星际争霸游戏,昨天在首尔发布了最新的SC2之后,引起了强烈的反响,这将是至今为止最豪华的即时战略类游戏,整整5年的时间,从2002年起就开始了策划,原本计划在2005年就要发布的SC2,游戏剧情、游戏角色在去年其实基本就全部完成了,让我们继续一起来了解下SC2的一些也许你还不知道的东西吧。
●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。 ●部队选择数量上限
-没有部队选择数量上限!可能让一些老玩家愤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN) ●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。 ●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。 ●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
(未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。 ●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事 ●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。 ●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。 ●部队选择数量上限
-没有部队选择数量上限!可能让一些老玩家愤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN) ●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。 ●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。 ●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
(未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。 ●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事 ●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。 ●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。