好像这是我第一次发资料帖-_-...大家支持下啊
先是制宝。学院的制宝可说是很强的,可以弥补手下兵种的不足,如5点血的地精用宝物+6点血....
制宝共有9种效果,专家级可取其中3种,
第一种效果要各5的两种资源
第二种效果要各10的两种资源
第三种效果要各15的两种资源。 各效果对应的资源需求如下:
生命 木材,宝石
攻击 石头,水晶
防御 木材,水晶
抗魔 木材,宝石
士气 石头,硫磺
幸运 木材,宝石
速度 石头,水银
主动性 硫磺,水银
每次攻击减敌方防御 硫磺,石头 效果的强弱只决定于知识。经试验,知识对各属性的影响如下:
生命 知识/5+1(小数点后舍去,下同)
防御/攻击 知识/4+1
幸运/士气 知识/10+1
速度/减敌防御 知识/15+1
主动性% =知识 抗魔 最麻烦的,基本无规律,就是知识越高加的越慢。3~17知识加的抗魔如下
19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% 宝物加的抗魔不能和生物自身的抗魔叠加(取最高值),不过如果我想还没人把抗魔浪费在铁人上吧?
附:
妖术师的技能对抗魔有削弱效果,初级是20%,指的是如果原来抗魔50%的话,削弱以后是50%*(1-20%)。专家的50%削弱以后就是25%。
第二种效果要各10的两种资源
第三种效果要各15的两种资源。 各效果对应的资源需求如下:
生命 木材,宝石
攻击 石头,水晶
防御 木材,水晶
抗魔 木材,宝石
士气 石头,硫磺
幸运 木材,宝石
速度 石头,水银
主动性 硫磺,水银
每次攻击减敌方防御 硫磺,石头 效果的强弱只决定于知识。经试验,知识对各属性的影响如下:
生命 知识/5+1(小数点后舍去,下同)
防御/攻击 知识/4+1
幸运/士气 知识/10+1
速度/减敌防御 知识/15+1
主动性% =知识 抗魔 最麻烦的,基本无规律,就是知识越高加的越慢。3~17知识加的抗魔如下
19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61% 宝物加的抗魔不能和生物自身的抗魔叠加(取最高值),不过如果我想还没人把抗魔浪费在铁人上吧?
附:
妖术师的技能对抗魔有削弱效果,初级是20%,指的是如果原来抗魔50%的话,削弱以后是50%*(1-20%)。专家的50%削弱以后就是25%。