是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?
小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!
以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!
此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!
希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~
以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。
此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地情况之下)。
开启资料编辑器-按F7 【单位基本属性】
位址:单位/状态 生命恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复生命。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复生命。 生命恢复率:每秒钟自动恢复多少生命。 生命起始值:单位刚被创造时,拥有多少生命值。 生命装甲:减免伤害,每提升1点数值,可减免1点伤害,或被1点护甲穿透率抵销。 生命装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。 死亡时间:尸体留下的持续时间。 抵押物品减少:用意不明,待高人补充。 物品:物品专用,当你设定的单位是一样物品时,使用这个连接项目。 ─感谢DreamForce提供 面向:刚出生时,面对哪个角度;建筑物比较用得到,因为单位可以随意转向。 ─感谢DreamForce提供 修复时间:机械/建筑类单位,被单一太空工程车修复时,由0点生命修复到满血状态所需的时间,单位:秒。 能量重生延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复能量(即一般认知的法力)。单位:秒。 能量重生速率:每秒钟自动恢复多少能量。 能量起始值:单位刚被创造时,拥有多少能量值。 得分-损失:你的该项单位若死亡,可以增加你游戏结束后的计分。此即单位之死亡,也算在加分之项目中。 得分-制造:生产该项单位,可以增加游戏结束后的计分。 得分-击杀:敌方杀死你该项单位,可以增加游戏结束后的计分。 货物大小:单位进入运输工具、碉堡类、建筑里时,占用多少格数。 ─感谢DreamForce、BeachMan提供 最大生命值:生命上限。 最大能量值:能量上限。 复活延迟:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。 复活时间:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。 视线加成:设定在夜晚、或白间时,额外增加的视野范围(开地图的范围)。 已选取值(秒):影响上一格栏位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗栏点选水晶时,已选取值就会变成100,修改这100数字>125即可。选瓦斯就会变成瓦斯的值。 ─感谢DreamForce提供 视线半径:开地图的范围。 补给:单位存在时,消耗/增加的人口上限。 -1=消耗1人口 -0=不消耗 +1=提高1人口补给量。 种族:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。 暴乱:用意不明,待高人补充。 质量:该单位的体重。如果游戏中发生物理作用(如推力、拉力),此值会影响物理程度。但不影响跑速。 护盾恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复护盾(防护罩) 。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复护盾。 护盾恢复率:每秒回复护盾的数值。 护盾起始值:单位刚被创造时,拥有多少护盾值。 护盾最大值:护盾上限。 护盾装甲:当单位尚有护盾时,护盾的减伤值。每提升1点数值,可减免1点伤害。 护盾装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。
以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。
此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地情况之下)。
开启资料编辑器-按F7 【单位基本属性】
位址:单位/状态 生命恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复生命。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复生命。 生命恢复率:每秒钟自动恢复多少生命。 生命起始值:单位刚被创造时,拥有多少生命值。 生命装甲:减免伤害,每提升1点数值,可减免1点伤害,或被1点护甲穿透率抵销。 生命装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。 死亡时间:尸体留下的持续时间。 抵押物品减少:用意不明,待高人补充。 物品:物品专用,当你设定的单位是一样物品时,使用这个连接项目。 ─感谢DreamForce提供 面向:刚出生时,面对哪个角度;建筑物比较用得到,因为单位可以随意转向。 ─感谢DreamForce提供 修复时间:机械/建筑类单位,被单一太空工程车修复时,由0点生命修复到满血状态所需的时间,单位:秒。 能量重生延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复能量(即一般认知的法力)。单位:秒。 能量重生速率:每秒钟自动恢复多少能量。 能量起始值:单位刚被创造时,拥有多少能量值。 得分-损失:你的该项单位若死亡,可以增加你游戏结束后的计分。此即单位之死亡,也算在加分之项目中。 得分-制造:生产该项单位,可以增加游戏结束后的计分。 得分-击杀:敌方杀死你该项单位,可以增加游戏结束后的计分。 货物大小:单位进入运输工具、碉堡类、建筑里时,占用多少格数。 ─感谢DreamForce、BeachMan提供 最大生命值:生命上限。 最大能量值:能量上限。 复活延迟:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。 复活时间:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。 视线加成:设定在夜晚、或白间时,额外增加的视野范围(开地图的范围)。 已选取值(秒):影响上一格栏位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗栏点选水晶时,已选取值就会变成100,修改这100数字>125即可。选瓦斯就会变成瓦斯的值。 ─感谢DreamForce提供 视线半径:开地图的范围。 补给:单位存在时,消耗/增加的人口上限。 -1=消耗1人口 -0=不消耗 +1=提高1人口补给量。 种族:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。 暴乱:用意不明,待高人补充。 质量:该单位的体重。如果游戏中发生物理作用(如推力、拉力),此值会影响物理程度。但不影响跑速。 护盾恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复护盾(防护罩) 。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复护盾。 护盾恢复率:每秒回复护盾的数值。 护盾起始值:单位刚被创造时,拥有多少护盾值。 护盾最大值:护盾上限。 护盾装甲:当单位尚有护盾时,护盾的减伤值。每提升1点数值,可减免1点伤害。 护盾装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。