游戏里随便找个物品来搜索它的数量
每一行地址包括物品数量,物品状态(是否已开发),物品研究程度,和物品是否已知,还有是否出发剧情得到
eg. :
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 知 剧 XX XX
01 数 00 00 00 熟 00 00 00 研 00 00 00 XX XX XX XX
数=数量,最大99个
熟=熟练度(就是你做该物品的成功率,越高成功率就越高)
研=研究完成度,就是你在研究栏里看到的物品后面的几个方框框,红的是剩余的,绿的是已经研究的,全绿就是完全研究出来,如果方框的数量有3个,这里写上03,就是已经全部开发完,如果写上02,就只需要随便研究1次就能够开发出来新产品)
知=是否已知的物品,如果这里写的是00,那么就算你前面都改好了,在你的物品栏里也不会显示出来,只有把这里改成01,才能在物品栏显示出来
剧=剧情是否已经触发,有一些是剧情触发得到的处方,一般这里不用管
另外,内存里物品排列是按照游戏里物品列表的顺序来排列的,所以看游戏里面的物品列表就知道每个物品的位置了
再,我在第一天的时候把所有物品都改了,(只改了数量,其他的没改),然后只要你买过这个物品,或者通过剧情得到了,之后,这个物品的数量就是你改过的数量,所以不用自己去做东西,只需要研究就好,但是在这之后出现了一些很奇怪的事情,比如在北方农场开放以后,得到狂牛症病毒的时候,我在我开发栏里就出现了铿锵牛,但是那时候我还没发现过野牛...昏迷...
所以说还是不要改未知物品的好,不然会觉得很混乱的...
以上是我的一些小修改经验,拿出来和大家分享
更正一下上面的错误,状态的属性其实是你做该物品的熟练度,就是说你没做一次,它的成功率是多少.上面的我也改过来
每一行地址包括物品数量,物品状态(是否已开发),物品研究程度,和物品是否已知,还有是否出发剧情得到
eg. :
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 知 剧 XX XX
01 数 00 00 00 熟 00 00 00 研 00 00 00 XX XX XX XX
数=数量,最大99个
熟=熟练度(就是你做该物品的成功率,越高成功率就越高)
研=研究完成度,就是你在研究栏里看到的物品后面的几个方框框,红的是剩余的,绿的是已经研究的,全绿就是完全研究出来,如果方框的数量有3个,这里写上03,就是已经全部开发完,如果写上02,就只需要随便研究1次就能够开发出来新产品)
知=是否已知的物品,如果这里写的是00,那么就算你前面都改好了,在你的物品栏里也不会显示出来,只有把这里改成01,才能在物品栏显示出来
剧=剧情是否已经触发,有一些是剧情触发得到的处方,一般这里不用管
另外,内存里物品排列是按照游戏里物品列表的顺序来排列的,所以看游戏里面的物品列表就知道每个物品的位置了
再,我在第一天的时候把所有物品都改了,(只改了数量,其他的没改),然后只要你买过这个物品,或者通过剧情得到了,之后,这个物品的数量就是你改过的数量,所以不用自己去做东西,只需要研究就好,但是在这之后出现了一些很奇怪的事情,比如在北方农场开放以后,得到狂牛症病毒的时候,我在我开发栏里就出现了铿锵牛,但是那时候我还没发现过野牛...昏迷...
所以说还是不要改未知物品的好,不然会觉得很混乱的...
以上是我的一些小修改经验,拿出来和大家分享
更正一下上面的错误,状态的属性其实是你做该物品的熟练度,就是说你没做一次,它的成功率是多少.上面的我也改过来