总揽:剧情战役细节和单人游戏模式概述
【战役任务中】
主要目标和次要目标:
每个任务中都区分有“主要目标”和“次要目标”,次要目标不影响当前任务胜利,仅提供给有余力的玩家达成更多目标,比如收集研发点数。
成就系统:
每个任务实际都包含三项成就,解锁条件由低到高,分别解锁可以获得不同的成就点数,这些成就也将自动记录到你的战网账号中(指正版)。但是在任务开始前和任务进行中,你并无法知道具体的解锁条件(和次要目标也无多大关系),只有在任务胜利后,才可以看到本关的成就解锁条件和自己的解锁情况,暴雪这个设定也是鼓励玩家们多重新挑战单人战役,当然本攻略会在每关开始时介绍相应的成就条件,帮助大家累积自己的成就点数。
【战役任务间隙】
在每个战役任务完成后,主角都会回到海伯利昂号上稍作调整(刚开始是小酒馆),在这里,分别由四个主要场景(会随战役进度逐渐开放):
兵工厂:这里主要提供建筑、步兵、车辆等单位的功能升级,每个单位都提供两项强大的功能升级,而且这些功能升级只要资金充足可以同时购买(不像实验室中的人类科技研发只能二选一,下文详细介绍),而资金的来源就是每次任务后的佣金奖励了。
船舰:这里是任务执行中心,在这里可以读取新的任务简报,选择要执行的任务,也可以查看执行过的历史任务、过场动画以及每关的成就解锁和目标达成情况。特别一提的是到战役后期,某些关卡开始前就需要你选边站,比如某一关开始前要求你选择是保卫人类殖民地还是对抗神族,不同的分支选择将导致本关不同的结尾和过场动画,也可能会影响最终结局,所以此时明智的选择是存档先。
酒馆:这里提供的基本功能比如新闻,每关结束UNN电视台都会播放诙谐新闻报道;另外最重要的就莫过于佣兵了,随着战役进行,你可以从赏金猎人处雇佣到新的佣兵单位(都是普通单位的加强版),在任务中只要有建有佣兵中心,你就可以呼叫佣兵增援(有召唤次数和冷却时间的限制),当然雇佣兵需用金钱购买。此外,还有音乐播放机(可以切换听音乐),甚至还有街机的小游戏可以玩(比起战役还有点难度)。
实验室:在任务中,经常会有机会收集到虫族和神族的研发点数,两个种族的研发技术会独立成套,收集这些点数,就可以将各自的种族技术应用到人类科技上,而实验室就提供这种技术的研发,每当你收集到足够的种族点数(累积制),就可以解锁新的人类科技,注意这里是二选一,没到一个解锁高度酒有两个平行科技,选择研发其中之一也就意味这放弃另外一个,不可同时研发,也不可逆转,所以没有后悔药决定前要慎重。另外,到战役中期,泽拉图给主角的记忆水晶也会放置于此,将带主角体验黑暗圣堂武士的艰险历程,揭开星系关于萨尔那加的神秘预言,这些任务里将控制神族单位,有些关类RPG模式,其实就是额外的单人任务,略有难度。到战役后期,研发点数如果已经收集到顶数,多余的研发点数每个奖兑换为10000奖金。
重要提示:在海伯利昂号上面这四个场景中,每当有新对话,人物或物件旁边都会有绿色文字提示线,不要小看或以为和NPC对话无用,和他们对话的好处就是偶尔你还可以收获到一个额外的成就奖励甚至是新头像。