毒爆虫确实不错,但就是太贵了,不适合在每场游戏中都使用。炸掉一个补给站或是水晶塔要花费250/150,此外你还要面对敌人的战斗单位!但用这套5蟑螂Rush战术,你既能推建筑,又可以正面交战。如果对手出的是狂热者或机枪兵,那就是轻松+愉快了。
5蟑螂Rush的优点:
1、可以重创对手,甚至完胜某些开局。特别好在它克制那些我们虫族不愿看到的开局,比如:速星门,人族1/1/1,死神,恶狼。
2、可以解决那些喜欢堵口的家伙
3、不会牺牲你的经济,当你的蟑螂们出动时,大多数情况下,你的工蜂数量是领先于对手的,可以拍下分矿。
4、一旦你突进对手的基地,你可以把集结点设在他家,让新孵化出来的部队续上去。
5、完全压制神族双兵营战术及其衍生战术。
6、如果你速度够快,你可以遏制对手的恶狼战车。
7、迫使对手转型为4BG或雷神/掠夺组合。
5蟑螂Rush的缺点:
1、面对某些开局彻底悲剧(掠夺者,追猎者),我说的不是攻击类型的失败,因为你已经输了。
2、如果对手开局出掠夺或是追猎,你都应该速度出狗,否则你会死的很彻底。
3、如果对手开局出掠夺或是追猎,你在经济上会比你不Rush落后。
建造顺序:
9 王虫>13 血池>13 气矿>15 王虫>小狗>虫后>工蜂>工蜂>蟑螂巢(最迟也要在虫后生产到70%时开始建造)>第一个100气用来提狗速>工蜂>虫后出来后马上补一个王虫,并注一次虫卵>工蜂>有了125气就停下采气的工蜂>虫后再次注虫卵>5蟑螂(蟑螂巢,王虫,注卵之间衔接要紧密)>王虫(人口数31/34)>工蜂>蟑螂门出门后马上扩张>注卵>有矿就出些狗,集结点设在前线;虫后
停采气工蜂对你的经济帮助很大,你可以视情况出一个虫后防空。
用你的小狗杀掉或赶跑对手探路的单位:对人族就没有太大必要,因为此时他已经决定了自己的科技走向。对神族就很重要,迷惑对手,让他不出追猎者和哨兵。多数情况下,神族都是出些狂热者配合建筑堵口,这就很容易对付了。如果他们知道你出蟑螂,他们肯定会出追猎者,你不能让这种事情发生。
同时,有些时候你会想用单基地速飞龙战术,或是血池—气矿—二本攀科技战术,把对手探路的农民赶走,让他猜测你的战术。这在对战中很有效(当你在天梯赛中碰到和你相似的对手)。这样你的对手不得不为一个不会来的战术做准备。
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