游侠会员’塞拉飞尔’原创(转载请保留署名)
超级国力2是一个超级真实的模拟+谋略游戏,是一个反映了制作人思想的游戏,更是一个让大多数玩家头大的复杂游戏。此游戏目前还没有攻略心得,在下写这些只是希望有更多对此类游戏感兴趣的人有勇气接触它,至于已经是此中高手的人,就帮我挑错吧^-^
游戏的基本操作和理念在教程1和教程2中有详细说明,按提示F1也可获得各窗口按钮等的说明,我就来说一下进阶知识吧。这是游戏中没有说明的内容。(本攻略信息均为本人试验所得,有纰漏请指出)
一:政治篇:
不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。
1:政体与国家:
改变政体时支持度和稳定度下降,故不要频繁更改。
政体 资源生产与消耗量 战时稳定度 意识形态 优点 缺点
一党民主制 | 很多 | 较差 | 左 | 不用担心落选 | 无明显缺点
共产制 | 少 | 好 | 右 | 一党专政政局稳定 | 无明显缺点
军事专制 | 最少 | 极好 | 最右 |军队维持费约为其他政体的3/4| 外交关系差
君主制 | 一般 | 好 | 一般 | 政局稳定 | 无明显缺点
多党民主制 | 最多 | 差 | 左 | 外交关系好 | 改选时支持不高会落选
宗教专制 | 多 | 好 | 右 | 信仰统一时国家稳定 |与信仰不同的国家关系差
2:国内法与人民:
两国国内法相同会增加友好度。
国内法 行为 影响意识形态 支持率 其他
言论自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定
言论自由 |不允许| 右 | - |
游行自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定
游行自由 |不允许| 右 | - |
妇女投票权 | 允许 | 左 | + |影响稳定
妇女投票权 |不允许| 右 | - |
家庭生育孩子数|无限制| 左 | - |
家庭生育孩子数|有限制| 右 | + |控制出生率
避孕 | 允许 | 左 | + |控制出生率
避孕 |不允许| 右 | - |
堕胎 | 允许 | 左 | + |控制出生率
堕胎 |不允许| 右 | - |
童工 | 允许 | 右 | + |
童工 |不允许| 左 | - |
群婚 | 允许 | 左 | + |
群婚 |不允许| 右 | - |控制出生率
同性婚姻 | 允许 | 左 | + |这个......-_-!
同性婚姻 |不允许| 右 | - |
二:军事篇:
没什么需注意的东西,不过一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。别的没什么好讲的,都很简单,什么高科技取胜、远交近攻、以少胜多、局部地区以多打少、闪电战、借军事取得外交胜利、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等等……就不用多说了,大家都是孙武后代,都是打打杀杀过来的人了^-^。
三:经济篇:
1:税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。
2:赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。
3:贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。
4:加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。
5:卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。
6:使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。
7:投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。
8:人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。
9:初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时(如中东国家)可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。
10:各资源部门公有制和私有制的区别:
制度 产量增长 适应市场速度 能否调节 收入方式 支出方式
公有制| 慢 | 慢 | 能 |出口资源收入(多)|进口资源支出(多)
私有制| 快 | 快 | 否 | 关税收入 (少)| 无
公有制与私有制的优缺点一览无余。从长远发展看私有制好;若想赚钱,国家贸易出口多用公有制,进口用私有,特别是一些资源贫乏的小国,国家财政根本负担不起进口物资的费用,只能私有制解决。
四:游戏剧本篇:
所说的只是过关的一种方法,玩家可自行尝试其他方法。
1:初级政治任务(使土耳其加入欧盟):
很容易,一开始就条件符合,加入即可。
2:中级政治任务(稳定博茨瓦纳政局):
关键是提升社会发展水平。把预算投入基础设施、医疗、教育、电信等,不用太多,保证赤字不是太多就行,然后就是等了,好在博茨瓦纳人口不多,用不了太多钱。
3:专家政治任务(解除美国对古巴的贸易禁运):
难啊。先加入美国所加入的各个高尚事业和文化交流组织,国内法也改为与美一致,再像中级经济任务一样解决赤字和欠款问题,然后就熬吧。随着与别国友好度增长,进口会慢慢多起来的(一定要将各资源部门私有制,因为古巴没什么出口资源,光进口国库负担不起),资源多了人民生活和经济状况也会改善,最后与美国的关系好到一定程度时贸易禁运条约就解除了。
4:初级经济任务(改善法国经济状况):
按提示所说,稍搞一下,各部门投资点,然后等一会儿即可。
5:中级经济任务(满足尼日利亚资源需求):
有挑战性。首先解散大多数军事单位和国家安全单位,其次将所有预算能减就减,只靠宣传稳定住支持率,再次将资源全私有,关税降至5%~10%(为了钱,出口用的矿物燃料可提高关税或公有)。保证有盈余来迅速还清欠款,经济状况和支出就都得到了改善,就有钱投入医疗教育基础设施等预算,社会发展水平就上来了,经济状况也随之改善,多加入一些共同市场组织来获得贸易产品。过十几年(-_-贫穷落后的国家)就过关了。如果快到大选时支持太低而有可能落选,那就改为共产制吧(共产制虽然资源生产量低,但消耗更低,资源平衡上升,对过关有帮助)。
6:专家经济任务(使沙特阿拉伯垄断矿物燃料资源):
虽说沙特富的流油,可想将世界石油输出占有率从8%左右提升至75%以上,没有50年是不行的。做法是:先提升国力,有盈余后购买大量军火(中东国家就不要想自己发展军事科技了,不如买省钱),逐渐吞并周围的石油输出国。由于中东本是战事多发带,你进攻吞并其他石油供应国自然就给了世界强国打你的借口。所以一定要搞好外交,推荐预算多向国际援助投入,争取到多个强大盟国后就可开战,打仗间隙一定要努力发展外交。等吞并完周边国家后,就剩像中国这样的大国有石油了,这时,就靠间谍破坏了,呵呵。
7:初级军事任务(入侵伊拉克):
用鼠标随便划一些单位移动至伊拉克,宣战,占领即可。(可怜的萨达姆-_-!)
8:中级军事任务(使加拿大拥有核武):
按提示所说发展,研制出了战略后研究战略的各项技术至3级就可以造核弹了,然后随便朝哪各国家轰一颗就过关了(鄙人轰的是日本)。大概3年左右就搞定。每人惹加拿大的。
9:专家军事任务(恢复苏联):
难比登天,对比一下现实就知道了。打仗降稳定度支持度和外交,军事占领再减,要是再发表合并声明更减外交,基本没几次世界强国就都来打你了,何况还要占领那么多国家。这个任务所需用时间太长,我只浅玩了一二,基本思路就一个:发展好强大的本国,多争取联盟后开战,打下1国,和平外交,再打1国,再和平外交……如此反复,保证不要出现强大的敌对国,否则世界大战在所难免!
五:其他:
1:“真-共产主义”出现方法:当你国家经济很强时,将资源生产部门全私有,收关税100%,个人所得税100%,各预算全满,你会发现满意和支持>95%,贪污<5%。真正是各取所需的大同社会,这不就是毛泽东他老人家所盼望的共产主义社会吗?哈哈哈,如今在我们的手中实现了!
2:游戏失败条件:经济崩溃,落选,国家被吞并,发动政变,限制时间到。
3:游戏数字表示:1 000=1K,1 000 000=1000K=1M,1 000 000 000=1 000 000K=1 000M=1B。
4:游戏专有名词太多,不知道什么指令有什么功能时就按F1。
PS:我觉得此游戏有很多用途,我就喜欢用中国先收台湾后灭J国,还可做发泄工具(我就常常用C国朝J国平民丢核弹^-^),3D电子地球仪+3D军事百科书等。大家就慢慢挖掘吧。