首先,以星际争霸2三种族的1本兵种来看,神族三种初级兵种其中两个可对空。追猎者跑速快、重甲加成射程中等,哨兵不需升级就有两个魔法技能,方便防守。 人族三种初等兵种全部远程,基本兵种即可对空,掠夺者射程中等重甲加成附缓速,死神不需升级即可跨越地形,还有更令人不可思议的对建筑高伤害,加上建筑档门优势初期进攻扰乱两相宜。 而星际争霸2中,只有虫族在一本只有两种兵种,没有一个可以对空,小狗软弱,数量少时采矿单位即可打败他,除非对方没有档门很难穿越大门到达敌矿区,非得海起来才恐怖的兵种。
而《星际争霸2》的蟑螂在前阵子不断被说强势的状况下不断削弱,可能的优势都快被拔光了,以短短的射程3来说,勉强在《星际争霸2》里称他为远程单位,而缓慢的速度又没任何装甲和攻击加成,现在回血又被拔掉,在面对其他种族的同等级单位来说,可以说已经毫无特色可言。虽然蟑螂在一本即可升级,但是盾地移动一样要主堡先升级盾地才有用,相较起其他种族的一本兵种,完全不需要升级即可拥有的能力,蟑螂在《星际争霸2》又变成一个需要海起来才有用的兵种。
但我相信这是因为暴雪考虑到虫族的产兵优势,有后虫后一次能得到7个蛋可以说在瞬间产兵上有一定的优势,使得蟑螂稍微往上调就太强,稍微往下调又太弱的状况。 因此个人觉得应该把刺蛇调整一下,把他摆回一本单位。使《星际争霸2》中的每个种族,在初级兵营都有三种单位可以使用并且能有防空能力,让虫族的打法更加多元更加有趣,也更加容易平衡。 而以《星际争霸2》三种族的2本地面主力单为来看,不朽者、攻城坦克,在能力上似乎都有模有样。不需要很多的数量,就可以带来不错的效果,尤其是人类的攻城坦克,进可攻退可守,加上全种族全单位最远射成,真的是有点优秀过头了。而不朽者虽然造价昂贵,却拥有特殊装甲和强力的重甲压制能力,刚好能够补足中期神族地面部队火力不足的困境,能有效吃下敌方火力并给予重击。
反观《星际争霸2》中的的刺蛇,虽然被拉高地位摆到2本科技去了,却没有任何特别之处。射程中等,对空对地,虽造价便宜,但是跑得慢又软弱,射速又被改弱,这样一个2本单位变成另一个需要海量的兵种。但是单以地面部队对战能力来说他又比不上蟑螂,变成一个很诡异的单位存在着。倒不如再把他调的更弱一点,让它回去1本科技,相对来说会有比较好的发挥。
个人认为,现在刺蛇的这个位置,是否应该要想办法把盾地兽改造一下摆上来,让他能有和坦克和不朽者差不多的地位但又有自己的特色,让玩家感受一下游戏团队的创新能力,这样也比较容易平衡。
毕竟说实在的,《星际争霸2》的资料片中,人类的医官被带到2然后进化便可以飞了,神族的暗影圣堂也被带了过来,虽然需要另外加盖建筑,并且暗影破坏能力被砍掉了,暗影圣堂还是有他的战略性并且伤害不凡(其实重点是帅),虽然每次拿去打人类都不理想,雷达太好用了。
为什么就只有虫族没有任何类似星际争霸1资料片的东西呢?
很抱歉我一点都不觉得腐化飞虫和寄生王虫有星际争霸1资料片单位的样子,如果是说想要创新而洗掉以前的东西,那为什么虫族的单位比起其他种族少这么多呢?我想这样让虫族的打法僵硬是显而易见的。 现在看到的RP,除了海蟑螂还是海蟑螂(好像说了两次蟑螂),然后就地道网了,感觉少了很多乐趣呢! 相较之下人类的单位和打法会不会太多元太有趣了一点,这样是想创造最高人气种族吗? 虽然我不知道为什么刺蛇的移动速度升级在星际2中会被取消,反而却需要2本的科技。刺蛇目前给我的感觉是移动慢,血少,即使量产也很难作为主力部队。在《星际争霸2》游戏中,对方神族或人族即使比较迟才发现你在量产刺蛇,但他只需要补上哪怕数量不是很多的狂热者、巨像或坦克,就可以对刺蛇造成相当大的威胁。 但如果将刺蛇作为辅助兵种,也会遇到很头疼的问题,谁去当刺蛇的肉盾?除了雷兽基本没有什么地面兵种可以胜任了,但是要出雷兽,而且要出到可以当做肉盾的数量,所需要的时间和资源投入也太。
现在刺蛇的情况真的比较尴尬,要么配合一部份空军打中后期,要么就是以相当少的数量作为半防御性单位,又或者通过虫洞钻来钻去偷袭(移动速度实在是慢) ,但是既然是虫洞钻去偷袭,星际争霸2其他地面兵种也可以很好、甚至是更好地代替它去完成。 实在让人感慨颇多,星际争霸1多次被用作FACE的刺蛇现在给人的感觉是个不太出彩的配角和画龙点睛的兵种。作为一个星际争霸1中经常担任主力兵种的老单位,星际争霸2各种新单位的加入都对刺蛇产生了不小的冲击。不但没有被增强或加入些个性鲜明、有针对性的技能,反而取消了移动速度升级和限制2本才可以研发,着实让人大跌眼镜。
如果我没有理解错的话,从星际争霸1起,虫族的设计理念就是希望虫族玩家打出快节奏的对抗,无论是兵种搭配的快速多变,还是中前期兵种相对不占劣势,都是希望虫族玩家不会打的太过猥琐和拖沓。如果星际争霸2想继续保持这种设计理念的话,那虫族中前期就非常需要一个可以独当一面的兵种,而不是现在这样的血少、短腿、2本科技的刺蛇。
如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移动速度的升级将会很有必要,在星际争霸2里让刺蛇头疼的单位实在不少,如果虫族都没有一个可以(哪怕只是勉强)作为主力的中期兵种,很难想像让虫族玩家怎么打出快节奏来。
而《星际争霸2》的蟑螂在前阵子不断被说强势的状况下不断削弱,可能的优势都快被拔光了,以短短的射程3来说,勉强在《星际争霸2》里称他为远程单位,而缓慢的速度又没任何装甲和攻击加成,现在回血又被拔掉,在面对其他种族的同等级单位来说,可以说已经毫无特色可言。虽然蟑螂在一本即可升级,但是盾地移动一样要主堡先升级盾地才有用,相较起其他种族的一本兵种,完全不需要升级即可拥有的能力,蟑螂在《星际争霸2》又变成一个需要海起来才有用的兵种。
但我相信这是因为暴雪考虑到虫族的产兵优势,有后虫后一次能得到7个蛋可以说在瞬间产兵上有一定的优势,使得蟑螂稍微往上调就太强,稍微往下调又太弱的状况。 因此个人觉得应该把刺蛇调整一下,把他摆回一本单位。使《星际争霸2》中的每个种族,在初级兵营都有三种单位可以使用并且能有防空能力,让虫族的打法更加多元更加有趣,也更加容易平衡。 而以《星际争霸2》三种族的2本地面主力单为来看,不朽者、攻城坦克,在能力上似乎都有模有样。不需要很多的数量,就可以带来不错的效果,尤其是人类的攻城坦克,进可攻退可守,加上全种族全单位最远射成,真的是有点优秀过头了。而不朽者虽然造价昂贵,却拥有特殊装甲和强力的重甲压制能力,刚好能够补足中期神族地面部队火力不足的困境,能有效吃下敌方火力并给予重击。
反观《星际争霸2》中的的刺蛇,虽然被拉高地位摆到2本科技去了,却没有任何特别之处。射程中等,对空对地,虽造价便宜,但是跑得慢又软弱,射速又被改弱,这样一个2本单位变成另一个需要海量的兵种。但是单以地面部队对战能力来说他又比不上蟑螂,变成一个很诡异的单位存在着。倒不如再把他调的更弱一点,让它回去1本科技,相对来说会有比较好的发挥。
个人认为,现在刺蛇的这个位置,是否应该要想办法把盾地兽改造一下摆上来,让他能有和坦克和不朽者差不多的地位但又有自己的特色,让玩家感受一下游戏团队的创新能力,这样也比较容易平衡。
毕竟说实在的,《星际争霸2》的资料片中,人类的医官被带到2然后进化便可以飞了,神族的暗影圣堂也被带了过来,虽然需要另外加盖建筑,并且暗影破坏能力被砍掉了,暗影圣堂还是有他的战略性并且伤害不凡(其实重点是帅),虽然每次拿去打人类都不理想,雷达太好用了。
为什么就只有虫族没有任何类似星际争霸1资料片的东西呢?
很抱歉我一点都不觉得腐化飞虫和寄生王虫有星际争霸1资料片单位的样子,如果是说想要创新而洗掉以前的东西,那为什么虫族的单位比起其他种族少这么多呢?我想这样让虫族的打法僵硬是显而易见的。 现在看到的RP,除了海蟑螂还是海蟑螂(好像说了两次蟑螂),然后就地道网了,感觉少了很多乐趣呢! 相较之下人类的单位和打法会不会太多元太有趣了一点,这样是想创造最高人气种族吗? 虽然我不知道为什么刺蛇的移动速度升级在星际2中会被取消,反而却需要2本的科技。刺蛇目前给我的感觉是移动慢,血少,即使量产也很难作为主力部队。在《星际争霸2》游戏中,对方神族或人族即使比较迟才发现你在量产刺蛇,但他只需要补上哪怕数量不是很多的狂热者、巨像或坦克,就可以对刺蛇造成相当大的威胁。 但如果将刺蛇作为辅助兵种,也会遇到很头疼的问题,谁去当刺蛇的肉盾?除了雷兽基本没有什么地面兵种可以胜任了,但是要出雷兽,而且要出到可以当做肉盾的数量,所需要的时间和资源投入也太。
现在刺蛇的情况真的比较尴尬,要么配合一部份空军打中后期,要么就是以相当少的数量作为半防御性单位,又或者通过虫洞钻来钻去偷袭(移动速度实在是慢) ,但是既然是虫洞钻去偷袭,星际争霸2其他地面兵种也可以很好、甚至是更好地代替它去完成。 实在让人感慨颇多,星际争霸1多次被用作FACE的刺蛇现在给人的感觉是个不太出彩的配角和画龙点睛的兵种。作为一个星际争霸1中经常担任主力兵种的老单位,星际争霸2各种新单位的加入都对刺蛇产生了不小的冲击。不但没有被增强或加入些个性鲜明、有针对性的技能,反而取消了移动速度升级和限制2本才可以研发,着实让人大跌眼镜。
如果我没有理解错的话,从星际争霸1起,虫族的设计理念就是希望虫族玩家打出快节奏的对抗,无论是兵种搭配的快速多变,还是中前期兵种相对不占劣势,都是希望虫族玩家不会打的太过猥琐和拖沓。如果星际争霸2想继续保持这种设计理念的话,那虫族中前期就非常需要一个可以独当一面的兵种,而不是现在这样的血少、短腿、2本科技的刺蛇。
如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移动速度的升级将会很有必要,在星际争霸2里让刺蛇头疼的单位实在不少,如果虫族都没有一个可以(哪怕只是勉强)作为主力的中期兵种,很难想像让虫族玩家怎么打出快节奏来。