游侠会员:jason_zai79 <原创>
( ) 内数字代表建议顶级联赛最低要求 ,
较低级别的联赛可视情况取舍 , 看不到图请以F5强制更新 TECHNICAL 技术
Heading 头球 ( 15 )
Marking 盯人 ( 15 )
Tackling 铲球 ( 15 )
Passing 传球 ( 10 ) MENTAL 精神
Aggression 侵犯 ( 10 )
Anticipation 预知 ( 15 )
Bravery 勇敢 ( 13 )
Concentration 集中 ( 15 )
Decisions 决定 ( 13 )
Determination 决心 ( 13 )
Position 站位 ( 16 )
Teamwork 协力 ( 14 )
Workrate 勤劳 ( 13 ) PHYSICAL 体质
Acceleration 加速 ( 12 )
Agility 敏捷 ( 13 )
Balance 平衡 ( 14 )
Jumping 跳跃 ( 15 )
Pace 步速 ( 12 )
Strength 力量 ( 15 ) 头球 , 盯人 , 铲球 ::: 是作为一个后卫最基本的要求因此我不多加解释 加速 , 步速 ::: 就别太慢就好 , 但对上爆炸力十足的对手容易被玩弄 平衡 , 力量 ::: 卡位抢球没平衡, 力量就会处于下风 ( 对上Bapstita , Iaquinta你就知道什么后果 ) 传球 ::: 是为了最低限度保证传球时的准确性 , 避免太多失误传球 侵犯 ::: 个人觉得太高会做无意义的犯规 预知 ::: 所谓先下手为强 , 后出手乌龟 :P 勇敢 ::: 宁受伤而不失球 ( 例子 : Alan Smith 为救球而撞破头 ) 集中 ::: 高度集中力能避免低级失误 , 尤其是对手以4-2-4猛攻或对上比你强的对手时 决定 ::: 数值太低容易控球太久而犹豫不决该传那或传谁 决心 ::: 这个不想多说 , 只能说越高越好 , 原因是直接影响球队的将来 站位 ::: 站位都不会 , 作为一个后卫是失败的 协力 ::: 越位陷阱( Offside Trap )最需要的数值 勤劳 ::: 勤能补拙 敏捷 ::: 转身 , 反应都归敏捷 跳跃 ::: 能稍为补救抢高空球时身高的缺陷
较低级别的联赛可视情况取舍 , 看不到图请以F5强制更新 TECHNICAL 技术
Heading 头球 ( 15 )
Marking 盯人 ( 15 )
Tackling 铲球 ( 15 )
Passing 传球 ( 10 ) MENTAL 精神
Aggression 侵犯 ( 10 )
Anticipation 预知 ( 15 )
Bravery 勇敢 ( 13 )
Concentration 集中 ( 15 )
Decisions 决定 ( 13 )
Determination 决心 ( 13 )
Position 站位 ( 16 )
Teamwork 协力 ( 14 )
Workrate 勤劳 ( 13 ) PHYSICAL 体质
Acceleration 加速 ( 12 )
Agility 敏捷 ( 13 )
Balance 平衡 ( 14 )
Jumping 跳跃 ( 15 )
Pace 步速 ( 12 )
Strength 力量 ( 15 ) 头球 , 盯人 , 铲球 ::: 是作为一个后卫最基本的要求因此我不多加解释 加速 , 步速 ::: 就别太慢就好 , 但对上爆炸力十足的对手容易被玩弄 平衡 , 力量 ::: 卡位抢球没平衡, 力量就会处于下风 ( 对上Bapstita , Iaquinta你就知道什么后果 ) 传球 ::: 是为了最低限度保证传球时的准确性 , 避免太多失误传球 侵犯 ::: 个人觉得太高会做无意义的犯规 预知 ::: 所谓先下手为强 , 后出手乌龟 :P 勇敢 ::: 宁受伤而不失球 ( 例子 : Alan Smith 为救球而撞破头 ) 集中 ::: 高度集中力能避免低级失误 , 尤其是对手以4-2-4猛攻或对上比你强的对手时 决定 ::: 数值太低容易控球太久而犹豫不决该传那或传谁 决心 ::: 这个不想多说 , 只能说越高越好 , 原因是直接影响球队的将来 站位 ::: 站位都不会 , 作为一个后卫是失败的 协力 ::: 越位陷阱( Offside Trap )最需要的数值 勤劳 ::: 勤能补拙 敏捷 ::: 转身 , 反应都归敏捷 跳跃 ::: 能稍为补救抢高空球时身高的缺陷