游侠会员:Cadbury <原创>
1、没有丰富的武器装备系统,也没有丰富的药物系统。作为一个RPG游戏,玩家在大练身体的同事也在寻觅最适合自己的强力装备。翡翠有武器,但是我们把它看为技能更准确,就这么几把,也没有防具系统,所以这方面的乐趣少了很多;而且薄弱的装备和药物系统还直接影响了金钱在系统中的作用,导致我晚到后面几乎路不拾遗了,共产主义啊。遗憾指数:★★★★★。
2、把魔法和技能进行了统一,这也有很多游戏如此,比如Diablo2,但是太容易升到顶了。也就这么几格,对于传统的RPG玩家疯狂的修炼者来说,简直太少;而且对于游戏来说,升级到顶,其实对于游戏的乐趣也就少了大半。为了了解剧情?呵呵,我想大多数玩家的奋战并非为了了解一下剧情,况且剧情嘛,我下面会讲到。遗憾指数:★★★★★。
3、剧情的展开不够直接,也没有宏大的故事背景。可能是制作团队对中华武侠的文化了解不是很透彻的缘故,总感觉故事单薄;要是能加上一些我们耳熟能详的名词多好啊,比如:少林派、武当派、峨嵋,呵呵,只好YY一下了。而且剧情的发展选项太多,貌似加强了游戏的剧情分支,可惜了解清楚后,发现分支都太小(只是有些选项会影响开掌和握拳,这到有点意思),选项只是重复的堆砌而已,反而增加了游戏者的麻烦,象玩H游戏一样。遗憾指数:★★★★。
4、BOSS和小兵没啥区别,BOSS可以看成是武林中的高手,他的境界和气质岂是凡夫俗子可以比拟,也反映了制作团队不了解武侠。里面大大小小的BOSS不少,可是不论是生命值或是技能都不足以体现他是一个BOSS。刚开始我还和其他游戏的习惯一样,打BOSS前先存盘,后面几乎就都不存盘了,反正难度也不大,倒是经常在打小兵的时候,冲进小兵堆里一不小心就挂调。遗憾指数:★★★★。
5、人物素质方面的一些参数不够明确。主要的三个素质:体力、灵力、集中力好像都是量的感觉,就是只有多少,没有强弱,这怎么可以呢;难道一级的人的灵力和集中反映能力和20级是一样的?除了MP(MANA POWER)应该还要有MA(MANA ATTACK)嘛。还有一些魅力、直觉、恫吓、智力等素质到底是拿来干什么的也不知道?好像对话里有技能,但是到底多少算高,多少算低,也不清楚;感觉有点糊涂帐。不象其他RPG游戏里,攻击、防御、魔法、生命、抗性多少就是多少,清清楚楚。遗憾指数:★★★★。
6、伴侣系统意义偏小,好像经常被忽略,唯一有用的就是给我加血的那个附身在小女孩身上的柴凯,攻击的我一般用黑旋风(好处是可以帮我吸引一个敌人过去,免得都来打我,等他打死别人?抽支烟吧。),其他的好象越来越被我弃置了,导致我有时候还会忘记,原来我还有个伴侣。还有一个不爽的地方就是伴侣不能升级,唉,就只能这点出息了。遗憾指数:★★★★★。
也有一些亮点的,值得后面做RPG游戏厂商(特别是国内厂商)的借鉴。
1、人物的一些打斗动作还是比较有感觉。
2、有开掌和握拳两种玩法,会影响游戏的进程,让玩家有不同的玩法,不会象有些RPG一样,好人做到底。
3、飞行战斗小游戏算是个创新吧,操作手感还行,但是如果想玩这样的游戏,还是去玩彩京吧。
也有一些亮点的,值得后面做RPG游戏厂商(特别是国内厂商)的借鉴。
1、人物的一些打斗动作还是比较有感觉。
2、有开掌和握拳两种玩法,会影响游戏的进程,让玩家有不同的玩法,不会象有些RPG一样,好人做到底。
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