤害高使得玩家在大多数情况下可以选择跟怪物换血而不落下风。压制力强使得这把武器可以几乎无脑打爆所有人型敌人。而这些都可以给新人玩家带去比较好的游戏体验。
然而虽然招式释放的难度不高,作为一把重型武器,大太刀对于精力管控和招式衔接有着比较高的要求。如果只是无脑乱按,虽然也能打出漂亮的伤害,但是容易耗光精力露出大破绽,这也是很多大太刀新手苦恼的一点,打着打着就在原地喘气,输出很便秘。
综上所述,如果你喜欢简单粗暴的打法,并且对仁王这款游戏不太熟悉,想找一把称手的兵器用来开荒,那大太刀是一个不错的选择。而如果你喜欢打出漂亮的连招,喜欢漂移灵动的打法,希望游戏能有操作感和挑战性,那我个人建议试试其他武器。
属性加点
官方在一开始就说的很直白,“武”是影响大太刀攻击力的属性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而这种加点显然是不科学的。
大太刀的打法属于刚猛型激进的,这就对装备和防御力有比较高的要求,对新手开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。由此我认为大太刀在前期的加点应该围绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以提高你的负重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能维持在B,即负重70%以下。非常不推荐强行穿重甲使得敏捷度变成C,敏捷度会影响精力的消耗及恢复,对大太刀这样极其依赖精力的武器来说敏C是不能接受的。另外,刚并不是只增加负重,同时也能增加大太刀的攻击力,虽然没有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建议是在整个一周目都主加刚。
至于武要加到多少呢,这取决于装备的要求,一般来说12武就能满足几乎所有装备的要求了。
心会增加精力上限及少量大太刀攻击力,可以作为辅加的属性,把精力点到1200左右会有比较好的游戏体验,原因会在后面分析。
勇和体放在一起说,在之前写的流程攻略里我也提到过,黑哥哥的守护灵亚特拉斯熊是我认为最适合开荒的守护灵,而它要求勇+体30以上出近身刺击回血,大太刀是一把削精能力很强的武器,近身刺击机会相对较多,所以建议是点出该特性。不过一周目通关等级也就100级左右,牺牲20点属性点出一个刺击回血值不值得,各位可以自行判断。如果不讨论守护灵,单说这两个属性,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精可以使得操作更流畅,而体就没什么用了,能提高一点容错率,但是该打不过的还是打不过。
其他属性则不推荐。
综上所述,主刚辅心,勇体共30,其余属性满足装备需求即可。但这只是个大概的建议,一周目时的攻击力加成很大部分取决于妖怪魂核,属性其实并没有那么重要,自己舒服就行。如果你喜欢用阴阳术或是忍术可以酌情补咒和忍,如果你觉得天眼孔雀天下第一,想看清地图上所有的东西,那你点30点到技上也没啥问题,只要不是99某属性其他都是5这种奇葩加点,我感觉都没问题,没必要太纠结。
守护灵选择
前期
大太刀的打法决定了它与猛守护灵的相性极佳,因此初始三守护灵里最推荐真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技伤害词缀,需要忍+咒12,也就是忍咒各点1点就能出,也可以出一下。真神是个非常优秀的守护灵,一路用到通关都没什么问题。
中后期
神鹿的强攻击回血对开荒挺有帮助,但是雷属性伤害和无伤妖力增加则几乎用不上,属于可选守护灵,但不推荐。
亚特拉斯熊是我最推荐的守护灵,耗精加攻、缩短回精时间、近身刺击回血,几乎没有废词缀,本身也是猛属性,几乎没有缺点。
天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。
噬梦的近距离攻击精力伤害buff和吸收精华加速回精都很适合大太刀,也属于可用守护灵,但是很后期才能拿到。
招式分析
这部分也是本篇攻略的重点,仁王2的技能树一眼看过去很杂乱,而且一个按键可以绑定各种不同的技能,很多新手玩家会懵逼不知如何选择。大太刀的技能树里没有所谓的“废技”,每个人都可以选择不同的技能作为自己的常用套路,因此在这里我先不分析具体打法,而是逐一介绍每个技能和它们的最佳使用场景,新人们看过之后也能对大太刀的技能组有个大概的了解。而我个人推荐的打法和套路会在之后的章节细说。
大太刀的技能图跟其他武器类似,上半部分是上段技能,左边是中段,下半部分是下段,右边则是一些通用技能。由于技能是随着开荒进程和修炼所任务慢慢解锁的,新手可能会找不到某个技能,所以这里我会提一下某个技能在技能图标里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是还没解锁。
流转/流转贰
首先要说的两个技能并不是大太刀技能组的,而是武士技能组的流转和二次流转。位于武士技能的最右端。
而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势?但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。
初次上手建议用上中段进行练习,即上段攻击完流转至中段,中段攻击完再流转至上段。
在熟练掌握流转之后,就可以开始练习二次流转,流程上很简单,就是再多切换一次架势,比如上段攻击完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流转的。练习二次流转的原因在于完美残心需要等待残心条涨满,而大太刀这种需要打出压制力的武器在原地发呆等待实在是不合适,所以一般在残心条到一半时就残心,有时甚至得在攻击完后就直接残心,这就使得精力的恢复量不足,而二次流转可以为我们恢复更多精力。
二次流转并不是必备的技巧,事实上大部分情况下我不推荐二次流转,手忙脚乱且增加失误风险,各位如果觉得不适应可以放弃。我会提到二次流转是因为它和大太刀主力技能钓瓶月的相性极佳,这点具体会在后面的打法部分细说。
分析了这么多,各位应该也看出了流转的重要性,推荐第一时间就在武士技能里点出,至于二次流转,各位自行斟酌。
紫电
位于武士技能的最右端,作为流转贰的衍生。
效果是在残心时切换武器,则会在拿出武器的同时向前做出一个旋风斩的姿势,横扫攻击周围的敌人。与流转类似,残心是R1,而切换武器是R1+方向键下,所以也是顺手就能摁出来。很多武器根本不会管紫电这个技能,因为比较鸡肋,但是本作大太刀的紫电却意外的好用,攻击范围广、伤害不俗。
但是从技能描述也能看出,紫电和流转是矛盾的,而这只能选其一,而紫电本身的耗精并不少,所以如果无脑循环使用紫电,虽然很快乐,但是很快就会精力不足,加之紫电本身并不是一个压制力很强的技能,如果此时被攻击,很容易翻车。另外由于释放摁键的特殊性,大部分新人会不适应,如果误摁了其他方向键则会在原地发呆掏出一把远程武器或是切换道具快捷键……
总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。
钓瓶月
上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。
先来说说本技能的优点。
本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。
大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段重攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。
由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。
但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。可以理解为在这种情况下,这是一个不耗精的技能。所以如果能熟练的掌握二次流转和攻击节奏,钓瓶月是一个可以不停释放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的压制力,具体的操作流程会在后面打法部分分析。
再来说说这个技能的缺点。
首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。在没加点的情况下,一管初始的精力只能完整释放一套钓瓶月,所以在学习并掌握二次流转之前,建议各位大太刀新手一管精力只打一套钓瓶月,然后就跑开等待精力回复再打第二套。
其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。释放完之后还会有个较长时间的后摇,如果此时被攻击很可能被打空精力,所以请务必看准时机释放,确保能打到怪物再释放。
雪月花
位于技能图的左上角,作为呼子鸟的衍生,需要武道奥传解锁,中期才能获得。释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。
可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀伤害最高的排面技能,但是使用频率不及钓瓶月。
先来说说优点。
最大的优点就是伤害爆炸,一套打满的话,雪月花的伤害在全武器技能里都能排的上号。并且,雪月花的每段攻击都附带霸体,除去怪物的投技,一旦释放几乎不会被打断。所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。
打点非常广。由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。
攻击范围大。因为第二段和第三段的挥刀幅度都相当大,且技能带霸体,所以可以在被怪群殴的时候作为对拼技能。
随时可以取消。与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀挥空或是有危险来临,那随时可以做出调整,这点比钓瓶月灵活。
帅。看着一只只丑陋的怪物在纷飞的樱花瓣之下哀嚎着倒下,不美吗?
而缺点也很鲜明。因为这是一个站在原地类似“持续施法”的技能,所以比较笨重,遇到活蹦乱跳或是体形较小的怪,打一套能不能中一下都是个问题。
另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。
很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。
破突/突刺之理
破突位于上段技能的第二层,作为钓瓶月的衍生。突刺之理则是破突的衍生。
这两个技能放在一起说是因为除了中段的第一下重攻击,破突是大太刀唯一的突刺攻击。所以这个被动基本上是完全为破突服务的。
这个技能的强度说实话没有想象中的糟糕,虽然比不过长枪的回天龙,但是伤害不低且出招并不慢。然而我并不推荐这个技能,原因是它与大太刀的体系格格不入,大太刀是一把在阵地战里莽的武器,我消耗精力冲到怪面前做什么呢?更好的打法应该是在原地防御等怪过来雪月花,或是走上前去用压制力更强的技能直接起手。而且破突会把怪刺得后退,不方便接后续技能。
我能想到这个技能的一个使用场景就是在应对不了解的怪时,稳妥起见可以拉开距离破突过去在跑回来这样打回合制。因为这算是大太刀唯一一个快速位移技能,并且在打出巴吹雪技能书之前按键也跟其他技能不冲突,所以可以点出备用。但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。
技能图左侧的中段式技能
猪儿扭倒
位于左边中段技能第一个,释放按键是在受到攻击前摁防御,中段式专用。
如技能描述,中段架势下,在受到攻击前摁防御就可以反击敌人并把敌人摁倒,可直接接处决,只要是带武器的敌人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。乍一看描述是相当强力的技能,且按键也简单,但实际上这是大太刀最难释放的技能,没有之一,这个“受到攻击前”的时机判定非常严格,在勤加练习之后面对熟悉的怪物成功率可能有60%,虽然释放成功收益巨大,但是个人推荐新人直接略过这个技能,看到怪要打过来了直接摁着防御就好,不要管什么适当时机了。
里槌/牛突
里槌位于左边中段式技能第二排,是猪儿扭倒的衍生,轻攻击后接重攻击释放,中段专用。
牛突位于左边中段式技能第二排,是猪儿扭倒的另一个延伸,轻攻击后接重攻击释放,中下段专用。
两个技能的定位都是削精破防技能,虽然牛突可以放到下段位,但是大太刀的下段攻击打到防御敌人时会弹刀,用一个破防技能打出弹刀显然是不合适的,所以里槌和牛突这两个技能都可以看做是中段式专用,也就是说二选一,就放在一起说了。
里槌的动作是轻攻击后接一个刀柄的桶击,牛突则是轻攻击后接一个快速劈砍,这两者打到防御中的敌人都会大量削减精力。个人推荐选择牛突,里槌的柄击动作有个收手的蓄力,而牛突则是一个非常快速的劈砍,可以称得上是大太刀最干净利落的技能,几乎没有前后摇。这两个技能的使用场景都是在面对防御姿态的人形敌人时崩解他们的防御,显然速度更快的技能更占优。
如果用牛突削减光了对方的精力,则会顺便将对方推到,造成大量伤害触发一个帅气的动画并来到对方背后,之前在昂龙角里说过近身刺击的重要性,所以这样做不如直接打空精力让对方原地喘气,但是也不是很亏,在面对人形小怪速战速决时可以无脑循环这个技能。
荒波
位于左边中段式技能图第三层,是里槌的衍生。释放按键为防御时摁下轻攻击键。
这技能乍一看很憨,那么大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞别人,看着不痛不痒还有点危险。但实际上这是大太刀最实用的技能之一,非常强力,前摇很短,动作不如牛突迅速,但是胜在多段伤害压制力强,攻击防御状态的敌人削精能力非常夸张。而且因为都没用刀那也就不会弹刀,对付所有人形怪都可以无脑释放。另外,本技能打空精力之后并不会推倒对方,所以可以接昂龙角吸取妖力,在大多数情况是对付人形怪的最优解。
呼子鸟
位于左边中段技能的第三层,是牛突的衍生,释放按键为防御中摁下轻攻击键,如果对方正好在攻击,则可以架开对方的攻击进行反击。
大太刀唯一的确反技能,虽然技能没说明,但是技能释放时可以长按,有个蓄力的效果,这也使得确反的时机较为宽松,有时候提前摁了那蓄力一会也能反到。看起来还不错,但是这几乎算是大太刀最冷门的技能了,根本问题在于反击的回报和风险不成正比,释放失败直接被糊脸,就算释放成功,伤害也并不高,且由于反击动作为两段上挑,面对动作快、坚韧度高的怪物,如忍者妖鬼,第二下根本打不中,而这个技能的后摇又非常大,有时候反中了反而要被对面反击,不如不反。总的来说是一个定位非常尴尬的技能,加之大太刀的战斗风格是主动崩解对面,如果喜欢玩确反建议还是玩太刀双刀,胧和鬼菱比呼子鸟好用的多,没必要为难自己。
另外按键与荒波冲突,多数情况下建议放弃本技能使用荒波。
技能图右侧的通用技能
拔即斩
位于右侧通用技能第一排,释放按键为收刀时长按R1+圆圈。效果为蓄力向前砍出一刀横斩。而收刀按键本来就是R1+圆圈,也就是说任何情况下长按R1+圆圈即可释放,三架势通用。
大太刀的居合,攻击距离远,大约为太刀居合的1.5倍,攻击范围广,大约正面120°。伤害相当高,是大太刀单击伤害最高的技能。
与居合和十字斩不同,拔即斩并没有进一步的天赋支持,既没有蓄力缩短,也没有残心加速,但是跟大太刀其他技能一样,拔即斩胜在刚猛,只要坚韧度达到B以上,拔即斩在蓄力中就附带霸体,本身附带短距离位移,所以可以作为大太刀首选的突围技能,比如被三只敷次郎包围,就可以一斩秒三个突围。
总的来说是一个比较优秀的技能,但是由于缺乏天赋支持,本身释放较为拖沓,无法作为主力输出技能使用,但是使用场景不少,可作为大多数情况下的偷袭/起手技。
轰雷
位于右上技能图的第一排,是钓瓶月和拔即斩共同的衍生。释放按键为防御中摁下重攻击。
伤害不高,本身的定位是一个小型的AOE,附带削精功能,有点类似于太刀的剑气,但是远不如剑气好用。主要是释放起来太过笨重,且作用范围比看起来的小一圈,本身释放并不带霸体,使得它的使用场景大大减少。作为蹭刀技能也许可以偶尔用用,然而它的按键与雪月花冲突,这就非常尴尬,可以放在下位作为备用,不推荐频繁释放。
不动架势/初刀之理
不动架势位于右侧通用技能第二排,是拔即斩的衍生;初刀之理位于右侧通用技能第三排,是不动架势的衍生。
不动架势的效果很简单粗暴,就是强化防御,以缓慢耗精的代价换来接招值的加成,并使得对方弹刀。看上去很不错,因为大太刀初始接招值偏低,不动架势正好弥补了这个缺点,然而我个人的看法是大太刀多数情况下不需要防御,对于大太刀来说,进攻就是最好的防守,用宝贵的精力换接招值我觉得是不划算的,更何况并没有什么技能是普通防御接不下来的,应急情况也来不及摁L1+轻攻击,开荒时我根本没点这个技能,也有不错的游戏体验。
就拿荒波来对比,用精力换取崩解值打进攻显然是更适合大太刀的打法,正好这两个技能按键相同,二选一。建议三架势都用荒波,直接放弃不动架势不点,省下技能点。
既然不点不动架势,那自然也没法点初刀之理,但是除去拔即斩,大太刀所有的高伤害技能都有一个低伤害的前置,雪月花也好、钓瓶月也好、朝风天也好,都是如此,所以对第一刀的加伤也就不那么关键了。建议直接放弃右侧中间这条线,省下4个技能点。
这里可能会有较大争议,只是我的个人看法,各位也可以点出来试试,反正这作洗点很方便。
明镜止水
位于右侧通用技能第二排,是拔即斩的衍生。释放按键为长按R1+圆圈,同拔即斩。
效果也很好理解,以减慢移动速度为代价,加快精力回复速度。加快的幅度并不大,不如御神水,和御神水的BUFF能不能叠加并不确定,个人体感是可以叠加的,一起使用至少是取更高的,至少并不会覆盖御神水。
移动速度减慢的幅度非常大,等同于在蜘蛛网上行走的速度,所以操作起来会很难受。总的来说是在大多数情况下并不适用的技能,大太刀虽然主打阵地战,但是移动速度减慢甚至会影响翻滚和闪避,极大的影响操作手感,只有在少数站在原地对拼的场合会使用。由于跟拔即斩按键冲突,建议三个架势中选一个装备此技能,作为临时应急措施使用。
技能图下方的下段式技能
虎爪太刀
位于技能图下方,下段式技能的第一排。释放按键为攻击后推摇杆并摁下闪避,下段式专用
可以向任何方向推动摇杆释放,但是向前方推动摇杆释放的成功率会明显大于向其他方向推动,向左右推动很容易变成普通闪避。另外不需要普通攻击完成,可以在角色普通攻击刚抬手时就闪避取消,直接释放虎爪太刀。
动作是以刀身为杠杆,做出一个撑杆跳的动作切向怪物,所以攻击范围并不广,站在近战位,尽量贴近目标才能打出来全额伤害,对方体形越小,成功率越高。并且由于打点低,对于矮个子目标有很好的效果,如饿鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而对付大体形怪物则不太好用。
有不错的崩解力和可观的伤害,在对付小型敌人时可以作为主力输出技能。不过这个撑杆跳更多的只是摆个样子,位移并不大,不要妄想用它来躲避火圈/冰环/投技,往往会吃瘪。
与钓瓶月一样,开始撑杆跳之后就无法取消动作,所以轻务必找准使用时机再释放。如果有使用下段轻攻击蹭刀的习惯,建议直接放弃本技能,无意间按出来会严重影响输出节奏。
但是建议还是带着,作为大太刀伤害段数最高的技能,配合武技吸血、吸收精华回血等词缀有非常好的效果,可以当做治疗技能看待。
秘剑燕返
本技能位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生。释放按键为轻攻击后接重攻击,三系可用。
大太刀少有的灵活技能,砍一刀怪物之后翻跟斗后撤,伤害不高但是出招迅速,自带回避,干净利落,在遇到棘手怪物时可以用蹭刀。
然而由于按键跟牛突、朝风天、钓瓶月等热门常用技能冲突,出场机会并不多。个人是直接放弃了这个技能,因为我认为它跟太刀的阵地战打法并不匹配,如果各位喜欢谨慎蹭刀的输出节奏,那点出来也是可以的,配合之后会讲到的风系技能,可以打出很飘逸的感觉,但是我还是那个观点,如果喜欢飘逸,为啥不选择双刀、旋棍,要来用大太刀呢。
逆水/晓光
逆水位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生,释放按键为防御中摁下三角键;晓光位于下段式技能第三排,是逆水的衍生,释放按键为倒地时摁下三角键。
如果硬要说大太刀的技能里有一个废技,那逆水可能是唯一一个,释放难度大,输出低,按键和雪月花冲突,削精能力不如荒波和牛突,实在找不到用它的理由。
晓光则是很普通的起身技能,记得被打倒地时狂按三角就好。
巴吹雪
本技能需要技能书才可习得,出处是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任务里刷,概率感人。释放按键为长按重攻击键,三段架势通用。
之所以把这个技能放到主动技能的最后来说,是因为它是可选的技能书技能,且掉率非常低,个人是打了24场兄弟刀才出,据说还是属于运气较好的,各位可以斟酌一下刷不刷……
动作为不停地挥舞大太刀,做一个无情的电风扇,属于比较好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判断,走到怪旁边摁住三角即可。输出并不低,虽然不提供霸体,但是打击频率高,对付小型怪物可以无脑屈死,真正做到只按一个键。
虽然无脑,但是还是有一些注意事项。首先是本技能每段精耗不高,不过是连续扣精,并没有残心条,这就意味着不能残心和流转,用多少精力就是多少,释放完毕只能等待精力自己动恢复。另外第一轮攻击会消耗两次攻击的精力,并强制攻击两次,也就是说最少都是转两下,中途不能通过闪避取消。
总的来说是个优秀的技能,拿到之后就可以替换破突了,但是也不是必需品,如果刷不到请不要头铁,继续推进剧情就好,“不中奖也是生活的一部分”嘛。
朝风/夕风系技能
首先先说一个结论,在当前版本,就算点出了相应的奥义技能,纯朝风/夕风流派的精力使用率、DPS均不如以钓瓶月/雪月花为主的无脑流派,只胜在灵活度。而如果没有点出奥义技能则完全不用考虑这个流派,朝风夕风更多的使用场景是穿插在雪月花/钓瓶月之中保持压制力。喜欢无脑换血打法的新手玩家建议直接跳过此部分。
很多玩家看到朝风夕风天地人的命名就已经头晕了。这里我先来帮大家梳理一下:
所谓的朝风就是轻攻击-重攻击,而夕风就是重攻击-轻攻击。
天、地、人则分别对应了派生攻击会切换到上、中、下段位。
打个比方,(朝风)(天)就是就是轻攻击衍生出重攻击,并且切换到上段位,也就是中下段位的轻攻击衍生出上段位的重攻击。
首先要明白一点,朝风夕风系的技能会帮你自动转换架势,也就是说在无形之中你失去了一个流转的机会,只有在衍生攻击结束了之后才能释放流转,这就导致这种打法的精力相对吃紧,自动换架势也不一定是好事。大太刀的奥义之一“动中有静”可以在释放朝风夕风系技能后获得精力消耗降低减少的buff,缓和了这个问题。所以在点出该奥义之前,不推荐纯朝风夕风的打法。
如果使用朝风,则必定要舍弃钓瓶月、牛突、里槌、秘剑燕返之中的一个或多个技能,而夕风则没有这个烦恼,而且夕风本身可以继续衍生牛突、钓瓶月等技能,所以总的来说夕风系的可玩性更高,使用场合更广。
朝风夕风系技能大多数情况下都会与别的技能组合使用,在这里先做一个笼统的介绍,各位明白了之后可以看后续章节里的详细连招推荐。
被动技能
穿铠法/横渡三途之法
全武器通用的技能,没什么好说的,追击伤害和近身刺击伤害是所有武器都需要的,推荐都点满。
不动心
精力对大太刀的重要性不言而喻,虽然点满不动心也就加60点上限,但是蚊子再小也是肉,推荐都点满,
斩人剑
大太刀对人型生物有着毁灭性的打击能力,所以也有人说没必要点对人攻击伤害。但是我认为点满三级之后12%的增伤还是很夸张的,本作有很多人型BOSS,大多都出锻造书和技能书,刷书是个痛苦的过程,点满本技能让你刷得更快更轻松。
叶阴
增加在背后对敌人的伤害,跟大太刀的奥义“合击斩”冲突,所以不推荐点。当然如果你更偏爱朝风夕风打法,点的是“动中有静”,那可以酌情加满。
接刀之理
加快在防御时的回精速度,视打法而定,如果你游玩时防御使用的不多,主要是闪避,那甚至可以不点。但由于雪月花是在防御状态下找机会释放的,点出这个技能可以在一定程度上提高容错率。在有多余点数的情况下可以点一到两点。
至于武技的加成怎么选其实很随意,把你点的最多的两种主属性的X之一刀分别给雪月花和钓瓶月,其他的随意就好,推荐巴吹雪可以附一个饿狼一击。
常用打法/出招套路
本章节会分享一些我在平时常用的出招套路,每个套路都会详解具体的用法,提供最佳使用场景。由释放难度从易到难排序。
首先说明,接下来提到的所有手法之中的每一步都可以穿插妖怪技能,理想的是夜刀神这种不用持续施法且破坏力大的妖怪技,或者是猛妖反技,打出压制的同时顺便回精。之后的手法说明都以不吃药不贴符不用妖怪技来说明,实际情况会宽松得多,没必要一定按照我说的来按键。
雪月花复读机
操作手法:(L1+三角)*N中途穿插残心/流转
这个套路基本不需要说明,看标题就知道,就是一直复读雪月花。但虽说是复读,就算在每次雪月花之后都二次流转,1500精力也就能勉强释放三轮。所以建议每轮雪月花之后流转一次,以两轮为一个循环就好。
推荐上段位复读,上段位残心带来的增伤buff刚好能覆盖一轮雪月花,配合武器上雪月花增伤的词缀,可以在第二轮雪月花打出爆炸输出,
使用场景:适用于大型目标在原地不动或无脑换血的情况。比如长壁姬的全程、大太法师的爪子、猫头鹰常暗的宝珠、对阵猥裸、三目八面等
朝风天复读机
操作手法:(中段方块-三角-流转回中段)*N
在所有朝风夕风系技能里,朝风天是要单独拿出来说的,因为他完美的融合了大太刀普攻动作模组里最优质的两个动作,中段轻攻击大范围横扫,上段重攻击大范围纵劈,且伤害不俗。因此它完全不需要和其他技能配合,只要复读就好了。
朝风天还可以无缝衔接流转,上段重攻击结束后直接流转回中段,继续轻攻击接重攻击即可。
使用时唯一要注意的就是精力的情况,如果条件允许,每次流转时都可以完美残心,这样基本上就可以永动。
使用场景:由于伤害高打点广,适用于几乎所有常规场景,唯一的缺点是出手慢、释放重攻击时破绽大,在压力较大或怪物比较灵活时,如长壁姬常暗、大岳丸P2、对阵乌鸦天狗会不太好用。其他情况,如果各位耐得住寂寞,只想安心通关,那完全可以做一个朝风天复读机。
夕风地+朝风天
操作手法:上段三角+方块+三角
这可以说是朝风夕风流派最经典的一种打法,上段重攻击起手,接轻攻击切到下位打出夕风地,再接重攻击切回上位打出朝风天。
这套对比无脑复读朝风天的好处就是招式更连贯,但是伤害其实反而不如,且耗精也略多一些,总的来说在没点出奥义之前不推荐这么玩,点出来了之后也就是在需要打出压制力又不想放钓瓶月的时候打打
使用场景:几乎所有场景,跟朝风天复读一样,面对高压快节奏战斗不太顺手。
中段轻+夕风人
操作手法:中段方块-方块-流转至下段-下段三角-方块
这套打法是大太刀常用的横扫攻击,所有的招式都是左右横扫,攻击范围很广。中段轻攻击的前两下很好用,但是第三下释放有延迟且打点怪异,所以选择在中段轻攻击第二下之后流转至下位,下位再使用重攻击接轻攻击释放夕风人切回中段。
需要注意的是这套攻击的精耗比想象的要大,注意流转一定不能失误,比之前的复读机打法要复杂一些,需要一定量的练习。
使用场景:适用于被小型怪物包围时,或者对阵打点在中段的怪物,如鬼火群、饿鬼群、山佬、火车、果心居士的幻影。
荒波牛突复读
操作手法:(下段L1+方块-流转到中段-中段方块-三角-流转到下段)*N
面对喜欢防御的人型怪时的无脑打法,可以作为面对所有人型怪的起手式。在下段或上段释放荒波,流转到中段打牛突,再流转回上段或下段打荒波,因为这两个技能耗精都不大,保持流转就可以一直白嫖,随时切换其他打法,循环到对方精力耗精接近身刺击或追击。
其实谈不上复读,因为基本没有小怪能抗过一轮荒波+牛突,BOSS则有更好的打法,后面会提到。
使用场景:对阵所有人形小怪时复读,对阵人型boss时起手打一轮。
虎爪太刀+拔即斩
操作手法:下段三角-往前推摇杆+叉叉-残心-长按R1+圆圈。
这是对阵打点低的怪物时的一套标准爆发,虎爪太刀能让角色来到怪物背面,残心完之后接一个拔即斩,爆发很高。
使用场景:对阵打点较低但是血多的怪物,如大敷次郎、大饿鬼。
夕风天钓瓶月
操作手法:中段三角-方块-上段三角
夕风和钓瓶月配合的经典打法,中段夕风天自动转到上段打出轻攻击,直接接重攻击打出钓瓶月。选择中段而不是下段是因为一般想打钓瓶月都是为了打纵向的打点,而下段重攻击是一个横扫。中段重攻击还带一个向前突刺,对比原地复读钓瓶月的优势就是带一个向前的小位移,压制力更强,而且短时间爆发力更强。
使用场景:所有需要用到钓瓶月的时候,如断角、断翅、妖反成功怪物懵逼时。
二次流转钓瓶月
操作手法:(上段方块-三角-流转到中段-流转到下段-切回上段-方块-三角)*N
这套手法就是我之前提到二次流转的原因,用到了钓瓶月的特殊性,只要有足够释放上段轻攻击的精力便可打出。而单单二次流转提供的精力就足够上段轻攻击了,也就意味着即使精力打空了,只要释放出二次流转,就可以继续复读钓瓶月。楼里有朋友提出这个钓瓶月并不是白嫖的而是会打出负精力,我个人体感是没有,我不敢下定论,但是我能确定的是只要释放出二次流转,这套连招是可以打成GIF一直释放的,就算是有负精,那也可以理解为二次流转就能刚好弥补钓瓶月的负精。
难点在于钓瓶月是上段专用技能,而之前也说过二次流转是不能原地TP的,必须连续切换两个不同的架势,所以必须由上切到中切到下,之后再切回上,简单的说就是连切三下架势,对手速有一定的要求。
很多朋友可能要问了,整这么复杂,花里胡哨的干啥呀,我朝风天复读不好吗?这套技能对比朝风天复读最大的优势就是更连贯,压制力更强,几乎不给对方反应的机会,对小型怪物基本是无脑屈到死,对不喜欢防御的人形怪也是无脑压,推荐大家练习一下,其实真的不难,而且打出节奏来挺有快感的。
使用场景:需要打出压制力的场合,如喷火后的古笼火、断角后的妖鬼/猿鬼、所有人型小怪、本多忠胜、黑哥哥。
二次流转钓瓶月+下段荒波
操作手法:(上段方块-三角-流转到中段-流转到下段-下段L1+方块-流转回上段-方块-三角)*N
跟上一个手法基本一样,就是在流转到下段时加入一个荒波,这套打法主要是针对喜欢防御的人形boss,钓瓶月复读时大概率引诱对方防御,这时候放一个荒波可以大量打出精耗。由于在流转的中途停了一下,对手速不再有要求,实际上比上一个手法简单。当然没必要流转到下段再荒波,如果流转到中段的时候看到对方防御了,撞上去就是了。
使用场景:喜欢防御的人型boss,比如威廉、斋藤义龙。
至此招式分析就结束了,其实还有好多,但是使用频率都不高,上面提到的一些招式其实也不常用,只是我想尽力囊括多一点招式,让新手对大太刀所有技能组都有个比较直观的认识。
建议刚上手可以先从那些复读招式学起,掌握流转的节奏,再去试试其他招式,如果只是一直复读,很快就会觉得无聊了……没办法,大太刀就是这样一把朴实无华且枯燥的武器。
装备选择
把装备放到最后一部分说其实是因为我对这方面实在没什么自信,我看了半天套装效果发现没有一个非常好用的,所以这里就根据个人见解随便推荐几套,如有更好的搭配各位可以在下面留言,我会更新到主楼。
前期:开荒时期装备的一个底线原则就时负重不能高于70%,并且属性足够出装备词缀,没有灰掉,在这种情况下穿护甲和坚韧度最高的就好。
个人最推荐的一套其实是豪华版送的百鬼之铠,如果前期刚不够穿不动,也至少穿两件,开荒时杀敌回100体简直是逆天神技。
如果没买豪华版,那早鸟特典总是有的,太初武士一套也是可以的,出四件加点武技伤害也好。
大太刀应该是少数不适合穿巫女套进行开荒的武器,坚韧度和护甲对大太刀很重要,消常世回血和狂喝御神水是挺美的,但是还是很容易翻车。
中期:中期推荐一手东国无双之铠和漆黑大铠,但是一周目的负重,打到中期大概率是穿不动一套的,所以没必要太纠结,和中甲混着穿也行,只要坚韧度和甲够就好了。
后期/毕业:这是我最不确定的一部分,目前想到的有两种,一种是出三盾无+三祈月斗将带八尺琼勾玉,但是也有看到说盾无这代被砍废了的言论。
也有朋友说可以用三盾无+二祈月+毒头,给boss上毒加伤,但是不一定适用于所有怪,不是所有怪都吃毒。
另外就是直接漆黑大凯一套+八尺琼勾玉,我觉得也挺好的。
武器推荐净属性,词缀无非就是XX属性反应A雪月花释放后增伤崩解之类的。
攻略汇总
前作区别
发售时间
预购奖励
配置要求
成就奖杯
隐藏道具
BOOS打法
夜刀神
今川义元
烟烟罗
两面宿傩
镰鼬
崇枭