背景知识介绍:
兵种的行动条(ATB)在0和1之间,具体的数值由兵种的行动优先度决定。
兵种的行动条达到1后,则可以行动,如攻击、移动、施法和使用特技等。行动后,兵种的行动条归为0,重新开始排队。 不过,如果兵种发动“高士气”,则兵种行动后,行动条归为0.5,而不是0。效果等同于“等待”。
如果兵种发动“低士气”,则兵种在行动前,行动条归为0.5,而无法立即行动。 兵种发动“高士气”和“低士气”的概率由兵种的士气值决定。兵种的士气值在-5至5之间,英雄技能、中立建筑、宝物、战斗的胜负等都可以影响兵种的士气值。士气值每一点对应的概率为10%,如士气值为5,则“高士气”发动的概率为50%,以此类推。 规则补充: 1.带队兵种的不同阵营一般可以影响兵种的士气,具体解释略。 但如果相反阵营的兵种在战斗时没有上阵(在战术阶段控制),则不影响已上阵兵种的士气。
建议:你可以放心地带两队大恶魔和大天使,只要二者不同时上阵,就不必担心影响士气。(但别忘了,英雄的阵营还影响兵种的士气) 2.如果你只有一队兵种上阵,如10个大天使一队,则没有士气加成。但如果你把一队兵种分成多队,如10个大天使分成1+9,则有1点士气加成。
兵种的行动条达到1后,则可以行动,如攻击、移动、施法和使用特技等。行动后,兵种的行动条归为0,重新开始排队。 不过,如果兵种发动“高士气”,则兵种行动后,行动条归为0.5,而不是0。效果等同于“等待”。
如果兵种发动“低士气”,则兵种在行动前,行动条归为0.5,而无法立即行动。 兵种发动“高士气”和“低士气”的概率由兵种的士气值决定。兵种的士气值在-5至5之间,英雄技能、中立建筑、宝物、战斗的胜负等都可以影响兵种的士气值。士气值每一点对应的概率为10%,如士气值为5,则“高士气”发动的概率为50%,以此类推。 规则补充: 1.带队兵种的不同阵营一般可以影响兵种的士气,具体解释略。 但如果相反阵营的兵种在战斗时没有上阵(在战术阶段控制),则不影响已上阵兵种的士气。
建议:你可以放心地带两队大恶魔和大天使,只要二者不同时上阵,就不必担心影响士气。(但别忘了,英雄的阵营还影响兵种的士气) 2.如果你只有一队兵种上阵,如10个大天使一队,则没有士气加成。但如果你把一队兵种分成多队,如10个大天使分成1+9,则有1点士气加成。