4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率 Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率 Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率 Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率 Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率 装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器 防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少 盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌 饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率 Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率 Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率 Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率 Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率 装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器 防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少 盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌 饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料