GRID的贴图修改和DIRT几乎完全一样
首先介绍下原理
grid的贴图文件是.pssg,这个是没有办法直接编辑的,需要先分离出可以编辑的常见图形文件
用XVI32 hex-editor等编辑器打开.pssg文件,找到想要修改的图像的header,然后copy出来,就是DDS文件(玩LFS的同学对这个很熟悉吧),修改好了,再copy回去
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.pssg介绍:“基本上可以理解为:"PlayStation Scene-Graph"。是一种graphics-centric aspect of the SDK tools,翻译过来就是“画面方面的开发工具””
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上边就是基本原理,基本没说清楚是吧?不过没关系
因为现在已经有人做好类似DDS Utilities的转换工具PSSG Utility了 下载地址:https://patch.ali213.net/showpatch/5680.html
这个工具的功能是,从pssg文件中导出可以编辑的dds文件,查看图片,并且把编辑好的dds图形重新封装成pssg
界面如下图所示
软件很容易应用,先选中要编辑的pssg文件(通常存在于GRID\cars\r10(车名代号)\livery_00,或者GRID\tracks\europe\milan,或者\GRID\track_sponsors\ebay),点extract(把pssg中的dds分离出来,而且已经有了backup,防止失败后无法恢复,作者想得太周到了~~) 这时左边一栏里就是几个部分的dds了,单击他们就可以查看 点右侧view files ,打开放有dds的文件夹 用其他程序编辑、查看dds文件,常用的就是photoshop(需要dds插件,到nv的网站找Photoshop/nvidia dds plugin) 编辑好dds以后,点import 提示成功后就可以进游戏查看成果了 如果发现失败(在游戏中跳出),不要紧,点restore就行了,因为这时候你有backup
grid的贴图文件是.pssg,这个是没有办法直接编辑的,需要先分离出可以编辑的常见图形文件
用XVI32 hex-editor等编辑器打开.pssg文件,找到想要修改的图像的header,然后copy出来,就是DDS文件(玩LFS的同学对这个很熟悉吧),修改好了,再copy回去
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.pssg介绍:“基本上可以理解为:"PlayStation Scene-Graph"。是一种graphics-centric aspect of the SDK tools,翻译过来就是“画面方面的开发工具””
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上边就是基本原理,基本没说清楚是吧?不过没关系
因为现在已经有人做好类似DDS Utilities的转换工具PSSG Utility了 下载地址:https://patch.ali213.net/showpatch/5680.html
这个工具的功能是,从pssg文件中导出可以编辑的dds文件,查看图片,并且把编辑好的dds图形重新封装成pssg
界面如下图所示
软件很容易应用,先选中要编辑的pssg文件(通常存在于GRID\cars\r10(车名代号)\livery_00,或者GRID\tracks\europe\milan,或者\GRID\track_sponsors\ebay),点extract(把pssg中的dds分离出来,而且已经有了backup,防止失败后无法恢复,作者想得太周到了~~) 这时左边一栏里就是几个部分的dds了,单击他们就可以查看 点右侧view files ,打开放有dds的文件夹 用其他程序编辑、查看dds文件,常用的就是photoshop(需要dds插件,到nv的网站找Photoshop/nvidia dds plugin) 编辑好dds以后,点import 提示成功后就可以进游戏查看成果了 如果发现失败(在游戏中跳出),不要紧,点restore就行了,因为这时候你有backup