原神3.8版上线,小伙伴们对此次更新更多的是关心UP卡池吧,那么3.8版本会有哪些角色和新内容呢?今天小编为大家带来一期原神心海角色机制概要分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
原神心海角色机制概要分享
角色机制概要
挂水能力
【A】
A的内置附着CD是2秒,持*A*中敌人,每隔2秒就可对敌人施加1次弱水附着。
重击无内置附着CD,每次重击命中敌人都可对敌人施加1次弱水附着。
对,A+重击就可短时2次挂水,可提高破盾效率。
【E】
召唤的水母存在12秒,每2秒会对周围敌人造成伤害并对其周围的角色产生治疗。
水母每次对敌人造成伤害时都会施加弱水附着。
【Q】
施放Q会对自身周围的敌人造成水元素伤害并施加1次强水附着,并进入[仪来羽衣]状态,该状态下的A或重击与心海常态下的A或重击是一样的附着能力。
产球能力
水母存在时,每次命中敌人都有概率掉落1个水元素微粒。
概率较大,类似雷神E的雷罚恶曜之眼、钟离的岩脊共鸣、阿贝多的阳华等等。
治疗能力
受益于心海的生命值上限与治疗加成。
只有持续治疗,没有瞬间治疗(如芭芭拉的Q、琴的Q、白术的E等等都是瞬间高额治疗)。
角色突破属性为水元素伤害,无法提高治疗量,但是心海的【固有天赋·庙算无遗】。
牺牲100%暴击率获得25%的治疗加成,对治疗量提升蛮大!但相对的会舍弃双暴属性,整活可以通过携带提供暴击率的武器加上圣遗物属性把暴击率由负数变为正数,但正常培养不建议,因为不划算...
输出能力
完全依赖Q状态下的A为主要伤害来源,以及携带圣遗物【海染砗磲】4件套来提高伤害能力。再以自身【固有天赋·真珠御呗】的加持。
治疗加成可提高A或重击的伤害值,简单理解就是为心海提高了攻击力或者倍率(结论)。有兴趣可参考下图,这是自己之前测试伤害乘区所做的图,若是复杂直接相信给出的结论即可。
因庙算无遗-100%暴击率,所以心海不会去考虑双暴乘区,最终提高伤害的主要属性就是生命值、水伤加成与治疗加成这三大乘区。
对于输出能力,一般是用于可让心海驻场的阵容中才划算!常时处于后台的心海去提高水母伤害没多大意义!
常规手法
需好好利用心海的【固有天赋·匣中玉栉】,施放Q就可重置水母的存在时间,可有效缓解E冷却20秒的超长真空期。
所以心海不建议直接使用EQ或QE!详细手法可详见下文的阵容配装。
主要看E冷却时间给个安心,一般情况下,看见E的冷却时间是8~12秒时施放Q最佳。
如果带的武器是【祭礼残章】,那就随意了!
以上就是原神心海角色机制概要分享的全部内容,小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助,你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注坦牛手游网,每天都会推送最新最全的攻略。
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