此方法由游侠高手kudaber 提供!在此感谢他!
由于游戏引擎设计的缺陷,难免遇到顿卡等现象.
经过测试,修改文件后完美解决游戏中突然顿/卡 等情况!
______________________________________________________________________________
QUOTE:
[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
QUOTE:
将以上代码代替下面两个文件里的相应部分.(记住备份原文件是一个好习惯)
" My Documents/My games/Gears OF War/War game/Config"
1) DefaultEngineUserSettings.ini
2)WarEngineUserSettings.ini _______________________________________________________________________________ 补充: OMG 的確可以,我是 4G RAM 的 WINXP SP2 用了樓主給的數据後一點也不卡了 .... ------------------------------------------ 全程流暢了很多~謝謝啦 ----------------------------------- 经测试
这个方法在我的机器上可行 十万分地感谢LZ ----------------------
。。。。。。。 ------------------------------ cewqsaxz / 游侠会员
[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
QUOTE:
将以上代码代替下面两个文件里的相应部分.(记住备份原文件是一个好习惯)
" My Documents/My games/Gears OF War/War game/Config"
1) DefaultEngineUserSettings.ini
2)WarEngineUserSettings.ini _______________________________________________________________________________ 补充: OMG 的確可以,我是 4G RAM 的 WINXP SP2 用了樓主給的數据後一點也不卡了 .... ------------------------------------------ 全程流暢了很多~謝謝啦 ----------------------------------- 经测试
这个方法在我的机器上可行 十万分地感谢LZ ----------------------
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