暗黑破坏神4第二赛季就要上线了,那么新的赛季会有哪些调整呢?小编为大家带来暗黑破坏神4第二赛季伤害计算优化,感兴趣的小伙伴看看吧。
第二赛季伤害计算怎么调整
《暗黑破坏神4》中伤害的计算方式也得到了彻底修改。之前,暴击伤害、脆弱伤害、压制伤害等伤害来源是不同的,当这些来源相互混合时,每个来源的加成伤害全为乘算。
这意味着增加伤害的最有效方法是获得尽可能多的额外暴击伤害和额外脆弱伤害,然后暴击脆弱敌人。因为触发这两种伤害类型常比压制伤害等更容易实现(压制伤害的发生几率固定为3%),所以大多数没有利用这种乘算联动的build都落后了。
这一切都随着鲜血赛季而改变。此后仍然会有不同的伤害类型,但现在只有这些来源提供的基本伤害加成会乘算。其余额外伤害将在最终结算时加算。这些来源提供的基本伤害的乘算伤害为:
脆弱伤害:x20%
暴击伤害:x50%
压制伤害:x50%
压制伤害部分的英语原文
压制伤害
此外,我们还修复了一些关于如何计算压制伤害的问题,因此在鲜血赛季中,与以前相比,作为伤害来源压制伤害将更具竞争力。
你的角色属性也会展示这个额外伤害,尽管背后的数学有点复杂。以下示例详细说明了它的机制:
在本例中,我们会展示玩家将对敌人造成多少额外的脆弱伤害。玩家有脆弱伤害提供的x20%标准额外伤害,并且他们从装备和巅峰中获得额外了+18.0%的脆弱伤害,此外没有其他额外脆弱伤害。计算其总的脆弱伤害加成如下:
(1+额外加成加算)*(1+第一个乘算来源)*(1+第二个乘算来源)*(1+第三个乘算来源)-1
在此示例中,算式为:
=(1+.18)*(1+.2)-1
=(1.18)*(1.2)1
=1.4161
=0.416,或41.6%
为了避免出现过长的提示,这里不会展示额外的乘算伤害来源。这些类型的伤害加成总体上并不常见,因此也不太需要包含在提示中。如果伤害加成值与仅基于加算的值不匹配,则可能是由于你的角色具有乘算伤害加成。
那么,这意味着什么?通过这些更改,我们预计会发生以下情况:
由于混合不同伤害类型的乘算联动作用更低了,玩家的总体伤害数字将会降低。然而,怪物和敌人已经围绕更新后的玩家强度进行了重新平衡。你仍然可以痛快杀敌。
混合伤害类型仍然很强大,但对于所有build来说都不再强制。
各个伤害来源的价值将更加平等。例如,dot伤害和压制伤害的build现在将比以前更具竞争力。
怪物和敌人已围绕新的玩家力量重新平衡。这些变化不会导致你的体验出现显着差异。
由于我们降低了玩家混合伤害类型能获得的加成基准,也开拓了一个有趣的设计设计空间,我们可以通过其他方法重新引入乘算伤害,玩家可以选择将其作为备选方案,或围绕该特效进行build。我们做出这些改变的总体目标是希望玩家因对主要伤害倾向的投入而获得奖励,然后提供工具,让玩家在其他伤害类型的倾向上找到自己的个性化玩法。
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