游侠会员:kevin_chn <原创>
原因:
1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。
2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力(译者按:这点不能忽略!很多玩家的看法是使用强队更为容易获胜!)。这是的造成过多射门不进的主要原因。(译者按:换句话说——不管你愿不愿意承认——是战术原因)
所谓射门次数过多,而且大多不进的"BUG"
这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将采取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下(译者按:这是个相对概念,如果你攒了大把球星,那任何队都要死守了),因为豪门一般不采用死守战术,因而你的那些“巨星”们得以有足够的空间和时间按照他们的能力数值进行发挥。
依我之见,真正的问题在于2d比赛的呈现方式,而非bug。为什么这么说呢?2d的比赛引擎,使你无法知道某个射门机会具体到底是不是必进的黄金机会(译者按:我用南昌,很少遇到单刀不进到不可思议的程度,我看到的单刀球,一般都是前锋晃开门将,射半空门入网),而且由于2d比赛引擎的引入,解说比cm3时代更为简略,所以也不可能从解说中了解该机会究竟是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己发挥的唯一标准就变成了射门数和进球数的比例。如果这个进球率仅为5%,很可能是你的战术有误,所以如果你必须面对事实,调整战术。即使你不断发帖贴n场这种比赛的截图,也没有任何说服力,也于事无补。请开动脑筋,尝试各种不同的战术,也许会有用。
以下是战术建议。如果你不想看就算了。
10条针对射门过多的战术贴士
1.不要使用Target Man(译者按:我记得翻译成“进攻核心”?由于我没有汉化版,所以请您核对)
因为使用TM将限制进攻套路,将进攻变成一维,对手很容易防守。
2.如果你有合适的球员,请使用Playmaker(译者按:这个翻译成什么我确实忘了,进攻组织者?)
他将有助于保持控球率,并且提高射门机会的质量。
3.后防线设为”深“(deep),宽度设为”宽“(wide),这样空间就大了。
4.设置3个自由人(free role),他们都必须设置高自由度(creativity freedom),这样就能创造意想不到的机会,这种机会很难防守。
5.放慢节奏(tempo),减少传球次数,提高控球率,并且提高进攻质量,具体为:
如果你是欧洲大陆的球队,节奏设置为1-3
如果你是英格兰球队,节奏设置为4-5
注意!你可以在某个时间段,突然加快节奏!这样电脑将很难适应突然的变化!
6.保持对你对手的高压力!使用凶猛的铲断方式(tackling: hard),这样可以在前场获得更多机会。
所有人的逼抢都要高(closing down),但是后卫队员相对要低一点。
7.采用区域,松散的盯人方式,来增加进攻空间(译者按:你防守的空间决定了进攻空间。为什么?攻防转换是瞬间的)
8.采用大量身后球(Through Ball)
9.(这条07有用,08不一定)
边路球员和前锋控住球(Hold up ball),这样你的中后场队员就有时间跑到位参与进攻,涌入对方禁区。
10.左右边锋和边后卫要套上套下(overlap),并要增加无干扰传中机会。修订:经指点,具体做法是:边后卫前插(Forward Runs)设置为”经常“,这样边路将更加活跃。
希望对你有所帮助!
原因:
1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。
2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力(译者按:这点不能忽略!很多玩家的看法是使用强队更为容易获胜!)。这是的造成过多射门不进的主要原因。(译者按:换句话说——不管你愿不愿意承认——是战术原因)
所谓射门次数过多,而且大多不进的"BUG"
这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将采取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下(译者按:这是个相对概念,如果你攒了大把球星,那任何队都要死守了),因为豪门一般不采用死守战术,因而你的那些“巨星”们得以有足够的空间和时间按照他们的能力数值进行发挥。
依我之见,真正的问题在于2d比赛的呈现方式,而非bug。为什么这么说呢?2d的比赛引擎,使你无法知道某个射门机会具体到底是不是必进的黄金机会(译者按:我用南昌,很少遇到单刀不进到不可思议的程度,我看到的单刀球,一般都是前锋晃开门将,射半空门入网),而且由于2d比赛引擎的引入,解说比cm3时代更为简略,所以也不可能从解说中了解该机会究竟是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己发挥的唯一标准就变成了射门数和进球数的比例。如果这个进球率仅为5%,很可能是你的战术有误,所以如果你必须面对事实,调整战术。即使你不断发帖贴n场这种比赛的截图,也没有任何说服力,也于事无补。请开动脑筋,尝试各种不同的战术,也许会有用。
以下是战术建议。如果你不想看就算了。
10条针对射门过多的战术贴士
1.不要使用Target Man(译者按:我记得翻译成“进攻核心”?由于我没有汉化版,所以请您核对)
因为使用TM将限制进攻套路,将进攻变成一维,对手很容易防守。
2.如果你有合适的球员,请使用Playmaker(译者按:这个翻译成什么我确实忘了,进攻组织者?)
他将有助于保持控球率,并且提高射门机会的质量。
3.后防线设为”深“(deep),宽度设为”宽“(wide),这样空间就大了。
4.设置3个自由人(free role),他们都必须设置高自由度(creativity freedom),这样就能创造意想不到的机会,这种机会很难防守。
5.放慢节奏(tempo),减少传球次数,提高控球率,并且提高进攻质量,具体为:
如果你是欧洲大陆的球队,节奏设置为1-3
如果你是英格兰球队,节奏设置为4-5
注意!你可以在某个时间段,突然加快节奏!这样电脑将很难适应突然的变化!
6.保持对你对手的高压力!使用凶猛的铲断方式(tackling: hard),这样可以在前场获得更多机会。
所有人的逼抢都要高(closing down),但是后卫队员相对要低一点。
7.采用区域,松散的盯人方式,来增加进攻空间(译者按:你防守的空间决定了进攻空间。为什么?攻防转换是瞬间的)
8.采用大量身后球(Through Ball)
9.(这条07有用,08不一定)
边路球员和前锋控住球(Hold up ball),这样你的中后场队员就有时间跑到位参与进攻,涌入对方禁区。
10.左右边锋和边后卫要套上套下(overlap),并要增加无干扰传中机会。修订:经指点,具体做法是:边后卫前插(Forward Runs)设置为”经常“,这样边路将更加活跃。
希望对你有所帮助!