游侠会员:careless
前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。
本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。
物品基础请参阅相关篇章。以下供参考 1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡
除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。 Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。 而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下: 物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels) For iLevels 1-5: cLevel = 1
For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8) 对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。 然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:
附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3) (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
(2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
(3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。 也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了) Military Hubris: N/A Lucid: Evasion +3 Chaos: Movement Speed Bouns +5% Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5% Quartermaster Carnal: N/A
Havoc: Minion Health +12%
Zirconium: Shield Penetration 20%
Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12% Rifleman Absolute: N/A
Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by5~6% (varies) 参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。 通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。 在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的: Adds XX to Stun Attack Strengths
Adds XX to Ignite Attack Strengths
Adds XX to Shock Attack Strengths
Adds XX to Phase Attack Strengths
Adds XX to Poison Attack Strengths Adds XX Defense against all special damage effects Health Regeneration XX/min
Power Regeneration XX/min +XX Armor
+XX Shield 基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。 我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。 000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为 Common(白): 16~18
Rare(兰): 16~19
Legendary(橘): 16~20 换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。 防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。 喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。 以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~ 补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。
物品基础请参阅相关篇章。以下供参考 1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡
除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。 Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。 而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下: 物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels) For iLevels 1-5: cLevel = 1
For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8) 对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。 然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:
附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3) (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
(2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
(3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。 也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了) Military Hubris: N/A Lucid: Evasion +3 Chaos: Movement Speed Bouns +5% Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5% Quartermaster Carnal: N/A
Havoc: Minion Health +12%
Zirconium: Shield Penetration 20%
Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12% Rifleman Absolute: N/A
Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by5~6% (varies) 参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。 通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。 在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的: Adds XX to Stun Attack Strengths
Adds XX to Ignite Attack Strengths
Adds XX to Shock Attack Strengths
Adds XX to Phase Attack Strengths
Adds XX to Poison Attack Strengths Adds XX Defense against all special damage effects Health Regeneration XX/min
Power Regeneration XX/min +XX Armor
+XX Shield 基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。 我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。 000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为 Common(白): 16~18
Rare(兰): 16~19
Legendary(橘): 16~20 换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。 防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。 喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。 以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~ 补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。