星空starfield游戏里的武器防具等可收集要素非常多,防具就有很多,各有不同的效果,有玩家对本作里的防具进行了简单的评价,具体内容可以看下这篇星空全防具个人向评级一览。
星空全防具个人向评级一览
防具 T1
防具 T1
名称
效果
评价
变色龙
在潜行且停止不动时与环境融为一体。
A-。特定流派有用吧大概。
战斗老兵
受到的人类敌人伤害降低 15%。
B。还是一个覆盖面的问题,但数值比武器那边好点,可以说比较实用的减伤词条了。
技术员
受到的机器人敌人伤害降低 15%。
C。覆盖面感觉不是很广。
野兽猎人
受到的异种敌人伤害降低 15%。
C。屁用没有。
氧气强化
+20% 氧气容量。
A。毋庸置疑的强。
氧气过滤器
-25% 氧气消耗。
S。减耗本身是强于加槽的,而且数值还比氧气强化高,简直必备啊。
烧蚀
受到的能量伤害降低 15%。
B-。感觉覆盖面很低。
牢固
受到的近战伤害降低 15%。
C。屁用没有。
补强
生命值越低,可获得越多能量抗性和物理抗性,上限为 +100。
C。没血了我要甲干嘛?这数值又不是真的像其他游戏一样能真的残血无敌。
防弹
受到的远程武器造成的物理伤害降低 15%。
C。大部分情况下被战斗老兵上位替代了。
防具 T2
防具 T2
名称
效果
评价
分析仪
+10% 对扫描目标的伤害。
C。打野生动物真不缺你这么点伤害吧?
武器皮套
武器重量减少 50%。
B。对于喜欢背很多枪的人来说很有用。
特技者
-50% 坠落伤害。
D。纯搞笑的。
紧固
+20 负重能力。
A。正常游玩很需要的东西。
自动治疗
因受伤生命值低于 25% 时自动使用医疗包,每 60 秒一次。
B+。全自动治疗。可能只有少数时候不需要(比如快升级了,有食物吃可以瞬回等),但是多操作一下也可以啊?而且万一习惯了之后进 CD 了没触发不是麻瓜了。
资源运输者
资源重量减少 25%。
C+。很奇怪的词条。正常游玩不会带那么多矿,太重了;像我一样叮了负重身上几万公斤矿的又因为叮了所以用不上……感觉不如给船用。
镀锌
+25 点腐蚀抗性。
C。我不太理解这些抗性有啥用,无非就是会生病,磕个药甚至完全不磕硬撑都没事啊。
防腐
+25 点空中抗性。
C。同上
测深
+25 点辐射抗性。
C。同上
冷却液体
+25 点热能抗性。
C。同上
黑客
+2 入侵时可以存储的最大自动尝试次数。
C。我虽然根本没点开锁,但是我可以感觉到这是个没用的东西。
防具 T3
防具 T3
名称
效果
评价
传感器芯片
移动时开火的精度 +20%。
C。我玩的半自动武器,移动时不开镜一样很准,何况我能开镜了。那如果是自动武器呢?自动武器你不开镜啊?
反应
有 10% 几率使附近攻击者失衡。
B-。可以理解这种词条概率不能太夸张不然会近战游泳,但是这个数值是不是太低了点?
击退
有 5% 几率解除附近攻击者的武装。
B-。同上。但我想到一个问题,如果敌人是用的自动武器,5% 是不是实际上可以很高?但碍于“附近”的限制,似乎还是不好用。
燃烧
10% 几率点燃附近攻击者。
C。缺你那点点燃伤害吗?
协助运送
奔跑受阻时少消耗 75% 氧气。
B。取决于你需不需要当一个超重战士,感觉还是打造时身上一堆资源用的比较多。
哨兵
75% 几率使站着不动时的伤害减少 50%。
A。这是什么?精灵王的太奶奶的加护?
机械化
+40 负重能力。
A-。本身很不错,但同槽位下有无敌的增伤词条。
猎头
击中目标头部时,下次攻击会造成 25% 额外伤害。
A。比武器词条那边的肢体靠谱多了,毕竟爆头本身就二倍伤害了,稳定爆头触发即可。
硬甲护甲
受到的物理伤害、能量伤害及电磁伤害降低 10%。
A。标准减伤词条。
调停者
步枪额外造成 10% 伤害。
A。防具上的几乎无条件增伤词条,不敢相信。
镜像
有 4% 几率反弹攻击。
C。翻译过来是 4% 几率免伤。首先被命中次数虽然多,但是单次伤害不高(除非你越几十级去打),这种情况下概率触发的东西完全不如固定减伤。其次数值太少了,10% 差不多。
最新发现,氧气过滤器 -25% 可以叠加。
不装备和装备1件的时候跳跃耗氧没看出区别,但是装备2件减少很明显,3件单次跳跃甚至直接低于刷新阈值了(氧气槽似乎是一格一格的 不是实时的槽)。
装备三件奔跑同样的距离耗氧量是0件的大约1/3。
搭配宇航服改造优化伺服(减少冲刺耗氧),相同的距离耗氧量甚至只有1/5到1/4左右。
关于星空全防具个人向评级一览给大家分享完毕,大家都使用的是哪些防具呢?欢迎小伙伴分享和讨论。
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