游侠会员:csliuxinma41<原创>
旅行人战术分析
本人只讨论可行性战术 提供一个想法大家可以凭个人理念在这个想法上进行改革
在最新资料片当中 着重表现各个势力对战争武器的验判 GDI传统的巨炮加坦克 nod以隐秘部队和改造士兵为主导 而虫子以外太空飞行技术为主导
每个阵营各有各的特色 并不互相制约 全凭各位指挥者 判断打出各种不同的战术
本人只介绍旅行人这个虫族最具空战优势的种族
旅行人在对站中由于单位速度相对较快(鸣蜂)可以提前发现敌人 了解对手的位置进行更好的观测(有多少个矿厂 多少个矿车) 这些决定你发展防御的方向 前期纯坦克 集团军冲锋已经无法对对手造成打击 反而拖慢了自己发展的进程(敌我都一样)
旅行人在采矿方面占据绝对优势 但在攻击单位上稍稍贵了一些(现对其他种族)为了弥补这个我们前期开始应以建2-3个矿厂为主导 出辅助建筑生产(可同在建造单位)加快重复单位的建造节约时间
在矿场建造完成后 根据对手情况制造兵营 战车工厂 和雷达 电力方面3个电厂满足这些要求单位的电力外加1个防御设施
如果相对较远选择制造1各矿车 若干个坦克和一些士兵 以混合编队进行协防
下面主要技术生产2个飞机制造工厂 制造4个风暴骑士 保证对地单位的压制 如果探索发现其经济战术 4架风暴对矿车进行攻击骚扰 建筑物建造研究所 出破坏战舰 战舰对兵和建筑伤害输出很强 在前期何以作为空中防御 在中期 作为对地打击的主要单位 而风暴骑士最为辅助参加战斗 以探索盲区为主 研究所学习 破坏者飞行速度 (在战斗中尽量保护单位不被打爆)空中单位相对容易些 在战斗的时候 尽量在 敌方战区 破坏几个主要建筑(4个破坏战舰2轮齐射人和建筑都要爆 除本营)
在后期 战斗少量加入航母 以保护 风暴骑士和破坏战舰 一般以2艘就够
旅行人 重点在于第2个分矿是否能开启 在第1个采玩 要有第3个分基地建起 这样才能保证金钱的够用(如果有钻井平台尽量占领不要小看25/S的钱)
旅行人着重空战 以速度 破坏矿车 矿场为主 以骚扰为辅 要随时观察地方动向如果出现相同种族 以建造 风暴骑士保证空中优势 以战车为攻击主力
补充 在虫族 步兵单位可以和空中单位进行混合控制 保证地面火箭兵对我方飞行单位最小的威胁 进攻不要过于急躁 飞行单位不受地形影响 再加上 破坏者远程攻击 风暴灵活速度 步兵对地方步兵的高伤害 只要不过于被动 就 步步推进 战斗原则选择有利的地形进行战斗 尽量减低敌人对你的攻击视距
本人只讨论可行性战术 提供一个想法大家可以凭个人理念在这个想法上进行改革
在最新资料片当中 着重表现各个势力对战争武器的验判 GDI传统的巨炮加坦克 nod以隐秘部队和改造士兵为主导 而虫子以外太空飞行技术为主导
每个阵营各有各的特色 并不互相制约 全凭各位指挥者 判断打出各种不同的战术
本人只介绍旅行人这个虫族最具空战优势的种族
旅行人在对站中由于单位速度相对较快(鸣蜂)可以提前发现敌人 了解对手的位置进行更好的观测(有多少个矿厂 多少个矿车) 这些决定你发展防御的方向 前期纯坦克 集团军冲锋已经无法对对手造成打击 反而拖慢了自己发展的进程(敌我都一样)
旅行人在采矿方面占据绝对优势 但在攻击单位上稍稍贵了一些(现对其他种族)为了弥补这个我们前期开始应以建2-3个矿厂为主导 出辅助建筑生产(可同在建造单位)加快重复单位的建造节约时间
在矿场建造完成后 根据对手情况制造兵营 战车工厂 和雷达 电力方面3个电厂满足这些要求单位的电力外加1个防御设施
如果相对较远选择制造1各矿车 若干个坦克和一些士兵 以混合编队进行协防
下面主要技术生产2个飞机制造工厂 制造4个风暴骑士 保证对地单位的压制 如果探索发现其经济战术 4架风暴对矿车进行攻击骚扰 建筑物建造研究所 出破坏战舰 战舰对兵和建筑伤害输出很强 在前期何以作为空中防御 在中期 作为对地打击的主要单位 而风暴骑士最为辅助参加战斗 以探索盲区为主 研究所学习 破坏者飞行速度 (在战斗中尽量保护单位不被打爆)空中单位相对容易些 在战斗的时候 尽量在 敌方战区 破坏几个主要建筑(4个破坏战舰2轮齐射人和建筑都要爆 除本营)
在后期 战斗少量加入航母 以保护 风暴骑士和破坏战舰 一般以2艘就够
旅行人 重点在于第2个分矿是否能开启 在第1个采玩 要有第3个分基地建起 这样才能保证金钱的够用(如果有钻井平台尽量占领不要小看25/S的钱)
旅行人着重空战 以速度 破坏矿车 矿场为主 以骚扰为辅 要随时观察地方动向如果出现相同种族 以建造 风暴骑士保证空中优势 以战车为攻击主力
补充 在虫族 步兵单位可以和空中单位进行混合控制 保证地面火箭兵对我方飞行单位最小的威胁 进攻不要过于急躁 飞行单位不受地形影响 再加上 破坏者远程攻击 风暴灵活速度 步兵对地方步兵的高伤害 只要不过于被动 就 步步推进 战斗原则选择有利的地形进行战斗 尽量减低敌人对你的攻击视距