1.起始6只工兵采矿,基地造工兵。
2.10人口时,建造补给站x1。
3.11人口满(补给站还没好时),造兵营。 11人口满(补给站已造好),继续造工兵(再造3 只)。
4.兵营x1,先造2只陆战队。一个炼油厂。基地持续造工兵。
5.建造第3个陆战队时,开始在门口建造碉堡。
6.建造第2个兵营,两个兵营一个发展研究室,另一个改为同时生产两个陆战队。
7.基础确认:工兵16左右(+6差异,最多22)采矿,2个炼油厂都有3只工兵。
碉堡一个(满载4个陆战队)+额外6只陆战队+兵工厂x1。 (记得补给站是否足够) PS.可是玩家决定是否6只陆战队or4只歼灭者。
本人不喜打快攻,防御坦克一定要有,兵工厂绝对需要(后期两个)。
如果打算打陆战队快攻的玩家,两个兵营都专攻陆战队,空军港x1多件补血船。
(运输补给船的优点:1.可以搭载部队加速快攻时间。2.适量的补血船可以延续战力。)
2.10人口时,建造补给站x1。
3.11人口满(补给站还没好时),造兵营。 11人口满(补给站已造好),继续造工兵(再造3 只)。
4.兵营x1,先造2只陆战队。一个炼油厂。基地持续造工兵。
5.建造第3个陆战队时,开始在门口建造碉堡。
6.建造第2个兵营,两个兵营一个发展研究室,另一个改为同时生产两个陆战队。
7.基础确认:工兵16左右(+6差异,最多22)采矿,2个炼油厂都有3只工兵。
碉堡一个(满载4个陆战队)+额外6只陆战队+兵工厂x1。 (记得补给站是否足够) PS.可是玩家决定是否6只陆战队or4只歼灭者。
本人不喜打快攻,防御坦克一定要有,兵工厂绝对需要(后期两个)。
如果打算打陆战队快攻的玩家,两个兵营都专攻陆战队,空军港x1多件补血船。
(运输补给船的优点:1.可以搭载部队加速快攻时间。2.适量的补血船可以延续战力。)