由于一周目不太熟,路上多绕了好几圈,导致12小时内通关的奖杯/成就没拿到……整体感觉还是不错的,值。下面简单谈几点:
■画面不用说了,非常漂亮,这种风格给人一种很爽快的感觉,神树的处理不免让人想起《大神》……使用四种颜色的力量时演出效果很赞,也很刺激。战斗时的刀剑相交、BLOCKING的火花、以及使用一击必杀时的演出效果都非常棒。
■几个迷宫特有的解谜部分很有意思,有些会让你仔细思索脉络(推磨放水的谜题),四种力量的魔法阵则需要比较精准的操作。几场大的BOSS战虽然基础打法一样,但都需要一些特殊的方法,比如VS守城战士需要把它逼到平台下,VS皇妃时需要认清公主的分身(只要倒转思路就可以发现解开的方法,非常有趣)。
■操作习惯了之后很流畅,整个游戏可以看成是一个巨大的QTE系统,无论是在迷宫中的各种攀爬跳跃还是战斗过程,其实都是通过在特定时机按下特定按键来完成的。在正常的攀跳时是没有斜方向的操作的,只要习惯后绝对不会跳歪,使得游戏简单了不少。游戏用了《刺客信条》的引擎可能是系列变化最大的地方,而你换上艾泰尔的服装后再看主角的动作,俨然便是一个“波斯刺客”,而很容易变成“没有猴子不能爬的墙,没有猴子不想跳的沟……”虽然使得人物和场景紧密结合起来,不过个人感觉有些太单调生硬了,这个引擎还有很多要开发完善的地方。
■至于剧情,小小剧透一下,愿意看的就请把这段用鼠标拖动一下,本作大致讲的是:国王在进行光暗之神的仪式时失败了,公主艾丽卡失去了生命,国王为了挽回公主的生命而收到了暗之神的蛊惑,结果释放了邪恶力量救回了公主,所以其实公主在一开始就死过了,并获得了某种神秘的力量,所以才可以不断救回主角,整个游戏的流程就是主角逐步封住释放的邪恶力量,最终再次封印了暗之神,公主也失去了力量而死去,但是在整个过程中主角和公主产生了感情,所以在最结尾又选择了解开封印让公主复活……而此时就解开了一个叫做“To be continue”的奖杯/成就,由此,本作仅仅是开了个头,这是伏笔之一,再加上主角那个手套的来历,和他为什么不是王子……估计又是三部曲了。游戏的台词很有意思,不妨在流程中多按L2/LT来进行对话,这代的“王子”非常贱格……有点但丁式的小流氓,比如(大致是这样,具体记不清了)两人有过争执后,主角问公主:“你现在想做什么?”公主:“我现在想踢你屁股。”然后主角背过身去,过了几秒钟主角说:“我知道你在看我的屁股。”……
■画面不用说了,非常漂亮,这种风格给人一种很爽快的感觉,神树的处理不免让人想起《大神》……使用四种颜色的力量时演出效果很赞,也很刺激。战斗时的刀剑相交、BLOCKING的火花、以及使用一击必杀时的演出效果都非常棒。
■几个迷宫特有的解谜部分很有意思,有些会让你仔细思索脉络(推磨放水的谜题),四种力量的魔法阵则需要比较精准的操作。几场大的BOSS战虽然基础打法一样,但都需要一些特殊的方法,比如VS守城战士需要把它逼到平台下,VS皇妃时需要认清公主的分身(只要倒转思路就可以发现解开的方法,非常有趣)。
■操作习惯了之后很流畅,整个游戏可以看成是一个巨大的QTE系统,无论是在迷宫中的各种攀爬跳跃还是战斗过程,其实都是通过在特定时机按下特定按键来完成的。在正常的攀跳时是没有斜方向的操作的,只要习惯后绝对不会跳歪,使得游戏简单了不少。游戏用了《刺客信条》的引擎可能是系列变化最大的地方,而你换上艾泰尔的服装后再看主角的动作,俨然便是一个“波斯刺客”,而很容易变成“没有猴子不能爬的墙,没有猴子不想跳的沟……”虽然使得人物和场景紧密结合起来,不过个人感觉有些太单调生硬了,这个引擎还有很多要开发完善的地方。
■至于剧情,小小剧透一下,愿意看的就请把这段用鼠标拖动一下,本作大致讲的是:国王在进行光暗之神的仪式时失败了,公主艾丽卡失去了生命,国王为了挽回公主的生命而收到了暗之神的蛊惑,结果释放了邪恶力量救回了公主,所以其实公主在一开始就死过了,并获得了某种神秘的力量,所以才可以不断救回主角,整个游戏的流程就是主角逐步封住释放的邪恶力量,最终再次封印了暗之神,公主也失去了力量而死去,但是在整个过程中主角和公主产生了感情,所以在最结尾又选择了解开封印让公主复活……而此时就解开了一个叫做“To be continue”的奖杯/成就,由此,本作仅仅是开了个头,这是伏笔之一,再加上主角那个手套的来历,和他为什么不是王子……估计又是三部曲了。游戏的台词很有意思,不妨在流程中多按L2/LT来进行对话,这代的“王子”非常贱格……有点但丁式的小流氓,比如(大致是这样,具体记不清了)两人有过争执后,主角问公主:“你现在想做什么?”公主:“我现在想踢你屁股。”然后主角背过身去,过了几秒钟主角说:“我知道你在看我的屁股。”……