游侠会员:nbabook<原创>
很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。
好了,不说废话了。
一、画面与配置
这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到的一个关于画面的帖子,也更加深了我的猜测。这款游戏可能画面并不是极度华丽与唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是为了后期游戏的存在,这里面我认为还有游戏性的问题,下面再说。所以,追求极度唯美或真实画面的人可能要失望了。
再有就是,整个游戏的画面风格偏阴暗,当然这是和主题有关,但是如果在背光的情况玩游戏,画面会有些看不清,并且玩的时间过长的话,会感觉眼睛很累。
二、职业与技能
暗黑之门在职业上是分了3大类六小类,据说以后会扩大到9小类,BETA中可以创建3个人物,但是貌似删除不了,所以,我就只能说说我玩过的三个职业。
如果你是第一次玩暗黑之门的话,我建议你玩工程师或者召唤,这两类职业都能进行“召唤”。
工程师可以创建3个减速的机器人,1个发射火箭炮的机器人和一个可以用技能进行装备扩展的机器人,前两个貌似不会被怪物损害,但是后面的技能都是它们进行自爆的,最后一个是有生命的,我们可以给它加血,带武器,穿装备,但是现在有个问题,貌似如果你给机器人穿了装备然后直接下线等再上线装备就都消失了??很郁闷。但是,工程师的攻击很大程度上还要依靠工程师自己的武器和攻击系技能,所以,究竟怎么加技能,还要看你自己的决定。
召唤师初期练级绝对会很快,它的召唤技能也大概可以分两类,一类是召唤带生命显示的,一类是召唤不带生命显示的(带生命显示的就是只能召唤一个,同类技能里不能召唤两种不同的怪物,不带生命显示的就是可以召唤不同的怪物,每种怪物按技能要求可召唤的数量不同),召唤的类型也比较多,远程的,肉盾的,近战的,加血的等等,召唤不同怪物的技能之间关联度并不大,因此,你可以选择自己喜欢的怪物进行技能加点。召唤师也有不多的攻击技能,但是,由于召唤恶魔的时候会降低最高能量上限,所以估计走多系技能发展会比较困难。
暗黑之中的秘法师并不是传统意义的法师,虽然它的技能比较多,威力也比较大,但是还是会很依靠武器,而且如果你的网速不好的时候,尽量还是不要玩秘法师,不然会郁闷死。这个职业我玩的不多,所以也就不误导大家了。
三、装备
暗黑之门的装备很大程度上是延续了暗黑系列的模式,多种类型,火,电,毒,物理等伤害种类,白,绿,蓝,橙,金,一星,2星,3星装备等级等等,不过貌似没看到谁说过有套装。装备能进行拆解,拆解获得的材料可以用来生产新的装备,升级旧装备。装备是有等级的,装备升级的最高等级不能超过自身的等级,不然会提示经验不足。武器会不等的带有各种安装MOD的孔洞,可以使用MODS进行升级,类似与暗黑的孔洞和符文,MOD分几种类型,只有和装备要求的类型一样才能进行安装。所带的特性也是依照暗黑系列的惯例来的,不过大多我都看不太懂,呵呵。在MF装备还是比较容易获得的,BOSS和普通怪物都掉装备,有时候普通怪物也能掉橙装。
在装备使用上,暗黑之门走了一个新的方式,就是每件装备都有单独的属性点要求。举个例子,假如衣服要求10点力量,5点敏捷,裤子要求4点力量,3点敏捷,那么你的人物属性最少要有14点力量,8点敏捷,也就是说装备的属性点要求是单独并相加的。这样,个人认为,在以后玩游戏过程中,估计就要留一些备用的属性点来避免穿不上刚打出来的好装备了把。(个人觉得,这点比奇迹世界中的把技能点和属性点放到一起加要好得多)
四、地图,任务,难度和升级
暗黑之门的地图采用的是除了station外,其他地方均类似副本模式,只能单独或组队进入,(好像听说是随即生成把)但是station地方比较小,个人觉得如果人比较多的话肯定会看不到NPC的。接了任务后,相应的地图入口名是黄色的,等任务接受并交接后,名字会变为蓝色,如果这点很方便。开始的任务并不难,大多是进入副本地图,杀光里面的怪物,一般就完成了,如果是开启物品,则相应的物品会在地图上显示,并且右下角还有地图任务提示,按照要求做很快就好了。每个station的关键任务没有做完的话,新的station是不能开启进入的,因此通往新station的副本地图名字是红色的。总体而言,暗黑之门的怪物和BOSS难度不大,更多的困扰是数量,我现在的任务都是自己完成的,多耗一会,死几次也就完成了。任务所给的经验和装备并不是很多,也不是很适用,升级的总体速度并不快,大多数的升级经验来自于副本打怪。你在线时通过的副本一般不会重新生成怪物,貌似下线再上线就有怪物了,但是如果单为了升级也不需要刷FB,跟着任务走就好了。
五、操作
这是大家比较关注的地方了,暗黑之门的操作虽然也是第三人称(猎人有第一人称),但是并不和市面上的游戏相同,它的操作模式更类似与CS,平常打怪过程中是没有鼠标标志的,屏幕中间是准星,面对怪物或NPC后,准星会有变换,很容易分辨。当要使用菜单时,按住ALT键,就能看到了。不过暗黑的快捷键并不多,一般可以用快捷键直接激活包裹,任务,技能,属性等对话框。跟玩家对话也是如此,靠近面对玩家后,将准星对准玩家,准星会出现变化,单击鼠标左键,会出现菜单选项,里面有对话,组队,加好友。
六、BUG
感觉游戏的完成度并不高,还是有一些BUG在里面,例如会卡住,掉线后,不完全退出程序而重新登陆会连接不上等。
7、自我感觉
总体而言,这依然是一款大作,游戏比较爽快,开始可能会有些枯燥,但是随着游戏的进行会越来越上心。进入国内,总感觉会遇到冒犯,阴暗的风格,血腥的内容,恐怖的怪物肯定会受到国家的“和谐”,关键看9C怎么处理了。
以上,就是我对暗黑的一些心得体会,谨献给那些还没有机会进游戏的玩家看看,有错误的地方,还希望指正,但请不要骂人,谢谢了!
好了,不说废话了。
一、画面与配置
这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到的一个关于画面的帖子,也更加深了我的猜测。这款游戏可能画面并不是极度华丽与唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是为了后期游戏的存在,这里面我认为还有游戏性的问题,下面再说。所以,追求极度唯美或真实画面的人可能要失望了。
再有就是,整个游戏的画面风格偏阴暗,当然这是和主题有关,但是如果在背光的情况玩游戏,画面会有些看不清,并且玩的时间过长的话,会感觉眼睛很累。
二、职业与技能
暗黑之门在职业上是分了3大类六小类,据说以后会扩大到9小类,BETA中可以创建3个人物,但是貌似删除不了,所以,我就只能说说我玩过的三个职业。
如果你是第一次玩暗黑之门的话,我建议你玩工程师或者召唤,这两类职业都能进行“召唤”。
工程师可以创建3个减速的机器人,1个发射火箭炮的机器人和一个可以用技能进行装备扩展的机器人,前两个貌似不会被怪物损害,但是后面的技能都是它们进行自爆的,最后一个是有生命的,我们可以给它加血,带武器,穿装备,但是现在有个问题,貌似如果你给机器人穿了装备然后直接下线等再上线装备就都消失了??很郁闷。但是,工程师的攻击很大程度上还要依靠工程师自己的武器和攻击系技能,所以,究竟怎么加技能,还要看你自己的决定。
召唤师初期练级绝对会很快,它的召唤技能也大概可以分两类,一类是召唤带生命显示的,一类是召唤不带生命显示的(带生命显示的就是只能召唤一个,同类技能里不能召唤两种不同的怪物,不带生命显示的就是可以召唤不同的怪物,每种怪物按技能要求可召唤的数量不同),召唤的类型也比较多,远程的,肉盾的,近战的,加血的等等,召唤不同怪物的技能之间关联度并不大,因此,你可以选择自己喜欢的怪物进行技能加点。召唤师也有不多的攻击技能,但是,由于召唤恶魔的时候会降低最高能量上限,所以估计走多系技能发展会比较困难。
暗黑之中的秘法师并不是传统意义的法师,虽然它的技能比较多,威力也比较大,但是还是会很依靠武器,而且如果你的网速不好的时候,尽量还是不要玩秘法师,不然会郁闷死。这个职业我玩的不多,所以也就不误导大家了。
三、装备
暗黑之门的装备很大程度上是延续了暗黑系列的模式,多种类型,火,电,毒,物理等伤害种类,白,绿,蓝,橙,金,一星,2星,3星装备等级等等,不过貌似没看到谁说过有套装。装备能进行拆解,拆解获得的材料可以用来生产新的装备,升级旧装备。装备是有等级的,装备升级的最高等级不能超过自身的等级,不然会提示经验不足。武器会不等的带有各种安装MOD的孔洞,可以使用MODS进行升级,类似与暗黑的孔洞和符文,MOD分几种类型,只有和装备要求的类型一样才能进行安装。所带的特性也是依照暗黑系列的惯例来的,不过大多我都看不太懂,呵呵。在MF装备还是比较容易获得的,BOSS和普通怪物都掉装备,有时候普通怪物也能掉橙装。
在装备使用上,暗黑之门走了一个新的方式,就是每件装备都有单独的属性点要求。举个例子,假如衣服要求10点力量,5点敏捷,裤子要求4点力量,3点敏捷,那么你的人物属性最少要有14点力量,8点敏捷,也就是说装备的属性点要求是单独并相加的。这样,个人认为,在以后玩游戏过程中,估计就要留一些备用的属性点来避免穿不上刚打出来的好装备了把。(个人觉得,这点比奇迹世界中的把技能点和属性点放到一起加要好得多)
四、地图,任务,难度和升级
暗黑之门的地图采用的是除了station外,其他地方均类似副本模式,只能单独或组队进入,(好像听说是随即生成把)但是station地方比较小,个人觉得如果人比较多的话肯定会看不到NPC的。接了任务后,相应的地图入口名是黄色的,等任务接受并交接后,名字会变为蓝色,如果这点很方便。开始的任务并不难,大多是进入副本地图,杀光里面的怪物,一般就完成了,如果是开启物品,则相应的物品会在地图上显示,并且右下角还有地图任务提示,按照要求做很快就好了。每个station的关键任务没有做完的话,新的station是不能开启进入的,因此通往新station的副本地图名字是红色的。总体而言,暗黑之门的怪物和BOSS难度不大,更多的困扰是数量,我现在的任务都是自己完成的,多耗一会,死几次也就完成了。任务所给的经验和装备并不是很多,也不是很适用,升级的总体速度并不快,大多数的升级经验来自于副本打怪。你在线时通过的副本一般不会重新生成怪物,貌似下线再上线就有怪物了,但是如果单为了升级也不需要刷FB,跟着任务走就好了。
五、操作
这是大家比较关注的地方了,暗黑之门的操作虽然也是第三人称(猎人有第一人称),但是并不和市面上的游戏相同,它的操作模式更类似与CS,平常打怪过程中是没有鼠标标志的,屏幕中间是准星,面对怪物或NPC后,准星会有变换,很容易分辨。当要使用菜单时,按住ALT键,就能看到了。不过暗黑的快捷键并不多,一般可以用快捷键直接激活包裹,任务,技能,属性等对话框。跟玩家对话也是如此,靠近面对玩家后,将准星对准玩家,准星会出现变化,单击鼠标左键,会出现菜单选项,里面有对话,组队,加好友。
六、BUG
感觉游戏的完成度并不高,还是有一些BUG在里面,例如会卡住,掉线后,不完全退出程序而重新登陆会连接不上等。
7、自我感觉
总体而言,这依然是一款大作,游戏比较爽快,开始可能会有些枯燥,但是随着游戏的进行会越来越上心。进入国内,总感觉会遇到冒犯,阴暗的风格,血腥的内容,恐怖的怪物肯定会受到国家的“和谐”,关键看9C怎么处理了。
以上,就是我对暗黑的一些心得体会,谨献给那些还没有机会进游戏的玩家看看,有错误的地方,还希望指正,但请不要骂人,谢谢了!