成为流芳百世的英雄是每个小男孩的梦想,但,要是沦落为声名狼藉,视人命如草芥的恶魔又会是一番怎样的情形呢……身为故事主角的“我”正在白日做梦,胡思乱想之际,父亲将我从周公的怀抱中拉回了现实。接着,严厉的慈父自然免不了一番训斥了,之后,由于今天刚好是妹妹的生日,父亲提醒我记得买礼物送给妹妹。自由活动就此展开。回到屋子里地毯式搜索一番后不得思量,还是决定先到外面逛逛。我生活的地方是个民风淳朴,宁静祥和的小村庄。人来人往的蜿蜒小路、妩媚的阳光、被炊烟熏陶的晴空万里、随风轻舞的花草树木、错落有致的房子、浩瀚的海洋……田园风光的就如同裱框在游戏屏幕中的油画,即时光影的渲染对比分明,而锯齿则成了油画上的丝丝点缀。用卡通般的身材比例,粗犷而个性化的面孔来形容我们村里人是再适合不过了。由于是游戏开始之初,一切都是朝着让玩家尽快熟悉游戏的操作这个目标而进发的。一路上见到不少母鸡在逛街,恶作剧的心理驱使我不由自主地朝母鸡踹出了一脚,接着自然就是一番片片鸡毛随风扬的场面了(鸡毛在《寓言》的世界中似乎有永不掉光的上限,笑)。
一路前行,自然要很有礼貌地和村里头的大叔大婶寒暄一下了。接着,我遇到了一个小妹妹,她说自己的玩具熊弄丢了,如果要接受她的嘱托,还是先记清她描述的玩具熊特征吧。任务栏里此时也将这个情况记录在案了,现在终于有事可做了。走在乡间的小路上,聆听着竖琴在音乐中述说的悠扬与恬静。我开始了找熊之路,经过村子的货集,我碰到了一个商人,他卖的巧克力竟然要三快钱啊,哎呀,身无分文怎么能将妹妹最喜欢的巧克力送她当生日礼物呢?钱不是万能,没钱可真是万万不能啊。郁闷地继续往前走,刚好走到地图左下方的房子背后,却不想见到了一对男女竟然在幽会。光天化日之下,竟旁若无人,胆大如斯,真是伤风败俗啊。儿童不宜,非礼莫视中。为了让我保守秘密,男当事人自然是利用钱来堵住我的口了,刚好缺钱买礼物,嗯,还是答应了吧。哎呀,不得了,被记小过了(我的邪恶指数竟然增加了一点),真是一“接”钱成千古恨啊,见钱眼开让父亲知道了肯定逃不过一顿狠批的。村子可真是小啊,我竟然在无意间又碰上了那个搞婚外情男人的妻子。一阵子鼻涕眼泪地述苦让我了解到了她为那负心男人生儿育女后却得不到情感上的回报,且家中全靠她在苦苦支撑。刹那间,正义感涌上我的心头,虽然不忍心,但早点让她知道事实的真相,让她做好心理准备面对丈夫的不忠还是必要的。至于会不会就此拆散一个濒临破碎的家庭,我根本未作思考。河东狮吼的好戏即将上演,那个男人的金子可真是花得冤枉啊,我对自己的圆滑感到异常自豪,呵呵。作为整件事情的导火索,我正慢条斯理地来到山坡中的拐角处,村里头的一个小男孩正被外来工欺负的情形落在严重,正义的凛然还在心头荡漾,路见不平,拔刀相助自然是义不容辞了,正好熟悉一下拳击的操作……呵呵,正义的回报往往是那么地让人惊喜,小妹妹丢失的玩具熊竟然是被我救下的男孩捡到了,这真是一箭双雕的好事啊,善恶的天平终于再次向善的方向倾斜了。
通过一道坊桥,我遇上了一位大叔,他让我帮他照看一下货物,直到他回来,我答应了,此时,一个满脸青春痘的家伙怂恿我打开货主的箱子看看里面是啥东西,面对他的冷言冷语的激将法,我当然不理睬他了。哼,这点诡计也想鼓动小爷我,你还嫩着呢。货主回来后,免费童工的回报自然是一番表扬呢。来到附近的仓库里,把里面的木桶打碎,会随时出现一些蜂的蛰击,不用犹豫了,拳头伺候,清理了它们当然是有回报的。由于每做一件好事都是与经济直接挂钩的(能从父亲处得到一快金币的奖励)。三好学生得到的奖励自然已经够买礼物了。却未曾想到,与父亲这一别竟成永诀……人生就是如此无常啊!来到村口的菜畦,妹妹正在一个草人附近玩耍,得到礼物的她自然是兴奋不已了。母亲在家中肯定已经准备好生日派对了。
正流连在幸福当中的兄妹很快被突如其来的灾难搅得手足无措。村口大门被慌张奔来的村民冲开,还未交代清楚情况就被利箭送上了天堂。村子被一伙强盗入侵了。妹妹让我赶紧找个地方躲藏起来。栅栏后被恐惧填满心头而发抖的我第一次亲眼目睹了杀戮带来的人寰惨剧。村子的不少房子被熊熊烈火吞没,天上的星星害怕得躲进了云里,父亲为保护村子和家人惨遭毒手,母亲和妹妹却生死不明。趴在父亲的尸体上悲极其而泣,不想却被一旁的强盗发现,他当即挥刀砍来,就要与父亲相会在天堂之际,强盗倒地了,一个巫师凭空出现,在关键的时候挽救了我,他是来自勇者道场的Maze。于是,一个极其老套的中国武侠式故事拉开了序幕:家毁人亡->高人适时出现->为报仇而苦炼修行->踏足江湖-善与恶-黑与白的人生考验……(看来,《寓言》的游戏编剧蛮喜欢中国武侠小说啊,呵呵)。
经过长途的旅行奔波,向来是温室中花朵的我终于撑不下去而呕吐起来。见过道场的掌门后,虽然他对娇生惯养的我没多大信心,但好歹要给Maze几分薄面,我就这样被他很不情愿地收留在道场里了,和我同居的是一个叫Whisper的女孩子(纯属两小无猜,不要误会),一宿过去了,当黑乎乎的主管将我从睡梦中揪起后,耳提面命一番是少不了得了,道场还真有点哈里波特里霍格瓦彻魔法学校的味道呢。楼上楼下摆满了书架,各项技能与魔法的都有详细的说明,这个可以存到日记中慢慢体会,先不忙。此外,我还意外地获得了纹身卡,这可是潮流的象征啊,有空得找个师父来为我的皮肤装饰一番。在道场中四处游逛一番,可以发现不少学员,新丁与学长的交流总是要时间来培养的。觉得非常无趣,还是到道场院子里和掌门人多交流沟通一下,拍拍马屁吧。院中可以捡起一些苹果,这些东西到了食堂自有妙用,而花园内有个自命不凡的学长,想压压他嚣张气焰的话可以跟他比比赛跑。这些且按下不表,还是先去见见掌门吧,他先是让我来一轮徒手搏击的训练,小菜一碟又怎能难道我呢。接着的棍棒攻击也是不在话下,练习完毕后,可以先去打发一下时间,接着就接到了加入道场后的首个任务:消灭道场后树林里肆虐的蛰蜂,保障来往客商的安全。这是检验自己修炼成果,显示非凡潜力的好机会,用棍子把那些捣乱的家伙乱棒打死吧,回报是一些光球,我的经验值自然得到了提升,且得到了客商的称赞,这就是大侠的萌芽期吗?
光阴似箭,日月如梳,幸福与悲惨交织的童年转瞬间离我而去,我已是18岁的翩翩少年了,回头一瞧,怎么青梅竹马的Whisper还是我刚到道场时的样子啊?难道是勤于修炼影响了发育?汗。再次去向掌门讨教一些战斗的技巧吧。这回可是学会用大剑来战斗了,砍击,挡格,当我正在练习剑击的当儿,竟然来了一位不速之客-同居好友Whisper的哥哥Thunder,这个师兄也是一个自诩为天才的家伙,且对自己妹妹也是要求很高。哼,有什么了不起的,不就是比我早毕业吗?现在不是怜香惜玉的时候了,先和Whisper切磋一下,让她哥哥见识一下我的厉害。Whisper的武器是一根棍子,攻击力有限,但移动很灵活,正好检验一下自己的剑击学习成果,几个回合下来,Whisper落败了。呵呵,虽然看着Thunder训斥Whisper有点不太忍心,但挫了Thunder锐气,心里还是很痛快的。
接下来是近距离的搏斗考核,对手依旧是Whisper。在熟练掌握这些搏斗技巧后,就要开始弓箭的技能培训了,除了可以自动锁定目标外,还可以进入狙击的缩放视点,记得畜力时间越长手柄震动越大杀伤力越大的原则就可以了,死靶和移动靶射击流程都结束后,弓箭这项技巧算是基本掌握了。这些训练如果成绩好的话,当然是有奖励的。跟掌门学完魔法(初始阶段只有闪电)的使用技巧后,我算是出师了。到树林里接受Maze的毕业考核吧,他的瞬间移动非常飘忽,但只要分别用剑、弓、魔法按要求命中他七次,考核就能顺利通过了。当我和Whisper在毕业典礼上接过掌门授予的道场徽章(相当于传送卷轴,可以从阿尔比昂大陆的任何一个地方直接回到道场)后,意味着我将迈入人生新的一页,让暴风雨来得更猛烈些吧。此时,我已经可以自由到道场中央大厅的地图沙盘处咨询任务指示了,在接受任务前,如果要获得比较高的评价,可以向群众垮下海口:说自己可以在不穿防甲,不受伤的情况下完成任务。虽然难度加大了,但威望却能大幅度提高,但如果计划赶不上变化,就无疑等同于吹牛,丢面子事小,被人瞧不起而唾弃才是最可悲的。沙盘不远处让绿光围绕的祭坛是分配经验点数的地点,经验系统包括了通用经验值,力量经验值,技能经验值和魔法经验值,用武器近距离搏斗能得到力量经验值;通过弓弩类射击武器能获得技能经验值,而使用魔法自然能获得魔法经验值了,而通过这些攻击方式都能获得通用经验值。在技能点分配的过程中,首先会消耗各自属性的经验值,对应的经验值耗尽后会调用通用经验值来补充。有成就了再回来吧。
打开学院大门,来到镇上,这里的居民受到了蛰蜂的袭击,帮助他们击退以蛰蜂王为首的蛰蜂群吧,弓箭和闪电魔法对付蛰蜂王比较有效,要提防瞄准时被偷袭了,它刮起的旋风也要注意回避。此外,除了可以利用钓竿在水中钓到鱼,如果发现到水中有漩涡,那里就能钓到钥匙,增加HP,MP上限和增加不同种类的经验值等特殊道具了。随着交际的频繁,表达感情的方式如姿势,表情,动作都将与与时俱进,这将直接影响到我与NPC的好感度和我在大众心目中的形象。由于家中只剩下我一点血脉,不孝有三,无后为大,有空的话赶快成家立业吧,人不风流枉少年,有花堪折直须折,莫待无花空折枝啊!对于经历过《模拟人生2》洗礼的我来说,自然不在话下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允许的,做一回超生游击队又何妨,笑。而许多婚姻都是有目的的:如为了legendary latana,你得和永不知足的lady grey结婚,
游戏的战斗部分无疑是非常出色的,由于采用了一键多能(不同情况下的同一按键有不同作用)和快捷菜单按键的操作方式,在很大程度上弥补了手柄玩欧美RPG按键不足带来的影响。战斗系统考虑到了策略性的环节,战斗很有动作游戏的风采,爽快和刺激,手感也相当不错。但魔法方面,实用型的不多,很多时候反而不如弓箭和武器搏击来得实用。至于善恶的区向,感觉判定不太严谨,英雄圣人与恶魔之间界定太容易打破了,往往一些伪善之行为或是金钱就能让群众改观了,钱能解决的问题在游戏的世界中绝不是问题。
游戏前期,由于地图被分割成很多狭小的区域,LOADING非常频繁,走几步就要读一次盘,显得很繁琐。而游戏的视角转换还不错,但锁定系统觉得还是不太完善,由于是3D场景,空间概念非常明显,高光锁定攻击依旧容引起误伤,殃及池鱼,而在锁定的环节上,也显出了自由度还不够丰满,很多绿色高光的NPC都无从伤害,攻击动作根本无法落实,已经习惯于《侠盗车手(GTA)》那酣畅淋漓的玩家肯定觉得有些不爽。游戏的主线是很短的,有些情节比较突兀,且经不起推敲(许多伪善者是很容易猜出来的)。也无从表现寓言真正的魅力妹妹的不幸遭遇,主角的身世安排等等情节的交代其实可以更细致些。只有多接支线任务,或是体验如钓鱼等小游戏,才能得到更大的游戏乐趣。游戏的画面清新亮丽,恍如油画,人物设定很有特点,背景音乐异常出色,但音效表现则属一般,倒是吟唱的LOADING音效给我留下了不错的印象。游戏过场以即时的CG和插画来交替接入,感觉不错,很有特点,但插画交代的部分还是感觉缺乏动感。
《寓言》的战斗,操作,成长,社交等系统都有相当不俗的表现,其基本理念与《金庸群侠传》、《武林群侠传》等是相仿的,且战斗和伦理细节等方面更为大气和完善。但由于开发周期过长,或许是迫于发行商和投资方的压力(毕竟,如果游戏拖到XBOX2主机都出现了才发售,对微软的运作是有影响的),游戏后期有明显的赶工痕迹,之前公布的许多极具吸引力的元素都被取消或是削弱了,Peter Molyneux可真是心有余而时间不足啊。这就使得《寓言》只能成为一个优秀的RPG。而不是一个经典的RPG。下面就让我们回顾一下此前《寓言》公布的消息,让我们期待《寓言2》能早日完善并兑现承诺吧!