说到《星际争霸》中神族的象征,恐怕大多数玩家都会首先想到狂战士这个单位。是的,神族这个被人称为“ 叉叉兵”的单位个性十足,在神族的单位中出场率又仅次于农民,人气那是相当的高啊。《星际争霸2》中狂战士的仍然是狂战士,仍然拿着两把光束剑,仍然在战场上勇猛地叉叉敌人。不过《星际2》的设定让这个单位在无形中改变了很多,可以说让人又爱又恨。
狂战士原画
恨:前期的能力比较弱
在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。 少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机枪兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。
战斗画面
其实人族机枪兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。
狂战士原画
恨:前期的能力比较弱
在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。 少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机枪兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。
战斗画面
其实人族机枪兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。