1. 战略
稳固防御,灵动骚扰,非己方优势时机不决战。好的进攻能给你带来精彩的比赛,好的防守能给你带来冠军! 2.战术
以坦克为核心展开阵地战,以枪兵或枪兵配合少量维京防御虫族的飞龙骚扰,以恶狼战车为主力进行骚扰和侦察,以雷神的加入作为战略防御与战略进攻的转折点 3.大体生产流程
点位较近的地图如战争草原:
12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,2气(很可能被封了气矿),2重工,重工科技实验室,重工反应炉,兵营反应炉,第一时间升级坦克支架,出5-6恶狼,6-8抢兵,2-3坦克后出门,坦克架对手脸上,家里兵力稍停补VA,之后续兵A死对手 点位相对较远或有多个点位的地图如极热沙漠,大都会:
12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,指挥中心,重工科技实验室,若此时发现对方气矿较早则先建星港否则2重工,此时如果要加大骚扰力度会选择先升恶狼的喷火再升支架,否则先升支架再升喷火,2气,2重工科技实验室,2矿飞出去并修地堡,补到3兵营(2反应炉1实验室),BE,VA,憋兵期间生产5-8个雷车侦察骚扰,通过侦察所得判断对方飞龙进度补充BT,憋到2雷神,2-4恶狼,10-12枪兵,2-4坦克,2-3劫掠者的部队出门进攻,此时家中若无星港要补充星港,之后如果还有来回则继续补充兵营A死对手 4. 细节
1)若没被封气,第一个枪兵出门抓房子,抓住的话能有效克制速攻打法,即使没抓到反而被狗咬死对战局也几乎没有影响,以小博大
2) 恶狼不仅是骚扰,更是侦察,我很想看看Maka看到敌方速毒爆虫破口一波的应对
3) 主力兵团出门后,产兵建筑并没有“R到对方脸上”,而是R到关键部位,这样可以避免被截后援,如果对方想换家也至少可以拖,部队达到一定数量实战效果会大的多,人族部队更是如此
4) 惨胜不强A,会合后续部队休整后,我就是2打你1,人族部队长于恢复而非生产速度
5) 部队出门不脱节
6) 坦克架起要有一定纵深,但不能和其他地面部队脱节,少量坦克时每辆之间隔3-4格左右的射程,地面部队占据狭窄区域,尽量以血厚重甲单位(劫掠,恶狼,雷神)与敌方部队接触
7) 速推多恶狼,慢推补劫掠,早期狗多,中期蟑螂多
8) 坦克操作点敌部队核心部
9) 第一波可以没有医疗运输机,但第二波必须有,可以让你第一波的残余部队战斗力从0.5上升到1
10) 时机把握准确,人族出门的早晚取决于气体采集速度,无论是速推3坦克还是慢推2雷神,这2个时机分别打在了虫族蟑螂成型和飞龙成群前的软肋上 5. 现版本(Patch13)对半机械化的支持
1) 兴奋剂与枪兵顶盾研究价格的下降
2) 雷神模型的修改与输出频率的修改,雷神在MAKA流的打法中主要是对空AOE,把飞龙打成残血枪兵补刀,更何况飞龙天生没甲。这样加快攻击频率降低单次伤害其实加强了雷神在这个打法中的作用,体型变小便于操作,主要是在分矿和主矿之间来回走打飞龙方便些
3) 恶狼那个对轻甲的加成简直是令人发指,可怕的是还不要气(所以不影响人类出门速度,它的骚扰影响虫族战术速度),还跑的飞快,这个迟早要砍 6. Maka对虫族是无敌的吗?
显然不是,其实前天91哥的战术全部是对头的,只是执行的还有不少瑕疵,比如战争草原上人族进攻前没有补出一波12条左右的狗(当时余钱400多),再比如极热沙漠气矿太晚导致飞龙过少,并且没有选择提飞龙一防而提一攻。实际上Maka打91哥已经使出了100%,而且打起来并没有气囊说的那样“完全没有机会”,玩的多的玩家应该都能有体会,MAKA每次进攻打完部队血量都剩余不多,这个差距在星际2特别是Z v T战斗中,可能就是5人口或者一个操作的差距。
稳固防御,灵动骚扰,非己方优势时机不决战。好的进攻能给你带来精彩的比赛,好的防守能给你带来冠军! 2.战术
以坦克为核心展开阵地战,以枪兵或枪兵配合少量维京防御虫族的飞龙骚扰,以恶狼战车为主力进行骚扰和侦察,以雷神的加入作为战略防御与战略进攻的转折点 3.大体生产流程
点位较近的地图如战争草原:
12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,2气(很可能被封了气矿),2重工,重工科技实验室,重工反应炉,兵营反应炉,第一时间升级坦克支架,出5-6恶狼,6-8抢兵,2-3坦克后出门,坦克架对手脸上,家里兵力稍停补VA,之后续兵A死对手 点位相对较远或有多个点位的地图如极热沙漠,大都会:
12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3枪兵,重工,指挥中心,重工科技实验室,若此时发现对方气矿较早则先建星港否则2重工,此时如果要加大骚扰力度会选择先升恶狼的喷火再升支架,否则先升支架再升喷火,2气,2重工科技实验室,2矿飞出去并修地堡,补到3兵营(2反应炉1实验室),BE,VA,憋兵期间生产5-8个雷车侦察骚扰,通过侦察所得判断对方飞龙进度补充BT,憋到2雷神,2-4恶狼,10-12枪兵,2-4坦克,2-3劫掠者的部队出门进攻,此时家中若无星港要补充星港,之后如果还有来回则继续补充兵营A死对手 4. 细节
1)若没被封气,第一个枪兵出门抓房子,抓住的话能有效克制速攻打法,即使没抓到反而被狗咬死对战局也几乎没有影响,以小博大
2) 恶狼不仅是骚扰,更是侦察,我很想看看Maka看到敌方速毒爆虫破口一波的应对
3) 主力兵团出门后,产兵建筑并没有“R到对方脸上”,而是R到关键部位,这样可以避免被截后援,如果对方想换家也至少可以拖,部队达到一定数量实战效果会大的多,人族部队更是如此
4) 惨胜不强A,会合后续部队休整后,我就是2打你1,人族部队长于恢复而非生产速度
5) 部队出门不脱节
6) 坦克架起要有一定纵深,但不能和其他地面部队脱节,少量坦克时每辆之间隔3-4格左右的射程,地面部队占据狭窄区域,尽量以血厚重甲单位(劫掠,恶狼,雷神)与敌方部队接触
7) 速推多恶狼,慢推补劫掠,早期狗多,中期蟑螂多
8) 坦克操作点敌部队核心部
9) 第一波可以没有医疗运输机,但第二波必须有,可以让你第一波的残余部队战斗力从0.5上升到1
10) 时机把握准确,人族出门的早晚取决于气体采集速度,无论是速推3坦克还是慢推2雷神,这2个时机分别打在了虫族蟑螂成型和飞龙成群前的软肋上 5. 现版本(Patch13)对半机械化的支持
1) 兴奋剂与枪兵顶盾研究价格的下降
2) 雷神模型的修改与输出频率的修改,雷神在MAKA流的打法中主要是对空AOE,把飞龙打成残血枪兵补刀,更何况飞龙天生没甲。这样加快攻击频率降低单次伤害其实加强了雷神在这个打法中的作用,体型变小便于操作,主要是在分矿和主矿之间来回走打飞龙方便些
3) 恶狼那个对轻甲的加成简直是令人发指,可怕的是还不要气(所以不影响人类出门速度,它的骚扰影响虫族战术速度),还跑的飞快,这个迟早要砍 6. Maka对虫族是无敌的吗?
显然不是,其实前天91哥的战术全部是对头的,只是执行的还有不少瑕疵,比如战争草原上人族进攻前没有补出一波12条左右的狗(当时余钱400多),再比如极热沙漠气矿太晚导致飞龙过少,并且没有选择提飞龙一防而提一攻。实际上Maka打91哥已经使出了100%,而且打起来并没有气囊说的那样“完全没有机会”,玩的多的玩家应该都能有体会,MAKA每次进攻打完部队血量都剩余不多,这个差距在星际2特别是Z v T战斗中,可能就是5人口或者一个操作的差距。
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