1.前奏说明:直接修改dgdata.zip里的游戏脚本文件,然后进游戏,程序会提示文件效验错误,无法进入游戏!只能按步骤2的方法。
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2.准备工作:把游戏根目录下的dgdata.zip解压,把解压出来文件夹中所有的子文件夹全部移动到bindata文件夹,把原文件dgdata.zip改名或移往其他目录备份!(由于删除或改名DGDATA.zip后 局域网不能连了,所以建议备份下,以备日后联机用)
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3.修改步骤:(第2步必须先执行,否则下面无法继续进行!注:该修改不能用于局域网联机)
进入游戏目录\Demigod\bindata\lua\找到[game.lua]这个文件,(如果有朋友找不到这个文件,那可能是你上面的步骤没有做!请返回第一行)
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用记事本打开,找到下列脚本参数,并修改 ①初始金钱修改(锦标赛&小规模战役测试有效)
(注意:经测试,锦标赛初始金钱按不同难度是下面脚本Normal数值的4、2、1倍)
StartingGold = {
Normal = 1000,(游戏默认选项,改1000000就可以了够你挥霍的)
High = 7500,
Rich = 25000,
②游戏金钱倍数修改(小规模战役测试有效)
GoldIncomeMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就财源滚滚了)
High = 1.5,
③游戏经验倍数修改(锦标赛&小规模战役测试有效)
ExperienceMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(游戏默认选项,改100倍就可以了)
High = 2.0,
④战役得分倍数修改(小规模战役测试有效)
(小常识:战役得分=游戏基地升级所需点数)
WarScoreIncomeMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就可以,基地6480-8640分就可以升10级了)
High = 1.5,
⑤游戏AI难度修改
(官方的AI设计就这样子吧,游戏的亮点是玩家与玩家之间的联机对战)
四种不同的难度,通过修改初始参数,可增加相应的AI难度,
满足不同口味人士的需求!以下参数都是以玩家数据为参照标准:
DifficultyHandicaps = {
# Easy(简单)
{
GoldMultiplier = 0.75,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 0.75,(经验倍数)
StartingGold = 0.5,(初始金钱)
MinPoints = 0, (初始成就点数,物品栏旁边选项用来购买成就物品的)
MaxPoints = 150,(最大成就点数)
},
# Normal(普通)
{
MinPoints = 150,(初始成就点数)
MaxPoints = 300,(最大成就点数)
},
# Hard(困难)
{
GoldMultiplier = 1.5,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 1.5,(经验倍数)
StartingGold = 2.0,(初始金钱)
MinPoints = 300,(初始成就点数)
MaxPoints = 450,(最大成就点数)
},
# Nightmare(噩梦)
{
GoldMultiplier = 2.0,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 2.0,(经验倍数)
StartingGold = 4.0,(初始金钱)
MinPoints = 450,(初始成就点数)
MaxPoints = 10000,(最大成就点数)
===================================================== 修改后记得保存,进游戏尽情虐待电脑吧! (更新附件,里面有我修改好的GAME文件,不喜欢麻烦的朋友可以直接覆盖就可以修改,前提是完成前2个步骤,呵呵!)
附件说明:100W初始金钱,1000倍经验,100倍金钱和战役点数(小规模战役有效)
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2.准备工作:把游戏根目录下的dgdata.zip解压,把解压出来文件夹中所有的子文件夹全部移动到bindata文件夹,把原文件dgdata.zip改名或移往其他目录备份!(由于删除或改名DGDATA.zip后 局域网不能连了,所以建议备份下,以备日后联机用)
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3.修改步骤:(第2步必须先执行,否则下面无法继续进行!注:该修改不能用于局域网联机)
进入游戏目录\Demigod\bindata\lua\找到[game.lua]这个文件,(如果有朋友找不到这个文件,那可能是你上面的步骤没有做!请返回第一行)
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用记事本打开,找到下列脚本参数,并修改 ①初始金钱修改(锦标赛&小规模战役测试有效)
(注意:经测试,锦标赛初始金钱按不同难度是下面脚本Normal数值的4、2、1倍)
StartingGold = {
Normal = 1000,(游戏默认选项,改1000000就可以了够你挥霍的)
High = 7500,
Rich = 25000,
②游戏金钱倍数修改(小规模战役测试有效)
GoldIncomeMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就财源滚滚了)
High = 1.5,
③游戏经验倍数修改(锦标赛&小规模战役测试有效)
ExperienceMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(游戏默认选项,改100倍就可以了)
High = 2.0,
④战役得分倍数修改(小规模战役测试有效)
(小常识:战役得分=游戏基地升级所需点数)
WarScoreIncomeMultiplier = {
Low = 0.5,
Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就可以,基地6480-8640分就可以升10级了)
High = 1.5,
⑤游戏AI难度修改
(官方的AI设计就这样子吧,游戏的亮点是玩家与玩家之间的联机对战)
四种不同的难度,通过修改初始参数,可增加相应的AI难度,
满足不同口味人士的需求!以下参数都是以玩家数据为参照标准:
DifficultyHandicaps = {
# Easy(简单)
{
GoldMultiplier = 0.75,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 0.75,(经验倍数)
StartingGold = 0.5,(初始金钱)
MinPoints = 0, (初始成就点数,物品栏旁边选项用来购买成就物品的)
MaxPoints = 150,(最大成就点数)
},
# Normal(普通)
{
MinPoints = 150,(初始成就点数)
MaxPoints = 300,(最大成就点数)
},
# Hard(困难)
{
GoldMultiplier = 1.5,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 1.5,(经验倍数)
StartingGold = 2.0,(初始金钱)
MinPoints = 300,(初始成就点数)
MaxPoints = 450,(最大成就点数)
},
# Nightmare(噩梦)
{
GoldMultiplier = 2.0,(金钱倍数)
ExpMultiplier = 2.0,(经验倍数)
StartingGold = 4.0,(初始金钱)
MinPoints = 450,(初始成就点数)
MaxPoints = 10000,(最大成就点数)
===================================================== 修改后记得保存,进游戏尽情虐待电脑吧! (更新附件,里面有我修改好的GAME文件,不喜欢麻烦的朋友可以直接覆盖就可以修改,前提是完成前2个步骤,呵呵!)
附件说明:100W初始金钱,1000倍经验,100倍金钱和战役点数(小规模战役有效)