基础部分
出现该指令的要求:当满足下面5个条件时,在广场出现“寻求支持”的按钮,位置就在“离开广场”按钮旁边。
1.配有主计长,会计术≥100(其实就是会计室的门槛值,会计的会计术低于100是异常情况,比如心情不好或者受伤)。
2.持有星级商品
3.目标城市该类商品物价指数≥100%(如:想用★级商品白金来寻求支持,那么该港口的贵金属的物价必须≥100%才行)
4.目标城市无该商品出售(如:星级乳酪在南特寻求支持是不可能的,因为那里产乳酪)
5.目标城市不是自己的独占港
*有个附加条件,见后面说明 效果:可能产生下面3种结果之一,但无论是哪种结果都会使该种类商品物价指数下降2%且时间过去1天,你的货物少1仓
1.使你在该城市占有度增加1%。
2.在该城市产生这种星级商品的流行
3.失败(提示你“XX商会(你的势力名)在本地的知名度是低的”)
说明:
1.失败通常发生在你在该海域势力值较低(比如只有几百)且会计的会计术也很低的时候,你势力值高了或是会计术250+了是很难失败的。
2.在不考虑失败时,结果1是较大概率出现的而结果2概率较小(其实结果2出现一次就够了)。至于影响这个概率的因素,具初步测试的结果似乎与发展度和会计术无关,我们姑且视为纯人品因素。
3.不能用寻求支持的方法完全消灭一个势力,所以当你在一个某npc势力的最后一个城且那里只剩下等同于他舰队数的占有度时就不能再用这项指令(这也就是前面我所说的附加条件)
4.当一个城市已经有2种流行时是绝对不会出现结果2的。 进阶部分
应用分析:
如前所说,只要避免在势力值很低且会计等级也很低时去执行这项指令就可以避免失败。而一旦成功产生的两种结果都很实用,特别是产生流行这一结果(星级品的流行意味着发大财的契机,而且随后继续往这里卖这种星级品也可以获得占有度)。对比送礼的话,送礼只是小概率出现获得占有度而大概率出现没什么用的提高友好度。而寻求支持则是大概率获得占有度同时还可能获得更好的结果——流行。相比之下就实用得多了。
再来说说用于配合制造流行,当你要在一个地区制造流行而在其中某些地方可以用寻求支持的话我觉得应当优先尝试使用这种方法,为什么呢?因为传教士制造流行没有宣传成功的货物就白仍了,而这种方法却可以“废物利用”弄点占有度,而且产生流行的几率其实不低。
出现该指令的要求:当满足下面5个条件时,在广场出现“寻求支持”的按钮,位置就在“离开广场”按钮旁边。
1.配有主计长,会计术≥100(其实就是会计室的门槛值,会计的会计术低于100是异常情况,比如心情不好或者受伤)。
2.持有星级商品
3.目标城市该类商品物价指数≥100%(如:想用★级商品白金来寻求支持,那么该港口的贵金属的物价必须≥100%才行)
4.目标城市无该商品出售(如:星级乳酪在南特寻求支持是不可能的,因为那里产乳酪)
5.目标城市不是自己的独占港
*有个附加条件,见后面说明 效果:可能产生下面3种结果之一,但无论是哪种结果都会使该种类商品物价指数下降2%且时间过去1天,你的货物少1仓
1.使你在该城市占有度增加1%。
2.在该城市产生这种星级商品的流行
3.失败(提示你“XX商会(你的势力名)在本地的知名度是低的”)
说明:
1.失败通常发生在你在该海域势力值较低(比如只有几百)且会计的会计术也很低的时候,你势力值高了或是会计术250+了是很难失败的。
2.在不考虑失败时,结果1是较大概率出现的而结果2概率较小(其实结果2出现一次就够了)。至于影响这个概率的因素,具初步测试的结果似乎与发展度和会计术无关,我们姑且视为纯人品因素。
3.不能用寻求支持的方法完全消灭一个势力,所以当你在一个某npc势力的最后一个城且那里只剩下等同于他舰队数的占有度时就不能再用这项指令(这也就是前面我所说的附加条件)
4.当一个城市已经有2种流行时是绝对不会出现结果2的。 进阶部分
应用分析:
如前所说,只要避免在势力值很低且会计等级也很低时去执行这项指令就可以避免失败。而一旦成功产生的两种结果都很实用,特别是产生流行这一结果(星级品的流行意味着发大财的契机,而且随后继续往这里卖这种星级品也可以获得占有度)。对比送礼的话,送礼只是小概率出现获得占有度而大概率出现没什么用的提高友好度。而寻求支持则是大概率获得占有度同时还可能获得更好的结果——流行。相比之下就实用得多了。
再来说说用于配合制造流行,当你要在一个地区制造流行而在其中某些地方可以用寻求支持的话我觉得应当优先尝试使用这种方法,为什么呢?因为传教士制造流行没有宣传成功的货物就白仍了,而这种方法却可以“废物利用”弄点占有度,而且产生流行的几率其实不低。