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1,建设
1人建设效率:A的内政数值
2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6
3人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6
建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样
建设天数=建设单位时间×数量/建设效率
建设单位时间:
农村:3500
武家町:3500
职人町:3500
商人町:4300
门前町:4300
公家町:4300
南蛮町:4300
市:2600
商馆:3500
田:2600
渔户:2600
水田:5200
所有学舍:6700
攻城槌工房:5000
攻城橹工房:5900
大炮工房:6700
橹:5000
铁炮橹:7500
兵营:4300
牧场:2600
锻冶场:2600
汤治场:2600
工匠馆:2600
忍之里:2600
内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行。
2,研究
研究效率=3人内政之和/100×7
研究效率有效数值:7以上,3个内政33和3个内政1没有区别
研究天数=研究单位时间/研究效率
研究单位时间:
技能1:1400
技能2:1600
技能3:1800
技能4:3000
技能5:3300
技能6:3600
技能7:4000
技能8:4300
技能9:4600
技能10:5000
研究没什么好说的,每次派上内政最高的人。
3,改筑
1人改筑效率:A的内政数值
2人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75
3人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75
改筑效率有效数值:1~3人,25~55以上,根据改筑工程不同
改筑天数=改筑单位时间/改筑效率
改筑单位时间:
御殿:5700
三层天守:8500
四层天守:11400
栋门:4200
铁城门:5700
石垣:10000
铁炮铳眼:4200
炮台:5700
二丸:10000
改筑也没什么好说的,每次派上内政最高的人。
4,修复
1人修复效率:A的内政数值×0.8
2人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75)×0.8
3人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75)×0.8
修复效率有效数值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上
修复天数=修复的耐久度/修复效率
也就是说,内政100去做修复,是内政1的人修复速度的两倍,因此建议分开进行。
以上数值一律忽略往返时间,与游戏数值会稍有一点误差。
1人建设效率:A的内政数值
2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6
3人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6
建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样
建设天数=建设单位时间×数量/建设效率
建设单位时间:
农村:3500
武家町:3500
职人町:3500
商人町:4300
门前町:4300
公家町:4300
南蛮町:4300
市:2600
商馆:3500
田:2600
渔户:2600
水田:5200
所有学舍:6700
攻城槌工房:5000
攻城橹工房:5900
大炮工房:6700
橹:5000
铁炮橹:7500
兵营:4300
牧场:2600
锻冶场:2600
汤治场:2600
工匠馆:2600
忍之里:2600
内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行。
2,研究
研究效率=3人内政之和/100×7
研究效率有效数值:7以上,3个内政33和3个内政1没有区别
研究天数=研究单位时间/研究效率
研究单位时间:
技能1:1400
技能2:1600
技能3:1800
技能4:3000
技能5:3300
技能6:3600
技能7:4000
技能8:4300
技能9:4600
技能10:5000
研究没什么好说的,每次派上内政最高的人。
3,改筑
1人改筑效率:A的内政数值
2人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75
3人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75
改筑效率有效数值:1~3人,25~55以上,根据改筑工程不同
改筑天数=改筑单位时间/改筑效率
改筑单位时间:
御殿:5700
三层天守:8500
四层天守:11400
栋门:4200
铁城门:5700
石垣:10000
铁炮铳眼:4200
炮台:5700
二丸:10000
改筑也没什么好说的,每次派上内政最高的人。
4,修复
1人修复效率:A的内政数值×0.8
2人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75)×0.8
3人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75)×0.8
修复效率有效数值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上
修复天数=修复的耐久度/修复效率
也就是说,内政100去做修复,是内政1的人修复速度的两倍,因此建议分开进行。
以上数值一律忽略往返时间,与游戏数值会稍有一点误差。