dnf手游:预约玩家满800w就公测,玩家:取消预约吧,不等了,你怎么看
啥800万手游预约,这年头大家都没钱去网吧上网玩dnf了,难不成以后让大家宅着每天晚上躺着玩dnf手游吗,端游至少可以打团,打深渊,还有拍卖行,手游有啥,除了充钱以及花耗费你的手机电量和流量以及你大量的时间,勇士们,醒醒吧,千万不要让dnf手游公测,千万不要,到时候你们将要随时准备一两个充电宝,随时随地都要带上充电线和充电插头,四处流浪打dnf的悲惨和宅到家中床上的悲惨命运
既然上次限号测试已经可以进行氪金了,那么外在条件肯定都达到上线标准了,为什么一测再测?上线时间遥遥无期?
肯定是测试数据和口碑达不到标准。
游戏本身IP和操作玩法肯定是没有问题的,情怀满满自然不必说。
问题应该就出现在了养成了氪金方面。
养成太肝,氪金不给平民玩家活路,连拍卖行都改的面目全非。
所以上一次测试基本上就是低分和口碑暴跌。
一款手游而已,非要玩的不爽,玩家为什么不去玩端游呢?
更改养成节奏和氪金点,对于腾讯来说其实并不算难,不过配置和调试也基本上要1-2个月吧。
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因为端游的原因,猫君很早就关注dnf手游,但是至今测试了6年(黑人?),猫君一次测试资格都没有抢到,至于官方所说预约够800w勇士就会公测,这只是一个濠头,我和其他几个参加过内测的朋友聊过,至今不公测的原因有几个。
1.经济系统的不完善。手游并没有端游的的自由交易那么方便,交易行会收收取手续费,因为日常出的材料和活动,对应不同的货币商店,限制材料交易,我感觉这是游戏的一大败笔,减少了玩家获取材料的速度,增加了肝度。
2.游戏机制的增加。因为是2012年就已经出消息开发dnf手游,而当时的手机配置并不能够在手游中完美提现出端游,所以随着时间的流逝,就不停的增加各种项目,导致迟迟不能公测,但是等阿拉德之怒出现以后,估计手游团队也急了,所以说就在今年想要把dnf手游给发布出来。
3.精益求精。或许2012年研发游戏的时候是为了给玩家一个期许的目标,因为当时的手机配置并不能支持完美复制端游,但是2018年开始已经开始逐渐完善,测试的机会也越来越多,或许不久之后就会开始公测。
猫君有话说
地下城与勇士是一代人的回忆,希望手游能够做的和端游一样优秀,也希望在今年我们可以玩到这款游戏,6年我们已经等了,一年我们难道等不下来吗?
端游以前号称800万同时在线。我感觉以前是因为游戏少,好玩的游戏更少。所以人数比较多。而且是在有活动的情况下达到了800万。现在最早玩地下城的人,应该都差不多30岁了,大部分人是没时间去玩了。现在的小学生还有多少会来玩地下城,各种吃鸡,LOL,3D游戏太多了。回头看看地下城,感觉是有点跟不上时代了。
我感觉官方这么做,有种可能是游戏还没有做好,所以拿800万来说事,以前同时在线800万,那水分有多大,他们自己也知道。800万的预约根本很难实现。这样就有更多的时间去测试了。按腾讯的尿性,能赚多少是多少的宗旨,要是完成了早就公测了。晚一天上架都少赚很多钱啊。
现在还是有很多人预约的,就看游戏出来后怎么样了。如果这手游没有自由交易系统,我猜会少掉一部分人。如果只有充钱才能玩的好,过不了多久又会少掉很多人。