游侠会员:kiffa <原创>
801中两边起球中间抢点的进球率比较高,但我是中路短传渗透的死忠,因此一直在实验这方面的战术。我是学计算机的,因此很想弄出BT442那样的战术,就是存在一个固定的高效的总能进球的模式化的进攻套路。在800刚出来的时候,有位大侠(忘名字了,应该是游侠的某位)提出过一个被视为BUG的战术,那就是除了中后卫和门将,所有队员都拉线到前锋的位置,理论上来说这种打法无异于自杀,但实际效果却相当不错,尤其是攻击力。
我一直在想为什么这种战术会有效,当应用这种战术时,观察2D画面可以发现进攻时对方前场到处都是我方的球员,他们全部都在进行无球跑,从而造成了大量的机会。任何一名球员拿球时都会发现有很多的传球对象,而任何一个职业球员----哪怕游戏里他能力再差----也懂得选择那些比较好的传球路线,毫无疑问,FM的游戏引擎会体现出这一点,游戏里的球员都会比较各种传球路线,然后选择相对好的那些,这样最后的结果就是:人多-----机会多-----好机会多-----射门多---进球多。
不过这种打法也有弊端,人多导致空间小,直传球和突破效果不大,短传渗透成为主流,如果对方龟缩禁区,那么比较难打。另外如果人过多的集中在禁区前沿,也会导致对方防守球员在禁区内扎堆,这样会造成大量的无效射门。再就是防守可以说不设防,球员体力消耗也比较大,特别是跑动路线很长的那些球员。
因此我就想可不可以只集中一部分球员,在某个局部制造相对极大的人数优势,靠短传渗透撕开防线,同时尽量保持一定的防守力度。经过多次试验,不断的调节,我设计了一种目前还比较简陋的战术,把球员和攻击主要集中在中路偏左(虽说偏左,但还是中路,并非左边路),通过观察2D画面,发现效果不错,机会确实很多。测试了几场,战绩也还可以,因此觉得这种战术思想还是有一定的可行性的,但有很多地方还需要完善,就拿出来和大家一起分享研究。现在主要就是防守和球员体力的问题。。。还有球场宽度,由于各个球队的球场宽度是不一样的,因此我的战术表现起来有时有天地之别,再就是讨厌的雨天太多。
之前有一种更极端的集中左中路的战术,效果却不太好,物极必反吧,因此留了一个球员在右路,这样可以牵扯住对方两名防守球员,为左路进攻留下更多空间,而其本人也经常可以进球。
效果一般的极端的左中路战术:
反复读盘打西汉姆以测试稳定性的结果:
第一场:进球中包括两个角球,我测试战术时定位球不算在进球内。
801中两边起球中间抢点的进球率比较高,但我是中路短传渗透的死忠,因此一直在实验这方面的战术。我是学计算机的,因此很想弄出BT442那样的战术,就是存在一个固定的高效的总能进球的模式化的进攻套路。在800刚出来的时候,有位大侠(忘名字了,应该是游侠的某位)提出过一个被视为BUG的战术,那就是除了中后卫和门将,所有队员都拉线到前锋的位置,理论上来说这种打法无异于自杀,但实际效果却相当不错,尤其是攻击力。
我一直在想为什么这种战术会有效,当应用这种战术时,观察2D画面可以发现进攻时对方前场到处都是我方的球员,他们全部都在进行无球跑,从而造成了大量的机会。任何一名球员拿球时都会发现有很多的传球对象,而任何一个职业球员----哪怕游戏里他能力再差----也懂得选择那些比较好的传球路线,毫无疑问,FM的游戏引擎会体现出这一点,游戏里的球员都会比较各种传球路线,然后选择相对好的那些,这样最后的结果就是:人多-----机会多-----好机会多-----射门多---进球多。
不过这种打法也有弊端,人多导致空间小,直传球和突破效果不大,短传渗透成为主流,如果对方龟缩禁区,那么比较难打。另外如果人过多的集中在禁区前沿,也会导致对方防守球员在禁区内扎堆,这样会造成大量的无效射门。再就是防守可以说不设防,球员体力消耗也比较大,特别是跑动路线很长的那些球员。
因此我就想可不可以只集中一部分球员,在某个局部制造相对极大的人数优势,靠短传渗透撕开防线,同时尽量保持一定的防守力度。经过多次试验,不断的调节,我设计了一种目前还比较简陋的战术,把球员和攻击主要集中在中路偏左(虽说偏左,但还是中路,并非左边路),通过观察2D画面,发现效果不错,机会确实很多。测试了几场,战绩也还可以,因此觉得这种战术思想还是有一定的可行性的,但有很多地方还需要完善,就拿出来和大家一起分享研究。现在主要就是防守和球员体力的问题。。。还有球场宽度,由于各个球队的球场宽度是不一样的,因此我的战术表现起来有时有天地之别,再就是讨厌的雨天太多。
之前有一种更极端的集中左中路的战术,效果却不太好,物极必反吧,因此留了一个球员在右路,这样可以牵扯住对方两名防守球员,为左路进攻留下更多空间,而其本人也经常可以进球。
效果一般的极端的左中路战术:
反复读盘打西汉姆以测试稳定性的结果:
第一场:进球中包括两个角球,我测试战术时定位球不算在进球内。