蜥蜴
幼蛆:等级1 领导力需求15 攻击力7 防御力1(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率16% 伤害1-3(物)近身1-2(物) 生命值6 价格15
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。
虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格-
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
鬣蜥:等级3 领导力需求70 攻击力20 防御力16(防御后+3) 主动性7 移动力3 致命一击率17% 伤害5-7(物) 生命值70 价格180
抗性:物10% 毒20% 火-10%
天赋:长矛—能同时刺击前方两格的目标,不会作用于友军;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会用旋风劈对周身的单位进行无差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩矛造成本回合流血(当本队只有初始值一半时激活)。
鳄蜥:等级3 领导力需求120 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(魔)射程6近身5-8(物) 生命值80 价格350
抗性:毒20% 魔10% 火-10%
天赋:魔法弹—用魔法能量弹进行远程攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:血标(3CD)—给单队敌军标上一个魔法符记,在2回合内对其的伤害加倍;血之魔力(1次)—吸取敌军的生命力,造成(9-9)物理伤害,如果该敌军为生命实体,那么鳄蜥可以用吸收的能量复活本队(当本队只有初始值一半时激活);耳语(2CD)—命令友军的鬣蜥立即使用旋风劈,对周身的单位进行无差别攻击,造成(5-8)物理伤害,并由斩矛造成流血1回合。
翼手蜥:等级4 领导力需求150 攻击力31 防御力29(防御后+5) 主动性6 移动力6 致命一击率12% 伤害7-13(物) 生命值110 价格260
抗性:魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;利喙—攻击在飞行直线上的敌军时,总是造成致命一击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:产蛋(1次)—在邻近空格放置一个蛋,一回合后将孵化出父代数量50%的翼手蜥.。
沙虫:等级4 领导力需求220 攻击力28 防御力32(防御后+8) 主动性4 移动力1 致命一击率15% 伤害27-33(物) 生命值190 价格1100
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:固定—无法移动;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:繁殖(1CD)—召唤总领导力为(80)的幼蛆;啃食(1次)—啃咬一队相邻部队,造成(50-50)伤害并借此回复自身生命值并可复活(当本队只有初始值一半时激活);进化(1CD)—将友军所有的幼蛆变为更强的虫蛆。
角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力30 防御力40(防御后+20) 主动性3 移动力1 致命一击率16% 伤害15-18(物) 生命值180 价格1300
抗性:火-10%
天赋:犄角—同时攻击前方三个目标;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:撞角(2CD)—角蜥沿直线冲刺直至撞上阻碍.撞击造成(15-18)物理伤害,每移一格增加20%伤害;钻入(2CD)—埋入土中,失去移动和反击的能力。而获得较高的防御力并且可以远程攻击。 掩土角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力20 防御力50(防御后+10) 主动性3 移动力1 致命一击率12% 伤害12-14(物)射程5 生命值180 价格-
抗性:火-10%
天赋:固定—无法移动;无法反击—无法反击敌军的攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:钻出(2CD)—角蜥从土中钻出,重获移动和反击能力,但是失去防御力加成和远程攻击能力。
霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000
抗性:物15% 火-10%
天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。
虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格-
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
鬣蜥:等级3 领导力需求70 攻击力20 防御力16(防御后+3) 主动性7 移动力3 致命一击率17% 伤害5-7(物) 生命值70 价格180
抗性:物10% 毒20% 火-10%
天赋:长矛—能同时刺击前方两格的目标,不会作用于友军;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会用旋风劈对周身的单位进行无差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩矛造成本回合流血(当本队只有初始值一半时激活)。
鳄蜥:等级3 领导力需求120 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(魔)射程6近身5-8(物) 生命值80 价格350
抗性:毒20% 魔10% 火-10%
天赋:魔法弹—用魔法能量弹进行远程攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:血标(3CD)—给单队敌军标上一个魔法符记,在2回合内对其的伤害加倍;血之魔力(1次)—吸取敌军的生命力,造成(9-9)物理伤害,如果该敌军为生命实体,那么鳄蜥可以用吸收的能量复活本队(当本队只有初始值一半时激活);耳语(2CD)—命令友军的鬣蜥立即使用旋风劈,对周身的单位进行无差别攻击,造成(5-8)物理伤害,并由斩矛造成流血1回合。
翼手蜥:等级4 领导力需求150 攻击力31 防御力29(防御后+5) 主动性6 移动力6 致命一击率12% 伤害7-13(物) 生命值110 价格260
抗性:魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;利喙—攻击在飞行直线上的敌军时,总是造成致命一击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:产蛋(1次)—在邻近空格放置一个蛋,一回合后将孵化出父代数量50%的翼手蜥.。
沙虫:等级4 领导力需求220 攻击力28 防御力32(防御后+8) 主动性4 移动力1 致命一击率15% 伤害27-33(物) 生命值190 价格1100
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:固定—无法移动;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:繁殖(1CD)—召唤总领导力为(80)的幼蛆;啃食(1次)—啃咬一队相邻部队,造成(50-50)伤害并借此回复自身生命值并可复活(当本队只有初始值一半时激活);进化(1CD)—将友军所有的幼蛆变为更强的虫蛆。
角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力30 防御力40(防御后+20) 主动性3 移动力1 致命一击率16% 伤害15-18(物) 生命值180 价格1300
抗性:火-10%
天赋:犄角—同时攻击前方三个目标;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:撞角(2CD)—角蜥沿直线冲刺直至撞上阻碍.撞击造成(15-18)物理伤害,每移一格增加20%伤害;钻入(2CD)—埋入土中,失去移动和反击的能力。而获得较高的防御力并且可以远程攻击。 掩土角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力20 防御力50(防御后+10) 主动性3 移动力1 致命一击率12% 伤害12-14(物)射程5 生命值180 价格-
抗性:火-10%
天赋:固定—无法移动;无法反击—无法反击敌军的攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:钻出(2CD)—角蜥从土中钻出,重获移动和反击能力,但是失去防御力加成和远程攻击能力。
霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000
抗性:物15% 火-10%
天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。