当然理想不等于现实,先别拍砖,看看再说。
游戏中的AI是初始设定,玩家根据个人所好,可以按农民,市民,贵族子弟(贵族身份的好象追女挺有条件),商人(交易能力高,其它很差,转行升级较慢,但可以增加多种任务)身份加入游戏,随着不同阶段及等级的不同,相应的AI会被玩家替代,而变成由指定AI及所有网上玩家控制游戏进程。
替代过程:每一个玩家进入,可选择不同国家加入不同行业,每一种行业指定的AI被一定阶段的玩家代替,随着玩家的增加,AI相应减少,但由于游戏的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等级/身份/随机事件/特定条件/玩家自行改变等相关条件进行AI替换。
不同场所:村庄
农民属于村庄部落,初始等级较低,但升级较快。村庄有农教场,村民可以在这里升级(但无收入,且有一定支出),村庄设有招募处,有领主(AI或者具备一定资格的玩家独立NPC),商队招募商队护卫(应招需要玩家达到一定等级),村长招村民其它相关跑商或者送信或者其它有意思的任务(比如增加个打猎任务的?那一定有意思)时可以选择是否应招。
农民收入来源于农产品土产品买卖(有种菜偷菜的感觉了吗?其实只是随着村落发展相应系统定义农产品的收成),应招护商任务增收,应招兵有收入,及其它收入!
农护队在村庄受袭时有保护村庄的义务,要不初级玩家到哪里好混哪?
农民一可以进农护队,二可以应招入伍,三可以进城镇城堡作保安什么的混混,一天没事可以到处八卦一下。
农护队在村庄受袭时被俘时还可以应强盗的招降加入强盗一族,也来个杀人放火的日子过过。
(有人说村庄不好,还是自立和城镇好混,其实游戏只要设定初级玩家死亡几率非常高就可以了,这样会让一部分玩家现实地不是一上来就骑马砍杀了,低级兵种死亡的不可再生,高级兵种死亡的可以由系统安排有什么华陀再生的死而复生,最好是扣除大量金钱,游戏中你肯定没办什么大病保险吧,认栽吧,还有一定可能因头部受伤智力下降,腿脚受伤敏捷下降,失血过多体力下降)
不同场所:城堡
城堡相对简单,应招当兵就是,兵种等级高的可以被领主招募。
不同场所:城镇
城镇系统复杂一点,玩家可以市民身份进入,可以在应招处应相应兵种和接受各种任务(任务种类和玩家等级,声望等有关)
竞技场任务应该增加如赛马,射箭(练飞靶的高手可高兴了),拿到前几名的都有一定数额的奖金。
城镇建设系统:可以增加校兵场,可定期或按实际情况安排城内士兵训练可使士兵升级。招募处不能只在酒馆吧,设一个可以招市民,游民,哪怕海盗也成的招募处吧,不过士气可能不一样喔。
新建场所:玩家达到一定工程学水准后,且达到一定条件后。便可安排系统在每个国家偏远的地方设有的数个废墟村庄和城市(等级低时无法在大地图上看到)。但是资金可不少呢,是不是还得派重兵把守吧,这年头想捡便宜的人挺多。
新建场所之:中立银行或各国银行。把你的钱存起来吧,交点费用可以使银行第周发工资时直接给你的军队发工资。要不战败了钱有可能丢光了。
升级系统:玩家升级随着经验值达至标准即可自行调整个人属性以便于个人目标发展,但进入军队后有可能会属性升级但领主和玩家基于成本考虑不予升级,这时个人等级处会用不同标识显示玩家目前在军中无法升级,如果玩家不满意领主或者独立NPC玩家的作法,在系统设定值(如欠三级)后可以选择背弃该领主而不受声望荣誉之类的减罚,而正常状态下,玩家背弃领主是要受到减罚的。
升级有快速升级即直接升级到本国兵种的更高一级和自行调整属性升级两种,自行调整属性升级可能会因为某一属性不达标而无法进级。这点玩家可以控制自已要成长的路线。
另外升级所需要武器盔甲兵器马的成本需要领主负责一部分,个人承担一部分,不选择升级会对经验增加有关系,其它影响不大(盔甲兵器马也同样不能升级,要保持游戏战场兵员的统一性)。
兵种方面需随所产生的国家,如加入诺德全步兵,则即使个人调整骑术也将会在本国效力期间限制骑马。
AI的升级相对玩家要容易一些,但随着玩家的加入,AI会被玩家代替。
AI与玩家:玩家随着升级等级其它不同可渐次替代相应AI,甚至领主,国王最终被替代。AI会在战争中死亡,玩家也会。但为了使玩家不致于对游戏失去玩的乐趣,应设定低级玩家死亡率较高,中级玩家击昏被俘几率较高而死亡率较低(钝伤击昏状态下逃跑几率较高),高级玩家死亡率极低,但连续作战被击倒则有一定可能死亡(实在不成就跑或者投降,别逞英雄,网络游戏这时可不能保存的),死亡者还可以
任意等级的玩家都有可能在连续作战或者独立作战中因严重受伤而损失属性及经验值(力敏智魅都可能会损失,所以象单机一样只管杀来杀去的玩家要当心)
玩家英雄NPC玩家在效忠某国期满后,可领到一笔遣散费。这时玩家可选择独立,但因声望不足不可招兵,后期可以接护商或打海盗等增加声望,声望条件足够后可在酒馆或城堡中自荐加入某领主(玩家领主,AI领主可以其它方式加入,但每位领主所招的英雄数量有限).