地图名称:BlisteringSands
中文翻译:极热沙漠,炙热沙丘,灼热沙丘
地图背景:这张地图据说来源于伊斯蒂王国,地处帕蒂尼斯大陆的北方一半是冰雪一半是沙漠的王国。由于这个国家处于极寒和极热的位置,无法耕种和畜牧,一直以采集矿石与他国交易的方式生活。
地图介绍:128x128的二人地图 ,2个出生点分别位于1点和7点(位于地图右上和左下角)。每个出生点的斜坡下面有1个分矿。而每个出生点也各有一个后门,由可被破坏的岩石封闭。地图的5点、11点各有1处富矿,富矿处于一个洼地内,有2个斜坡形式的狭窄入口。地图的中间较为开阔适合部队展开,并且有两个瞭望塔,利于侦查。此地图无个岛矿。
地图分析:从地形来看,BlisteringSands是一个陆战正面+空战骚扰的地图。
本地图的最大一个特点就是:所有矿区暴露于外围的空地(只能空军行走),再加上岩石封闭导致的地图扭曲以及中间的瞭望塔利于侦查到陆军的动向方位,故本地图特别适合骚扰,并可衍生出了很多相应的战术。
两个观测塔是控制地图和进行侦查的关键点,因为两个基地之间的交通要道在它们的视野范围之下。每一个观测塔都位于高地之上,该高地的斜坡分别指向各自的基地方向,使得该基地能更容易的防守住观测塔。
两个富矿扩张点具有极大的吸引力,然而,有可摧毁的岩石置于矿区,因此你需要耗费时间和资源来控制这里的风险会很高。
位于出生点第二个入口(岩石封闭)斜坡上灌木丛。在主要入口被防守或占领的情况下,它可以提供第二道进攻的路线或突出重围的出路。同时灌木丛的特性则有利于逃跑、隐蔽。
这张地图中,还有一点值得注意,就是岩石封闭的斜坡入口,追猎者在无视野的条件下可利用blink跨越岩石到达高地,P可以利用此做一下骚扰。
战术分析:
首先说明几点:因为《星际争霸2》一些宏机制的加入使得游戏更容易发生各种rush战术。另外,新的跨越悬崖地形的兵种例如人族的收割者和神族的巨像可以无视一定程度的地形差异进行移动。
另一个新要素是增加了高地的重要性和有效性。如果你拥有高地而敌人没有任何空军,那么进行防守会比经典的星际争霸1要简单得多。因为无视野的状况高地打低地就等于白打。
富矿为玩家带来了新的活力。它们和普通矿石的属性相同,但每次采集获得的资源要比普通矿石多40%,每个矿区的矿石数量也比普通矿区要少。一般来说,一个普通矿区拥有8块矿石,而富矿区只有6块。这意味着你可以使用较少的农民采集较多的资源,这点在你的农民数量不足时会体现的特别明显。这种额外的资源增长率使它们成为极具吸引力的扩张点,它们的影响力甚至可以改变战局。为了平衡性,我们把它们放在容易被敌人发现并难以防守的开阔地带。灼热沙丘中可以看到这一点。
在灼热沙丘这幅地图上,你肯定会想要控制观测塔。如果你不这样做的话,你必须设想你的对手这样做并且就他所获得的情报采取相应行动了。在不属于你控制的观测塔周围移动时必须小心—绕远路以避免被发现。
如果你没有控制住观测塔,那么在你的基地后门的岩石附近布置侦察兵。如果你不保持关注后门的情况然后被你的对手突破了,你能获得的唯一警告将会是“我们的基地遭到攻击”这时候已经太晚了。
保持侦查富矿区并在你觉得能做到时去抢夺它们。
小心周围的高地,留意可能发生的伏击。在全军前进之前派一个侦察兵去看看是否有能对你造成巨大伤害的东西在等着你。
战术打法(以P为主战方简要说明):
P vs Z
首先因为地图扭曲,对于P而言,这并不是一个适合rush的地图。单兵营科技应该是攻守兼备的打法,这个地图的斜坡哨兵1个立场即可堵口,所以p速攀科技的打法并没有太大风险(当然也可以速开2矿,利用建筑学可以轻松堵口)。这个图p的科技路线我觉得应该是速出叮当侦查,然后根据侦查动向暴兵,然后选择进攻抑或开分矿。因为分矿的防守也很容易,只有一个狭小的路口。2矿运作的p可以有效的控制地面,防守、压制、扩张,如果顺利开出富矿这时的protoss是很可怕的。总得来说我认为这个图的pvz会是一场持久战,决定胜负的是双方后期的兵种搭配、反应的速度和到位的操作。
P VS T
在这个图上P有两种选择:1、单矿正面暴兵不朽+XX+少量哨兵(目前PVT的主流战术);2、防守强出空军(虚空战舰),因为地图的特性,四周围的空旷地带特别适合空军的骚扰,但防守一定要到位,不然骚扰失去了意义。其中后者的打法很有针对性,在T扩张后的有强势兵力的时候给予骚扰牵扯人族的地面部队移动,有利于P的地面成型。这个地图的后期将会是双方终极兵种的舞台,航母、妈妈船、电兵将成为战斗的主力。
P VS P
目前同族对抗中仍以不朽者+XX为主流,因为在双方都无空军的条件下追猎者一无是处,简直就是浪费资源。当然这地图也特别适合空军偷袭,所以早期、中期的侦查相当的关键。
地图评价:因为属于游戏封测阶段,个人评价太片面,下面是官方测试报道,看来这幅图还是不受欢迎的,验证了此图适合骚扰,都是骚扰惹的祸。
中文翻译:极热沙漠,炙热沙丘,灼热沙丘
地图背景:这张地图据说来源于伊斯蒂王国,地处帕蒂尼斯大陆的北方一半是冰雪一半是沙漠的王国。由于这个国家处于极寒和极热的位置,无法耕种和畜牧,一直以采集矿石与他国交易的方式生活。
地图介绍:128x128的二人地图 ,2个出生点分别位于1点和7点(位于地图右上和左下角)。每个出生点的斜坡下面有1个分矿。而每个出生点也各有一个后门,由可被破坏的岩石封闭。地图的5点、11点各有1处富矿,富矿处于一个洼地内,有2个斜坡形式的狭窄入口。地图的中间较为开阔适合部队展开,并且有两个瞭望塔,利于侦查。此地图无个岛矿。
地图分析:从地形来看,BlisteringSands是一个陆战正面+空战骚扰的地图。
本地图的最大一个特点就是:所有矿区暴露于外围的空地(只能空军行走),再加上岩石封闭导致的地图扭曲以及中间的瞭望塔利于侦查到陆军的动向方位,故本地图特别适合骚扰,并可衍生出了很多相应的战术。
两个观测塔是控制地图和进行侦查的关键点,因为两个基地之间的交通要道在它们的视野范围之下。每一个观测塔都位于高地之上,该高地的斜坡分别指向各自的基地方向,使得该基地能更容易的防守住观测塔。
两个富矿扩张点具有极大的吸引力,然而,有可摧毁的岩石置于矿区,因此你需要耗费时间和资源来控制这里的风险会很高。
位于出生点第二个入口(岩石封闭)斜坡上灌木丛。在主要入口被防守或占领的情况下,它可以提供第二道进攻的路线或突出重围的出路。同时灌木丛的特性则有利于逃跑、隐蔽。
这张地图中,还有一点值得注意,就是岩石封闭的斜坡入口,追猎者在无视野的条件下可利用blink跨越岩石到达高地,P可以利用此做一下骚扰。
战术分析:
首先说明几点:因为《星际争霸2》一些宏机制的加入使得游戏更容易发生各种rush战术。另外,新的跨越悬崖地形的兵种例如人族的收割者和神族的巨像可以无视一定程度的地形差异进行移动。
另一个新要素是增加了高地的重要性和有效性。如果你拥有高地而敌人没有任何空军,那么进行防守会比经典的星际争霸1要简单得多。因为无视野的状况高地打低地就等于白打。
富矿为玩家带来了新的活力。它们和普通矿石的属性相同,但每次采集获得的资源要比普通矿石多40%,每个矿区的矿石数量也比普通矿区要少。一般来说,一个普通矿区拥有8块矿石,而富矿区只有6块。这意味着你可以使用较少的农民采集较多的资源,这点在你的农民数量不足时会体现的特别明显。这种额外的资源增长率使它们成为极具吸引力的扩张点,它们的影响力甚至可以改变战局。为了平衡性,我们把它们放在容易被敌人发现并难以防守的开阔地带。灼热沙丘中可以看到这一点。
在灼热沙丘这幅地图上,你肯定会想要控制观测塔。如果你不这样做的话,你必须设想你的对手这样做并且就他所获得的情报采取相应行动了。在不属于你控制的观测塔周围移动时必须小心—绕远路以避免被发现。
如果你没有控制住观测塔,那么在你的基地后门的岩石附近布置侦察兵。如果你不保持关注后门的情况然后被你的对手突破了,你能获得的唯一警告将会是“我们的基地遭到攻击”这时候已经太晚了。
保持侦查富矿区并在你觉得能做到时去抢夺它们。
小心周围的高地,留意可能发生的伏击。在全军前进之前派一个侦察兵去看看是否有能对你造成巨大伤害的东西在等着你。
战术打法(以P为主战方简要说明):
P vs Z
首先因为地图扭曲,对于P而言,这并不是一个适合rush的地图。单兵营科技应该是攻守兼备的打法,这个地图的斜坡哨兵1个立场即可堵口,所以p速攀科技的打法并没有太大风险(当然也可以速开2矿,利用建筑学可以轻松堵口)。这个图p的科技路线我觉得应该是速出叮当侦查,然后根据侦查动向暴兵,然后选择进攻抑或开分矿。因为分矿的防守也很容易,只有一个狭小的路口。2矿运作的p可以有效的控制地面,防守、压制、扩张,如果顺利开出富矿这时的protoss是很可怕的。总得来说我认为这个图的pvz会是一场持久战,决定胜负的是双方后期的兵种搭配、反应的速度和到位的操作。
P VS T
在这个图上P有两种选择:1、单矿正面暴兵不朽+XX+少量哨兵(目前PVT的主流战术);2、防守强出空军(虚空战舰),因为地图的特性,四周围的空旷地带特别适合空军的骚扰,但防守一定要到位,不然骚扰失去了意义。其中后者的打法很有针对性,在T扩张后的有强势兵力的时候给予骚扰牵扯人族的地面部队移动,有利于P的地面成型。这个地图的后期将会是双方终极兵种的舞台,航母、妈妈船、电兵将成为战斗的主力。
P VS P
目前同族对抗中仍以不朽者+XX为主流,因为在双方都无空军的条件下追猎者一无是处,简直就是浪费资源。当然这地图也特别适合空军偷袭,所以早期、中期的侦查相当的关键。
地图评价:因为属于游戏封测阶段,个人评价太片面,下面是官方测试报道,看来这幅图还是不受欢迎的,验证了此图适合骚扰,都是骚扰惹的祸。