这游用GM8修改失败,于是就去分析文件,找到了修改每张地图玩家初始资源的方法(改前保存不能忘~)
地图文件在游戏文件夹\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,找到形如如下的条目:
player
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时,teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否則电脑会随机分派Player 。
将startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250这三条的数目修改为自己需要的数字,比如我改了99999999(贪心了点~),然后单人游戏进地图就有效果了……
这个文件同样可以修改很多东西……基本上地图的一切要素都包含在内……改前务必保存原始文件……
地图文件在游戏文件夹\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,找到形如如下的条目:
player
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时,teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否則电脑会随机分派Player 。
将startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250这三条的数目修改为自己需要的数字,比如我改了99999999(贪心了点~),然后单人游戏进地图就有效果了……
这个文件同样可以修改很多东西……基本上地图的一切要素都包含在内……改前务必保存原始文件……
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