导读:一直以来,PvP的比赛被认为是最死板的,相似的兵种组合,变化不大的战术,严重僵化的玩家思维,不高的比赛观赏性。有些时候,为了有所突破就要做大胆的尝试,我写此战术希望给死板的PvP比赛带来新思想。
我受启发于Husky解说的一场4v4的比赛,在比赛中TLO他们选择了凤凰海。虽然大规模的凤凰战机很有趣,闹了不少笑话,但从中我看到了这套战术的潜力。
200/200满人口时,凤凰战机海是PvP中最佳的兵种组合。
首先,让我们算算那些能对凤凰战机造成伤害的单位和克制凤凰战机的单位。
1. 追猎者
2. 哨兵
3. 高阶圣堂武士(反馈,幽能风暴)
4. 凤凰战机
5. 虚空战舰
6. 航母
7. 执政官
8. 母舰 在这些单位中,我相信聪明的玩家会轻易的下定论:对抗满人口的凤凰战机,海量追猎者是最明智的选择。但计算一下,你会发现,追猎者对凤凰造成10点伤害,凤凰战机对追猎者造成9点伤害,平均算来,8点伤害对80点甲,10点伤害对80点甲。50追猎对50凤凰,即使在最糟糕的情况下,凤凰也能取胜,仅仅是因为它们能承受更多的伤害(比追猎者多20点血),而且更高的DPS(攻击速度比追猎者快21.4%) 你也许会问,为什么选择追猎者?为了快速回答这个问题,我总结一下,哨兵耗气太多,相比追猎者来说输出低,且略显单薄;高阶圣堂武士倒是不错,但它们很容易被抬起来杀掉;虚空战舰太贵,建造耗时太长;航母也许可行,我需要做些实验来印证,但在实战中憋出它们可不容易;执政官也很贵,面对数量上占优的凤凰战机很难取胜,会被不停的抬起,放下,摧残致死;母舰就不谈了,比赛中它的出场率基本为0。 所以这时你们应该发现这一点,任何神族单位都能被凤凰战机打到。唯一无法被引力射线抬起的单位是巨像,由于它特殊的设定,飞行的凤凰战机能很舒服对它输出。再做进一步的分析,你可以完全无视对手部队中不能对空的单位,这点使凤凰海威力倍增。 现在,我们已经建立了基本原理,那么在实际游戏中,当我们有满人口或是和对手兵力相当的凤凰战机部队时,我们该如何将它付诸实战呢?在停服阶段经过我有限的测试,得出以下结论:一个基地产气能保证你两个星门持续出产凤凰战机,所以要保证四个以上的星门不断爆凤凰就需要两个基地提供气矿。也许此刻你已经猜到了,这套战术需要快速扩张。 我敢打赌你们可能都认为我疯了,在PvP中选择快速扩张并采用凤凰战机海。一提到快速扩张,首先想到的就是我该如何抵挡对手的四兵营一波。这个问题我留待你们解决,尝试凭借光子加农炮和前期凤凰挡住对手的4BG Rush,抑或是此战术被4BG克制,而无计可施。不管怎样,如果你们认为这套疯狂战术是可行的,我很期待你们能进一步完善它。
2. 哨兵
3. 高阶圣堂武士(反馈,幽能风暴)
4. 凤凰战机
5. 虚空战舰
6. 航母
7. 执政官
8. 母舰 在这些单位中,我相信聪明的玩家会轻易的下定论:对抗满人口的凤凰战机,海量追猎者是最明智的选择。但计算一下,你会发现,追猎者对凤凰造成10点伤害,凤凰战机对追猎者造成9点伤害,平均算来,8点伤害对80点甲,10点伤害对80点甲。50追猎对50凤凰,即使在最糟糕的情况下,凤凰也能取胜,仅仅是因为它们能承受更多的伤害(比追猎者多20点血),而且更高的DPS(攻击速度比追猎者快21.4%) 你也许会问,为什么选择追猎者?为了快速回答这个问题,我总结一下,哨兵耗气太多,相比追猎者来说输出低,且略显单薄;高阶圣堂武士倒是不错,但它们很容易被抬起来杀掉;虚空战舰太贵,建造耗时太长;航母也许可行,我需要做些实验来印证,但在实战中憋出它们可不容易;执政官也很贵,面对数量上占优的凤凰战机很难取胜,会被不停的抬起,放下,摧残致死;母舰就不谈了,比赛中它的出场率基本为0。 所以这时你们应该发现这一点,任何神族单位都能被凤凰战机打到。唯一无法被引力射线抬起的单位是巨像,由于它特殊的设定,飞行的凤凰战机能很舒服对它输出。再做进一步的分析,你可以完全无视对手部队中不能对空的单位,这点使凤凰海威力倍增。 现在,我们已经建立了基本原理,那么在实际游戏中,当我们有满人口或是和对手兵力相当的凤凰战机部队时,我们该如何将它付诸实战呢?在停服阶段经过我有限的测试,得出以下结论:一个基地产气能保证你两个星门持续出产凤凰战机,所以要保证四个以上的星门不断爆凤凰就需要两个基地提供气矿。也许此刻你已经猜到了,这套战术需要快速扩张。 我敢打赌你们可能都认为我疯了,在PvP中选择快速扩张并采用凤凰战机海。一提到快速扩张,首先想到的就是我该如何抵挡对手的四兵营一波。这个问题我留待你们解决,尝试凭借光子加农炮和前期凤凰挡住对手的4BG Rush,抑或是此战术被4BG克制,而无计可施。不管怎样,如果你们认为这套疯狂战术是可行的,我很期待你们能进一步完善它。