《王权2》怪物属性一览表
怪物种类
名称
生命值
速度
近攻
远攻
魔攻
近抗
远抗
魔抗
技能/备注
beast(野兽)
beast(野兽)
rat
(大老鼠) 45 6 5 5 0 0 beast(野兽) greater rat
(巨鼠) 90 4 10 10 0 5 瘟疫攻击(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒) beast(野兽) ratman
(鼠人) 120 4 12 15 5 10 beast(野兽) bear
(熊) 180 2 12 30 0 20 beast(野兽) bearman
(熊怪) 3000 3 150 200 100 20 50 打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同)
魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
beast(野兽) greater bear
(黑熊) 480 2.5 48 50 0 30 beast(野兽) greater wolf
(巨狼) 160 6 12 20 0 20 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) beast(野兽) fogv wolf
(灰狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野兽) wolf
(狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野兽) wolfman
(狼人) 3000 6 100 75 10 30 狼化攻击(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
BOSS(注:所有boss都拥有一个免疫特殊攻击、打飞、击晕、石化、缠绕的技能,造成石化效果的技能暂时还没有) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 BOSS barlog
(魔王) 100000
250 250 250 100 100 100 超强打击(近攻x10.0,cd20s)
范围远程攻击(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,这个技能的攻击类型应该是远攻,因为后面还有一个范围魔法攻击,又是一个bug)
范围魔法攻击(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虚弱效果,魔抗-50,持续20秒)
自动回血(生命值每秒+2)
BOSS black wizard
(幽影法师) 2500 120 0 0 50 BOSS dragon
(巨龙) 25000 80 80 50 50 100 打飞(近攻x1.8) 龙炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒)
超大龙炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,好像没这个技能)
群体击晕(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,晕眩3秒,好像也没这个技能)
超级打飞(近攻x2.0,可能也没有这个技能)
死神的祝福(所有抗性+190,可以做任务除去这个祝福)
BOSS imp
(魔婴) 50000 100 100 50 75 100 普通攻击(魔攻x8.0)
群体击晕(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,晕眩10秒)
强力打击(魔攻x11.0,cd15s)
BOSS lich
(巫妖boss) 65000 100 50 75 20 普通攻击(魔攻x5.0)
支配攻击(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒)
燃烧法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃烧法力效果,法力每秒-15,持续10秒)
BOSS lich
(巫妖小弟) 5000 300 50 75 20 BOSS ogre
(食人魔) 35000 100 30 50 75 普通攻击(近攻x2.5)
范围打飞(近攻x2.7,AOE10.0)
狂怒(近攻+250,好像没见过,可能需要触发条件)
睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠状态下)
BOSS ratman king
(鼠王) 35000 100 100 20 50 100 魔法攻击(魔攻x1.5,cd5s)
范围瘟疫攻击(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒)
BOSS skeleton king
(骷髅王) 45000 150 75 100 30 普通攻击(近攻x2.0)
范围打飞(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 风笛之惩(AOE20.0,cd15s,附加风笛之惩效果,所有攻击-5,持续15秒)
杖飞(推开敌人,不过实际上没有任何作用)
BOSS elemental fire
(火焰元素) 900 4 150 25 75 100 (注:boss级火焰元素的生命值比普通火焰元素低,应该是bug吧) BOSS elemental earth
(大地元素) 1500 4 150 50 75 75 (注:大地元素的模型更像雷电元素,中文版就是汉化为雷电元素) BOSS vampire
(吸血鬼) 1850 4 65 20 100 75 demon(恶魔) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 demon(恶魔) greater imp
(大魔鬼) 240 4 24 0 10 25 demon(恶魔) imp
(小恶魔) 120 4 14 0 0 10 fantasy(魔幻) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 fantasy(魔幻) dragon
(龙) 2500 5 80 80 50 50 100 龙炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒) 不动(免疫特殊攻击和打飞) fantasy(魔幻) elemental earth
(大地元素) 1000 4 60 50 75 75 打飞(近攻x2.0,cd10s)
击晕(近攻x2.0,cd10s,晕眩3秒)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
fantasy(魔幻) elemental fire
(火焰元素) 1000 4 60 25 75 100 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
fantasy(魔幻) minotaur
(牛头怪) 320 4 24 10 20 30 fantasy(魔幻) minotaur black
(黑牛头怪) 1000 4 48 20 30 40 打飞(近攻x2.0,cd10s) fantasy(魔幻) serpent
(飞蛇) 120 6 14 0 5 10 fantasy(魔幻) elemental earth child
(幼大地元素) 500 4 60 50 75 75 不动(免疫特殊攻击和打飞) giant(巨人) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 giant(巨人) ogre
(食人魔) 850 4 80 10 40 55 undead(不死) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 undead(不死) archer skeleton
(骷髅射手) 45 5 24 0 50 0 undead(不死) ghost
(幽灵) 180 4 24 50 90 0 undead(不死) guard_skeleton
(骷髅卫兵) 280 4 24 30 70 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) lich
(巫妖) 200 2 60 25 60 0 支配攻击(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒) undead(不死) skeleton
(骷髅兵) 60 4 14 0 55 0 undead(不死) sniper_skeleton(骷髅弓兵) 150 5 36 25 65 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) vampire
(吸血鬼) 850 4 60 20 100 75 吸血攻击(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即伤2补1) undead(不死) zombie
(僵尸) 120 2 12 20 50 0 毒药攻击(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持续20秒) summon(下面的是德鲁伊和亡灵法师的召唤兽) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 summon(召唤物) lich
(巫妖)
800 2 60 25 60 0 summon(召唤物) wolf
(狼)
300 20 10 0 10 范围攻击(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s)
(注:范围攻击的伤害范围15疑似bug)
summon(召唤物) skeleton
(骷髅兵)
300 4 120 0 55 0 (注:骷髅兵一次可以召唤3个) summon(召唤物) bear
(熊)
900 30 75 5 20 嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不动(免疫特殊攻击和打飞)
(注:德鲁伊10级后才能召唤的熊)
(大老鼠) 45 6 5 5 0 0 beast(野兽) greater rat
(巨鼠) 90 4 10 10 0 5 瘟疫攻击(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒) beast(野兽) ratman
(鼠人) 120 4 12 15 5 10 beast(野兽) bear
(熊) 180 2 12 30 0 20 beast(野兽) bearman
(熊怪) 3000 3 150 200 100 20 50 打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同)
魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
beast(野兽) greater bear
(黑熊) 480 2.5 48 50 0 30 beast(野兽) greater wolf
(巨狼) 160 6 12 20 0 20 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) beast(野兽) fogv wolf
(灰狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野兽) wolf
(狼) 60 6 5 10 0 10 beast(野兽) wolfman
(狼人) 3000 6 100 75 10 30 狼化攻击(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
BOSS(注:所有boss都拥有一个免疫特殊攻击、打飞、击晕、石化、缠绕的技能,造成石化效果的技能暂时还没有) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 BOSS barlog
(魔王) 100000
250 250 250 100 100 100 超强打击(近攻x10.0,cd20s)
范围远程攻击(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,这个技能的攻击类型应该是远攻,因为后面还有一个范围魔法攻击,又是一个bug)
范围魔法攻击(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虚弱效果,魔抗-50,持续20秒)
自动回血(生命值每秒+2)
BOSS black wizard
(幽影法师) 2500 120 0 0 50 BOSS dragon
(巨龙) 25000 80 80 50 50 100 打飞(近攻x1.8) 龙炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒)
超大龙炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,好像没这个技能)
群体击晕(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,晕眩3秒,好像也没这个技能)
超级打飞(近攻x2.0,可能也没有这个技能)
死神的祝福(所有抗性+190,可以做任务除去这个祝福)
BOSS imp
(魔婴) 50000 100 100 50 75 100 普通攻击(魔攻x8.0)
群体击晕(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,晕眩10秒)
强力打击(魔攻x11.0,cd15s)
BOSS lich
(巫妖boss) 65000 100 50 75 20 普通攻击(魔攻x5.0)
支配攻击(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒)
燃烧法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃烧法力效果,法力每秒-15,持续10秒)
BOSS lich
(巫妖小弟) 5000 300 50 75 20 BOSS ogre
(食人魔) 35000 100 30 50 75 普通攻击(近攻x2.5)
范围打飞(近攻x2.7,AOE10.0)
狂怒(近攻+250,好像没见过,可能需要触发条件)
睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠状态下)
BOSS ratman king
(鼠王) 35000 100 100 20 50 100 魔法攻击(魔攻x1.5,cd5s)
范围瘟疫攻击(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒)
BOSS skeleton king
(骷髅王) 45000 150 75 100 30 普通攻击(近攻x2.0)
范围打飞(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 风笛之惩(AOE20.0,cd15s,附加风笛之惩效果,所有攻击-5,持续15秒)
杖飞(推开敌人,不过实际上没有任何作用)
BOSS elemental fire
(火焰元素) 900 4 150 25 75 100 (注:boss级火焰元素的生命值比普通火焰元素低,应该是bug吧) BOSS elemental earth
(大地元素) 1500 4 150 50 75 75 (注:大地元素的模型更像雷电元素,中文版就是汉化为雷电元素) BOSS vampire
(吸血鬼) 1850 4 65 20 100 75 demon(恶魔) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 demon(恶魔) greater imp
(大魔鬼) 240 4 24 0 10 25 demon(恶魔) imp
(小恶魔) 120 4 14 0 0 10 fantasy(魔幻) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 fantasy(魔幻) dragon
(龙) 2500 5 80 80 50 50 100 龙炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒) 不动(免疫特殊攻击和打飞) fantasy(魔幻) elemental earth
(大地元素) 1000 4 60 50 75 75 打飞(近攻x2.0,cd10s)
击晕(近攻x2.0,cd10s,晕眩3秒)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
fantasy(魔幻) elemental fire
(火焰元素) 1000 4 60 25 75 100 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
fantasy(魔幻) minotaur
(牛头怪) 320 4 24 10 20 30 fantasy(魔幻) minotaur black
(黑牛头怪) 1000 4 48 20 30 40 打飞(近攻x2.0,cd10s) fantasy(魔幻) serpent
(飞蛇) 120 6 14 0 5 10 fantasy(魔幻) elemental earth child
(幼大地元素) 500 4 60 50 75 75 不动(免疫特殊攻击和打飞) giant(巨人) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 giant(巨人) ogre
(食人魔) 850 4 80 10 40 55 undead(不死) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 undead(不死) archer skeleton
(骷髅射手) 45 5 24 0 50 0 undead(不死) ghost
(幽灵) 180 4 24 50 90 0 undead(不死) guard_skeleton
(骷髅卫兵) 280 4 24 30 70 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) lich
(巫妖) 200 2 60 25 60 0 支配攻击(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒) undead(不死) skeleton
(骷髅兵) 60 4 14 0 55 0 undead(不死) sniper_skeleton(骷髅弓兵) 150 5 36 25 65 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s) undead(不死) vampire
(吸血鬼) 850 4 60 20 100 75 吸血攻击(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即伤2补1) undead(不死) zombie
(僵尸) 120 2 12 20 50 0 毒药攻击(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持续20秒) summon(下面的是德鲁伊和亡灵法师的召唤兽) 怪物种类 名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能/备注 summon(召唤物) lich
(巫妖)
800 2 60 25 60 0 summon(召唤物) wolf
(狼)
300 20 10 0 10 范围攻击(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s)
(注:范围攻击的伤害范围15疑似bug)
summon(召唤物) skeleton
(骷髅兵)
300 4 120 0 55 0 (注:骷髅兵一次可以召唤3个) summon(召唤物) bear
(熊)
900 30 75 5 20 嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不动(免疫特殊攻击和打飞)
(注:德鲁伊10级后才能召唤的熊)