商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。
1, 商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。
2, 海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。
3, 也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。
4, 二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品……这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展……比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品……
5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见“商人互惠”——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。
6, 基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。
7, 二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。
8, 看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。
9, 过几天我或许会补充分析实际操作中“最有价值”的町。
10, 以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)
电脑预计海外商路的算法公式 一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到……因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究“怎样做一个最有效率的商人”好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:) 先说归纳的初步公式: 商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5) 简单说说偶的思路:
1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,“各町海外贸易价格指数”(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。
2. 建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击“铺设销售通路”,出现大地图,再点击直江津,会显示“会津到直江津”,预期收益是3125,问“是否确定铺路”时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055…… 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。
3. 很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?
4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。
5. 基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;
6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)
2, 海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。
3, 也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。
4, 二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品……这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展……比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品……
5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见“商人互惠”——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。
6, 基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。
7, 二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。
8, 看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。
9, 过几天我或许会补充分析实际操作中“最有价值”的町。
10, 以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)
电脑预计海外商路的算法公式 一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到……因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究“怎样做一个最有效率的商人”好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:) 先说归纳的初步公式: 商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5) 简单说说偶的思路:
1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,“各町海外贸易价格指数”(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。
2. 建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击“铺设销售通路”,出现大地图,再点击直江津,会显示“会津到直江津”,预期收益是3125,问“是否确定铺路”时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055…… 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。
3. 很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?
4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。
5. 基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;
6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)