我们现在还都能想起BroodWar里经典的刺蛇,它们是虫族的突击单位,配合跳虫就组成了虫族战场上的中坚力量。除此之外,它们还可以进化成能对地面单位造成大量伤害的潜伏者。它们可以躲在跳虫的背后狙击敌人,也可以在短时间内迅速转移到地图上另一块区域,它们廉价,生产速度快并且能对游戏里几乎所有单位造成重创,它们唯一的缺点应该就是血量不足了。
现在距离BroodWar已经四年过去了,刺蛇已经得到了进化,它们同样是虫族的主力突击部队,但是现在它们已经变得缓慢并且迟钝,甚至速度的升级已经被移除了,然而生产费用有提高了25点水晶和瓦斯,潜伏者也消失的无影无踪,现在它们在陆战队员,跳虫和狂战士面前显得不堪一击,这样…看上去刺蛇已经失去了它们在游戏中的位置了,对吗? 大家都知道,SC2里每一个单位都有相应的单位来克制,尤其是刺蛇,他们的高攻速可以允许它们对付大多数的空中和重甲单位,现在…你不要单纯的想“恩,我已经生产了一些刺蛇了”。不,这并不管用,它们并不会将你从一场恶战中拯救出来,刺蛇的关键就是不要让你的对手知道你已经生产了它们。
现在距离BroodWar已经四年过去了,刺蛇已经得到了进化,它们同样是虫族的主力突击部队,但是现在它们已经变得缓慢并且迟钝,甚至速度的升级已经被移除了,然而生产费用有提高了25点水晶和瓦斯,潜伏者也消失的无影无踪,现在它们在陆战队员,跳虫和狂战士面前显得不堪一击,这样…看上去刺蛇已经失去了它们在游戏中的位置了,对吗? 大家都知道,SC2里每一个单位都有相应的单位来克制,尤其是刺蛇,他们的高攻速可以允许它们对付大多数的空中和重甲单位,现在…你不要单纯的想“恩,我已经生产了一些刺蛇了”。不,这并不管用,它们并不会将你从一场恶战中拯救出来,刺蛇的关键就是不要让你的对手知道你已经生产了它们。