游侠会员:zym<提供>
以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+。 128m 6600gt。 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:
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找到文件:
Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini 修改前请务必备份KellerEngine.ini ! 本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。 找到以下行: UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4 更改为: UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2 或者 UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1 我想大家都知道这是做什么的吧 找到以下行: UsePostProcessEffects=True 更改为 UsePostProcessEffects=False 关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文) 找到以下行: UserMaxTextureSize=4096 更改为 UserMaxTextureSize=2048 贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024) 找到以下行: ShadowBufferResolution=1024 更改为 ShadowBufferResolution=512 阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps 如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True 备份
C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl 用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor) + BloomColor;
更改为:
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor); 注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。.
Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini 修改前请务必备份KellerEngine.ini ! 本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。 找到以下行: UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4 更改为: UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2 或者 UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1 我想大家都知道这是做什么的吧 找到以下行: UsePostProcessEffects=True 更改为 UsePostProcessEffects=False 关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文) 找到以下行: UserMaxTextureSize=4096 更改为 UserMaxTextureSize=2048 贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024) 找到以下行: ShadowBufferResolution=1024 更改为 ShadowBufferResolution=512 阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps 如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True 备份
C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl 用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor) + BloomColor;
更改为:
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor); 注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。.