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1、造兵模式改进: 帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~ 帝国时代3则改进了很多,当你选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!! 2、采金、伐木改进: 熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!!
1、造兵模式改进: 帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~ 帝国时代3则改进了很多,当你选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!! 2、采金、伐木改进: 熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!!