A. 建议评估增加可供交流用的传统游戏大厅与频道聊天室,并强化战队与社群功能
B. 新的资源运作机制有些强迫玩家扩张与过度奖励快攻, 是否可以在奖励攻击的同时也鼓励玩家做出更好的防守策略?
C. 神民的探测机能否考虑给予一个回收建物的能力?例如回收20%资源
D. 在压低资源采集效率的同时, 是否能一并压低工人的造价?
E. 传输稜鏡与监察王虫的抗打击能力过低, 不足以维持它在第一线作战的能力
F. 凤凰战机至今还是太贵太慢太弱了...它应该有一个更好的待遇与表现
G. 圣母舰的能力颇具策略性, 但是应该稍稍增加一些生命值与护盾, 而且免疫感染者的神经寄生
H. 高阶圣堂武士的能力有重新调整的必要性
I. 死神已经有些蛮横到横行霸道了, 建议弱化其战力或是延长生产时间
J. 医疗艇不妨增加以往医务兵的能力, 例如短效的闪光弹?
K. 我知道制作人很喜欢泰伯伦系列的奥卡战机, 我也很喜欢, 但是它真的跟SCII格格不入, 自治联盟能不能在未来开发新的战机取代女妖轰炸机?
L. 也许可以利用升级给予后虫一个新的能力?
M. 感染者的神经寄生能力有小幅度拉长其时效的必要性
N. 虫族缺少一个反制重甲单位的战术单位(雷兽的表现非常疲软)
O. 新的SCII系统介面看起来很酷, 但是部分功能得启动外部网路浏览器让它不是这么的酷...至少我希望Blizzard的头条新闻可以在系统介面轻松的阅读
B. 新的资源运作机制有些强迫玩家扩张与过度奖励快攻, 是否可以在奖励攻击的同时也鼓励玩家做出更好的防守策略?
C. 神民的探测机能否考虑给予一个回收建物的能力?例如回收20%资源
D. 在压低资源采集效率的同时, 是否能一并压低工人的造价?
E. 传输稜鏡与监察王虫的抗打击能力过低, 不足以维持它在第一线作战的能力
F. 凤凰战机至今还是太贵太慢太弱了...它应该有一个更好的待遇与表现
G. 圣母舰的能力颇具策略性, 但是应该稍稍增加一些生命值与护盾, 而且免疫感染者的神经寄生
H. 高阶圣堂武士的能力有重新调整的必要性
I. 死神已经有些蛮横到横行霸道了, 建议弱化其战力或是延长生产时间
J. 医疗艇不妨增加以往医务兵的能力, 例如短效的闪光弹?
K. 我知道制作人很喜欢泰伯伦系列的奥卡战机, 我也很喜欢, 但是它真的跟SCII格格不入, 自治联盟能不能在未来开发新的战机取代女妖轰炸机?
L. 也许可以利用升级给予后虫一个新的能力?
M. 感染者的神经寄生能力有小幅度拉长其时效的必要性
N. 虫族缺少一个反制重甲单位的战术单位(雷兽的表现非常疲软)
O. 新的SCII系统介面看起来很酷, 但是部分功能得启动外部网路浏览器让它不是这么的酷...至少我希望Blizzard的头条新闻可以在系统介面轻松的阅读