不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数 极品 5 1 武器+4 17.5
一流的 2 2 2 骑术+2 14.5
豪华的 6 155 11.5
回火的 4 6.7
加强 4 83 6.5
活泼的 1 1 1 6.5
坚硬的 3 -3 武器+2 4.9
加硬 3 3.9
平衡的 3 3 3.5
厚 2 47 2.6
重 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋的 13% 1.9
优质的 1 1.9
胆小的 骑术-1 1.8
结实的 1 1.7
倔犟的 5 骑术+1 0.9
便宜的 0.9
注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) 防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) 生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) 弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜 马 (豪华的) 防护+6、生命+155 一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 (加强) 防护+4、生命+83 重 防护+3、冲刺+4、生命+10 活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1 (厚) 防护+2、生命+47 (加硬) 防护+3 胆小的 骑术要求-1 倔犟的 生命+5、骑术要求+1 (结实的) 防护+1
单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 回火的 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 重 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1 长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1 弩 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1 弓 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1 掷 一大袋 弹药数+13% (极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2 重 伤害+2、速度-2、强掷要求+1 (优良的) 伤害+1 盾 (豪华的) 抗击力+6、耐久度+155 加强 抗击力+4、耐久度+83 厚 抗击力+2、耐久度+47 (重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2 (加硬) 抗击力+3 (结实的) 抗击力+1 (倔犟的) 耐久度+5 (平衡的) 速度+3 (极品) 速度+1 防具 豪华的 防护+6 加强 防护+4 加硬 防护+3 (重) 防护+3、力量要求+1 厚 防护+2 结实的 防护+1 箭/矢 (极品) 伤
害+5
一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1 子弹(抗战 (极品) 伤害+5 一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1 货物 (一大袋) 弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
另注:
泡菜与Native的前缀对比 Native 素色的 裂开的 生锈的 弯曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 旧 便宜的 优质的 泡菜 素色的 裂开的
生锈的
弯曲的
有缺口的
有凹陷的
粗劣的
粗糙的
旧 轻便的
舒适的 Native 精良的 锋利的 平衡的 回火的 致命的 精致的 极品 重 坚硬的 强有力的 破烂的 泡菜
加固的
强力的
平衡的
回火的
屠杀的
强化的
精良的
重
坚硬的
锋利的
破烂的 Native 蓬乱的 粗糙的 结实的
厚 加硬 加强 华丽的
豪华的 瘸腿 老
倔犟的 泡菜
蓬乱的
粗糙的
结实的
厚
加硬
加强 华丽的 豪华的
瘸腿
老
倔犟的 Native 胆小的 温顺的 活泼的 一流的 新鲜的 隔夜的 隔两夜的 发臭的 腐烂的 一大袋 泡菜
精品的
极品的
活泼的
致命的
新鲜的
隔夜的
隔两夜的
发臭的
腐烂的
一大袋
前缀对物品属性的影响(泡菜专用版) 伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 奖励属性 价格倍数
精良的 5 1 武器+4 强弓+2 17.5
致命的 2 2 2 骑术+2 强掷+2 14.5
强化的
盾防+2 14.5
豪华的 6 155 魅力+5 11.5
屠杀的
强击+2 8.5
回火的 4 6.7
加强 4 83 6.5
活泼的 1 1 1 6.5
坚硬的 3 -3 武器+2 强弓+1 4.9
加硬 3 3.9
平衡的 3 3 3.5
锋利的
强掷+1 3.2
厚 2 47 2.6
华丽的
魅力+3 2.5
强力的 强击+1 2.5
加固的 盾防+1 2.5
重 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋 13% 1.9
舒适的 1 跑动+2 1.9
精品的 骑术-1
铁骨+1 1.8
极品的
铁骨+2 1.8
结实的 1 1.7
倔犟的 5 骑术+1 0.9
轻便的 跑动+1 0.9
各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改) 物品类型 马 单/双手 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 一流的 单/双手 平衡的 极品 一大袋 加强 豪华的 一大袋 一大袋 无前缀 各类物品所对应的最好前缀(修改存档) 物品类型 马 武器 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物 最好前缀 豪华的 极品 平衡的 极品 一大袋 豪华的 豪华的 极品 极品 一大袋
再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有“一流的”前缀,高级武器才有“极品”前缀!
分析:
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数 极品 5 1 武器+4 17.5
一流的 2 2 2 骑术+2 14.5
豪华的 6 155 11.5
回火的 4 6.7
加强 4 83 6.5
活泼的 1 1 1 6.5
坚硬的 3 -3 武器+2 4.9
加硬 3 3.9
平衡的 3 3 3.5
厚 2 47 2.6
重 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋的 13% 1.9
优质的 1 1.9
胆小的 骑术-1 1.8
结实的 1 1.7
倔犟的 5 骑术+1 0.9
便宜的 0.9
注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) 防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) 生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) 弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜 马 (豪华的) 防护+6、生命+155 一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 (加强) 防护+4、生命+83 重 防护+3、冲刺+4、生命+10 活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1 (厚) 防护+2、生命+47 (加硬) 防护+3 胆小的 骑术要求-1 倔犟的 生命+5、骑术要求+1 (结实的) 防护+1
单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 回火的 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 重 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1 长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1 弩 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1 弓 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1 掷 一大袋 弹药数+13% (极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2 重 伤害+2、速度-2、强掷要求+1 (优良的) 伤害+1 盾 (豪华的) 抗击力+6、耐久度+155 加强 抗击力+4、耐久度+83 厚 抗击力+2、耐久度+47 (重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2 (加硬) 抗击力+3 (结实的) 抗击力+1 (倔犟的) 耐久度+5 (平衡的) 速度+3 (极品) 速度+1 防具 豪华的 防护+6 加强 防护+4 加硬 防护+3 (重) 防护+3、力量要求+1 厚 防护+2 结实的 防护+1 箭/矢 (极品) 伤
害+5
一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1 子弹(抗战 (极品) 伤害+5 一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1 货物 (一大袋) 弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
- 低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
- 剑没有“重”前缀;
- 钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
- 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
- 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;
另注:
- 火枪比较特殊,在冷兵器mod里面,火枪不会由战斗或者购物得到,可能领主身上会有,所以这些火枪没有前缀,而在如抗战类mod里,火枪作为一种普通兵器,是有前缀的,至今我发现有利的前缀的有平衡的、回火的,或许还有其他前缀,望指出。
- 书没有前缀,强行加上也没有属性加成,变的只是价格/价值。
- 当某件装备的无属性要求(或者说要求为0)时,加上附带要求的前缀其装备的仍然无属性要求,如双手剑无要求,极品双手剑仍然无力量要求。
- 有些物品本身就带有“重型”“重的”等等字样,这只是物品的名称而已,并非前缀,对物品无影响。
- 中文名只不过是作者的汉化名而已,本人的骑砍1.0版本为典藏8mod,汉化名忠实于原剧情Native,其他mod或许作者/汉化者会改变前缀的汉化名。经本人测试,Native前缀名称符合领军者、乱舞水浒、抗战、三国无双、天下布武、汗匈的前缀名称,其中,领军者把“胆小的”与“温顺的”互换,,功能无变化。各位若想了解具体情况请查看\Modules\(mod名称)\languages\cn_s\item_modifiers.csv文件。
- 由于泡菜mod对于原版的mod前缀改动较大,主要把一些原版没有用到的前缀附上了基本属性/技能奖励,而实际上物品本身的属性(如挥砍、抗击力、速度等并没有变化),而且名称也改了不少,我便在此把泡菜与Native名称对比一下,另做一个专门针对泡菜的物品前缀-属性表,但由于本人才接触骑砍还不到一个月,时间较短,没玩过泡菜mod,更别提刷装备查看了,便不再专门做泡菜的装备前缀排名(我猜想在战斗中得到的前缀名称应该是由mod作者写出来的,求教各位大大是如何控制各种前缀的战利品出现率的)。
- 关于修改存档物品的编辑器请看置顶~
- 本文提到的所有前缀均本身未作修改,其实对于某些人来说前缀可有可无,一个武器范围改为无穷也就天下无敌了,可是短暂的无敌过后是长久的无聊与乏味。X楼:那你还讲修改物品的前缀(并非修改前缀本身,修改前缀属性请慎重!) ~嘿,这个嘛,咳咳~改亦有道,修改一些物品前缀并不会失去游戏的平衡,其他的要看各位的了:-D
泡菜与Native的前缀对比 Native 素色的 裂开的 生锈的 弯曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 旧 便宜的 优质的 泡菜 素色的 裂开的
生锈的
弯曲的
有缺口的
有凹陷的
粗劣的
粗糙的
旧 轻便的
舒适的 Native 精良的 锋利的 平衡的 回火的 致命的 精致的 极品 重 坚硬的 强有力的 破烂的 泡菜
加固的
强力的
平衡的
回火的
屠杀的
强化的
精良的
重
坚硬的
锋利的
破烂的 Native 蓬乱的 粗糙的 结实的
厚 加硬 加强 华丽的
豪华的 瘸腿 老
倔犟的 泡菜
蓬乱的
粗糙的
结实的
厚
加硬
加强 华丽的 豪华的
瘸腿
老
倔犟的 Native 胆小的 温顺的 活泼的 一流的 新鲜的 隔夜的 隔两夜的 发臭的 腐烂的 一大袋 泡菜
精品的
极品的
活泼的
致命的
新鲜的
隔夜的
隔两夜的
发臭的
腐烂的
一大袋
前缀对物品属性的影响(泡菜专用版) 伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 奖励属性 价格倍数
精良的 5 1 武器+4 强弓+2 17.5
致命的 2 2 2 骑术+2 强掷+2 14.5
强化的
盾防+2 14.5
豪华的 6 155 魅力+5 11.5
屠杀的
强击+2 8.5
回火的 4 6.7
加强 4 83 6.5
活泼的 1 1 1 6.5
坚硬的 3 -3 武器+2 强弓+1 4.9
加硬 3 3.9
平衡的 3 3 3.5
锋利的
强掷+1 3.2
厚 2 47 2.6
华丽的
魅力+3 2.5
强力的 强击+1 2.5
加固的 盾防+1 2.5
重 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋 13% 1.9
舒适的 1 跑动+2 1.9
精品的 骑术-1
铁骨+1 1.8
极品的
铁骨+2 1.8
结实的 1 1.7
倔犟的 5 骑术+1 0.9
轻便的 跑动+1 0.9
各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改) 物品类型 马 单/双手 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 一流的 单/双手 平衡的 极品 一大袋 加强 豪华的 一大袋 一大袋 无前缀 各类物品所对应的最好前缀(修改存档) 物品类型 马 武器 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物 最好前缀 豪华的 极品 平衡的 极品 一大袋 豪华的 豪华的 极品 极品 一大袋
再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有“一流的”前缀,高级武器才有“极品”前缀!
分析:
- 之所以在马类中把“豪华的”排在“一流的”前面,是因为我觉得马的生命与防护更加重要,因为"一流的"速度+2没有多大意义,而更长寿命的马能够让我在战场上活得长久一些,相应的主人杀敌也会更多。
- 之所以在箭矢中把极品排在第一是因为个人认为在战斗中很难一箭一人(爆头除外,变态NPC爆头也不一定一箭一个),而加了6点伤害则会大大增加杀敌的效率(鄙视一下我都是直接改箭的数目),子弹同理。
- 有些前缀原版mod里没有用到,这些前缀大多数都是只变价格,而其中有一个例外,那就是“优质的”,对于任何武器、弹药,全部伤害+1。(泡菜巧妙地利用了这些前缀,改为+基本属性/技能点)
- 除了“一大袋”是增加当前数量的13%外,其他的都是定量增加属性,马的生命/盾的耐久度也一样。
- 武器:平衡的还没有想出来,以后再说,XD~鄙人没玩过战团,不知道战团是怎么样的,望知道的或有兴趣的童鞋指点一二,也使得前缀更加完善。